# Marco Giorgini [Blog] > [personal web site] ## Posts - [Toy Story 3 - La grande fuga](https://marcogiorgini.me/blog/2010/07/08/toy-story-3-la-grande-fuga/):   Ok, è fuori dalle mie intenzioni fare una recensione vera e propria a questo terzo episodio della saga di Toy Story (realizzato da Pixar Animation Studios) ma diciamo che mi sento in dovere di chiedermi come mai agli sceneggiatori diContinua a leggere... - [Arcana (Strutture) - Ombre Corte](https://marcogiorgini.me/blog/2010/07/06/arcana-strutture-ombre-corte/): E alla fine il momento è arrivato :-) Sono infatti pubblici da ora i due cortometraggi realizzati dai partecipanti del corso Ombre Corte (organizzato dal Servizio Biblioteche di Modena / ZonaHolden, e tenuto da Stefano Ascari) e tra questi c’è Arcana,Continua a leggere... - [Atomic Robo e l’ombra dal tempo ignoto](https://marcogiorgini.me/blog/2010/07/06/atomic-robo-e-lombra-dal-tempo-ignoto/): La serie siglata Clevinger / Wegener aveva già dimostrato con le prime due uscite di essere in grado di sopportare il difficoltoso confronto con HellBoy, ma è con questo terzo volume (Atomic Robo: Shadow from Beyond Time) che raggiunge un livelloContinua a leggere... - [The Phantom - SyFy](https://marcogiorgini.me/blog/2010/07/02/the-phantom-syfy/):   Non so chi di voi si ricorda i fumetti de L’Uomo Mascherato (pubblicato in Italia dai Fratelli Spada negli anni ’70). Io credo di avere avuto tra le mani solo qualche storia con questo protagonista, non rammento se a casaContinua a leggere... - [The Gates](https://marcogiorgini.me/blog/2010/07/01/the-gates/): In un periodo in cui è un auge tutto quello che parla di vampiri e lupi mannari l’ABC non poteva certo non includere nella sua nuova produzione anche qualcosa con, guarda te, vampiri e lupi mannari. Aggiungendoci comunque altro (streghe,Continua a leggere... - [Acqua in bocca - Carlo Lucarelli + Andrea Camilleri](https://marcogiorgini.me/blog/2010/06/30/acuq-in-bocca-carlo-lucarelli-andrea-camilleri/): Minimum Fax è riuscita a proporre agli appassionati un piccolo sogno, una di quelle cose a cui giusto pensi quando esplori i limiti del possibile, letterariamente parlando. Ha permesso di realizzare una sorta di fan fiction, ma con gli autori veri. Ha messoContinua a leggere... - [Quacklight - Vampiri fascinosi a Paperopoli](https://marcogiorgini.me/blog/2010/06/30/quacklight-vampiri-fascinosi-a-paperopoli/): Leggo Topolino da sempre, e sono un abbonato da un discreto numero di anni (più o meno da quando questo giornalino ho iniziato a comprare io, al posto dei miei genitori…) e non di rado capita che qualche storia sia particolarmenteContinua a leggere... - [Scoundrels](https://marcogiorgini.me/blog/2010/06/29/scoundrels/): Se avete voglia di guardare un bel serial leggero, in cui ritrovare una miriade di facce note, beh, vi consiglio di dare una chance a Scoundrels. Nuova produzione ABC, basato su una serie neozelandese che non conoscevo (credo di nonContinua a leggere... - [Modena Fantasy 2010 - considerazioni](https://marcogiorgini.me/blog/2010/06/28/modena-fantasy-2010-ndash-considerazioni/): Una piccola premessa: di questa interessante manifestazione sono stato uno spettatore privilegiato. Privilegiato perché si è tenuta a Modena, la mia città, e in centro, quindi vicino a dove abito. E privilegiato perché, grazie all’amicizia con Cecilia Randall e suoContinua a leggere... - [Povere nullità](https://marcogiorgini.me/blog/2010/06/28/povere-nullita/):   La Coconino Press / Fandango ci propone nel suo recente catalogo una coppia di francesi di tutto rispetto (Baru, alias Hervé Baruléa, insieme al noto scrittore Pierre Pelot) per un’opera davvero intensa: Povere nullità. Una storia breve e dura, tragicamenteContinua a leggere... - [Modena Fantasy 2010](https://marcogiorgini.me/blog/2010/06/24/modena-fantasy-2010/): Lo sapevate che domani e sabato a Modena, si terrà il Modena Fantasy 2010? E che, giusto per gradire, l’ospite d’onore della manifestazione è ALAN D. ALTIERI (il tutto maiuscolo è d’obbligo)? L’elenco degli autori presenti è poi lunghissimo: AlfonsoContinua a leggere... - [Non è un paese per fessi](https://marcogiorgini.me/blog/2010/06/18/non-e-un-paese-per-fessi/): Ok, questo è il terzo corto che vedo, del Nonantola Film Festival 2010, ed è il terzo corto che mi piace. Le Ancelle Sbronze di San Vincenzo non avranno vinto un premio, ma forse perché la competizione era davvero agguerrita.Continua a leggere... - [Shutter Island - Ascari + Riccadonna](https://marcogiorgini.me/blog/2010/06/17/shutter-island-ascari-riccadonna/): Alla fine, dopo un caotico ritardo, sono riuscito anche io a comprarne una copia e a gustarmelo, dalla prima all’ultima pagina. Prima l’attesa del film di Scorsese, con la “scusa” di non volermi rovinare il finale, poi l’esitazione alla Feltrinelli,Continua a leggere... - [C'eravamo tanto odiati - Due di Picche](https://marcogiorgini.me/blog/2010/06/16/156/): Ho sentito la prima volta Neffa con gli Isola Posse All Stars, e l’ho apprezzato quando i Sangue Misto hanno prodotto le loro ottime cose. E ho seguito, in modo diverso, la carriera di J-Ax, tra gli Articolo 31, leContinua a leggere... - [L'Ombra del Duomo "sbanca" Parole DOC...](https://marcogiorgini.me/blog/2010/06/15/lombra-del-duomo-sbanca-parole-doc/): Cavolo, tutti i giornali fanno titoli ad effetto e per una volta ho voluto provare a farne uno anche io :-) La realtà – dietro questo “sbanca” virgolettato – è che comunque il progetto Parole DOC (collegato a Coop Estense)Continua a leggere... - [Il tramonto di iRex?](https://marcogiorgini.me/blog/2010/06/14/il-tramonto-di-irex/):   Un mio amico mi ha segnalato oggi una notizia in qualche modo “triste”. Sembra infatti che sia prossima alla bancarotta l’iRex, protagonista solo qualche anno fa dell’esordio dei lettori di eBook sul mercato consumer – e tra le primeContinua a leggere... - [Una storia del Panopticon](https://marcogiorgini.me/blog/2010/06/12/una-storia-del-panopticon/): Tra le cose gradevoli che ogni tanto accadono posso sicuramente annoverare anche le Graphic Novel che, per ricorrenze, o anche no, mia moglie mi regala. Qualche volta è lei a scegliere un autore o un titolo che le ispira, ogniContinua a leggere... - [Happy Town](https://marcogiorgini.me/blog/2010/06/10/happy-town/):   Se eravate fan di Twin Peaks, e siete rimasti incollati alla poltrona per Harper’s Island, forse la nuova serie della ABC chiamata Happy Town fa al caso vostro. Un gradevole mix di intrighi, omicidi e (almeno ad una primaContinua a leggere... - [Il Premio dei Premi...](https://marcogiorgini.me/blog/2010/06/10/il-premio-dei-premi/): …di solito NON parlo del mio lavoro su questo sito (o sugli altri a cui collaboro o che gestisco) ma la notizia in questo caso è troppo ghiotta per essere omessa: l’Expert System SpA (all’interno della quale coordino il settoreContinua a leggere... - [Shutter Island, yesss...](https://marcogiorgini.me/blog/2010/06/10/shutter-island-yesss/): …un microscopico post per segnalare che Shutter Island – versione fumetto (targato BD) di Stefano Ascari (che come ripeto sempre, ho il piacere di conoscere) e di Andrea Riccadonna è in questo momento in vendita un po’ ovunque in bundle il DVD eContinua a leggere... - [Persons Unknown](https://marcogiorgini.me/blog/2010/06/09/persons-unknown/): L’americana NBC giusto qualche giorno fa ha proposto sul piccolo schermo il pilot di una serie che sembra essere molto promettente: Persons Unknown. A metà tra “Il Prigioniero” e il più classico gioco d’avventura (strizzando anche l’occhio ai reality), questo telefilmContinua a leggere... - [Crouch End](https://marcogiorgini.me/blog/2010/06/06/crouch-end/): Se siete fan di Stephen King e di Lovecraft sapete probabilmente che nell’antologia Incubi e Deliri c’era un racconto (Crouch End, appunto) in cui il re dell’Horror si dilettava a fare apparire nell’omonimo quartiere di Londra un po’ di personaggiContinua a leggere... - [L'Ombra del Duomo - i film](https://marcogiorgini.me/blog/2010/06/06/lombra-del-duomo-i-film/): Giovedì 17 giugno alle 18 alla biblioteca Crocetta presentazione dei corti realizzati dai partecipanti ai corsi Ombre corte e Azione. I video sono ispirati a due racconti tratti dalla raccolta l‘Ombra del Duomo: Baby blue di Giovanni Sofo e Strutture di Marco Giorgini. - [FlashForward - Robert J. Sawyer](https://marcogiorgini.me/blog/2010/06/06/flashforward-ndash-robert-j-sawyer/): Anche se a causa degli ascolti la serie TV è stata purtroppo sospesa credo che in tanti (appassionati di fantascienza) abbiano ritenuto FlashForward una delle più interessanti produzioni di questo periodo (a mio parere solo un po’ meno bella diContinua a leggere... - [L'ombra del Duomo - i film](https://marcogiorgini.me/blog/2010/06/06/lombra-del-duomo-i-film-2/): Giovedì 17 giugno alle 18 alla biblioteca Crocetta, Zona Holden presenta i corti realizzati dai partecipanti ai corsi Ombre corte e Azione. I video sono ispirati a due racconti tratti dalla raccolta l’Ombra del Duomo: Baby blue di Giovanni Sofo e StruttureContinua a leggere... - [Sculptris](https://marcogiorgini.me/blog/2010/05/25/sculptris/): Se siete anche solo curiosi del mondo della modellazione 3D vi consiglio un bel programma (free) che fa l’occhiolino a zBrush : Sculptris, di DrPetter. E’ ancora un work-in-progress ma già ora funziona davvero bene e ha già features tutt’altro che abbozzate.Continua a leggere... - [WordPress e Live Writer...](https://marcogiorgini.me/blog/2010/05/23/wordpress-e-live-writer/): …qualcuno là fuori sa per caso come mai il fantastico Live Writer da qualche tempo mi fa l’upload dei post SENZA < e > (quindi senza neppure un pezzetto di HTML funzionante, compresa la formattazione, i paragrafi e le immagini)Continua a leggere... - [Android su iPhone 2G](https://marcogiorgini.me/blog/2010/05/23/android-su-iphone-2g/): Questo weekend – non sapendo che in seguito avrei litigato a morte, perdendo, con WordPress & Microsoft Live Writer e che quindi mi sarei pentito del tempo impiegato per questa cosa – ho deciso di ricordare a me stesso quantoContinua a leggere... - [MarcoGiorgini.com passa a WordPress](https://marcogiorgini.me/blog/2010/05/23/marcogiorgini-com-passa-a-wordpress/): Il sito marcogiorgini.com prova ad abbandonare la struttura consueta (creata da me in asp) per passare a wordpress – come del resto è già accaduto per il sito kurtcomics.com. Una scelta molto legata all’esistenza di Windows Live Writer – eContinua a leggere... - [Kahrran’s Way: The Moon between the Trees](https://marcogiorgini.me/blog/2010/05/04/kahrrans-way-the-moon-between-the-trees/): The making of This is just a brief post – to open Kahrran’s Way thread on my site. But what’s that? Well – it’s the first episode of an iPhone fantasy game saga I’m working on at the moment (yes,Continua a leggere... - [Parole D.O.C. propone L'Ombra del Duomo](https://marcogiorgini.me/blog/2010/05/03/lombra-del-duomo-proposto-da-parole-d-o-c/): Dopo Ombre corte un’altra interessante iniziativa ripunta i riflettori su L’Ombra del Duomo (antologia di genere fantastico pubblicata dalla defunta Larcher Editore alla fine del 2006 di cui sono stato curatore e uno degli autori): anche  Coop Estense ha decisoContinua a leggere... - [L'Ombra del Duomo e Parole D.O.C.](https://marcogiorgini.me/blog/2010/05/03/lombra-del-duomo-e-parole-d-o-c/): Dopo Ombre corte un’altra interessante iniziativa ripunta i riflettori su L’Ombra del Duomo (antologia di genere fantastico pubblicata dalla defunta Larcher Editore alla fine del 2006 di cui sono stato curatore e uno degli autori): anche  Coop Estense ha decisoContinua a leggere... - [Out in the Wild – NatureSound per iPhone](https://marcogiorgini.me/blog/2010/04/15/out-in-the-wild-naturesound-per-iphone/): Tra le cose a cui ho lavorato in questo ultimo periodo sono piuttosto contento di potere elencare anche NatureSound (realizzato da Beast Communication), App di promozione delle bellezze dell’Austria, che, partendo da CubeWorld, ne estende le capacità di immersione tridimensionaleContinua a leggere... - [KFlab & A Skeleton Story & Me](https://marcogiorgini.me/blog/2010/03/20/kflab-a-skeleton-story-me/): Più o meno alla fine dello scorso anno la KFLab (promettente software house italiana che si occupa di sviluppo e publishing di applicazioni per iPhone) aveva rilasciato qualche informazione su un loro prossimo gioco a scorrimento basato sull’ottimo e omonimo fumetto del duoContinua a leggere... - [KFlab & A Skeleton Story & Me](https://marcogiorgini.me/blog/2010/03/20/kflab-amp-a-skeleton-story-amp-me/): Più o meno alla fine dello scorso anno la KFLab (promettente software house italiana che si occupa di sviluppo e publishing di applicazioni per iPhone) aveva rilasciato qualche informazione su un loro prossimo gioco a scorrimento basato sull’ottimo e ononimoContinua a leggere... - [Premiazione Holden](https://marcogiorgini.me/blog/2010/03/14/premiazione-holden/): All’interno della consueta cornice della piazzetta della Rotonda / LeClerc di Modena si è tenuta ieri pomeriggio alle 16 la premiazione per l’ottava edizione del concorso di Holden. Ha fatto gli onori di casa Walter Martinelli (Servizio Biblioteche) coadiuvato dall’assessore alle politiche giovanili FabioContinua a leggere... - [Premiazione di Che notte, Holden!](https://marcogiorgini.me/blog/2010/03/14/premiazione-di-che-notte-holden/): All’interno della consueta cornice della piazzetta della Rotonda / LeClerc di Modena si è tenuta ieri pomeriggio alle 16 la premiazione per l’ottava edizione del concorso di Holden. Ha fatto gli onori di casa Walter Martinelli (Servizio Biblioteche) coadiuvato dall’assessore alle politicheContinua a leggere... - [Ombre corte - filmati](https://marcogiorgini.me/blog/2010/02/04/ombre-corte-filmati/): Ombre corte, mini corso di sceneggiatura, inizia questo sabato alle 15 alla Biblioteca Rotonda di Modena – e gli organizzatori hanno pensato di preparare un paio di video-interviste a tema da mettere on-line, una al relatore degli incontri (Stefano Ascari) eContinua a leggere... - [Video Interviste per "Ombre corte"](https://marcogiorgini.me/blog/2010/02/04/video-interviste-per-ombre-corte/): Ombre corte, mini corso di sceneggiatura, inizia questo sabato alle 15 alla Biblioteca Rotonda di Modena – e gli organizzatori hanno pensato di preparare un paio di video-interviste a tema da mettere on-line, una al relatore degli incontri (Stefano Ascari)Continua a leggere... - [Quando il cielo gli cadde sulla testa...](https://marcogiorgini.me/blog/2010/01/28/quando-il-cielo-gli-cadde-sulla-testa/):   Sono un fan di Asterix fin da bambino, quando le sue avventure le seguivo prendendo (spesso più volte) in prestito i volumetti in biblioteca. Condivido questa passione con mio fratello, a cui, per una recente occasione, ho regalato l’ultima operaContinua a leggere... - [Ombre corte a Modena…](https://marcogiorgini.me/blog/2010/01/27/ombre-corte-a-modena/): Tra le tante ottime cose organizzate a Modena ce n’è una particolarmente intrigante: Ombre corte. Un corso per scrivere sceneggiature (tenuto dall’ottimo Stefano Ascari) che porterà gli iscritti a vedere tutte le varie fasi della realizzazione di un cortometraggio (compresoContinua a leggere... - [KVP cambia volto...](https://marcogiorgini.me/blog/2010/01/26/kvp-cambia-volto/): Seconda news, sempre riguardante KVP, ovvero la casa editrice virtuale collegata a KULT Underground, dopo quella che riguarda il formato e-pub: dopo qualche anno di attesa anche il sito di KULT Virtual Press è stato rinnovato, tornando ad assomigliare come caratteristicheContinua a leggere... - [Il catalogo KVP si arricchisce del formato epub](https://marcogiorgini.me/blog/2010/01/19/il-catalogo-kvp-si-arricchisce-del-formato-epub/): Solo una brevissima nota, per informare che KULT Virtual Press (casa editrice virtuale, collegata ovviamente a KULT Underground) ha deciso di dedicarsi anche al formato ePUB – destinato a diventare probabilmente lo standard de facto nel campo degli e-book. LaContinua a leggere... - [KurtComics su iPhone](https://marcogiorgini.me/blog/2010/01/10/kurtcomics-su-iphone/): Ok, il programma non è ancora finito al 100% – ma giacché l’interfaccia dovrebbe più o meno essere definitiva direi che posso parlarvi di una piccola applicazione per iPhone che dovrebbe darvi modo di portarvi dietro una parte delle strisceContinua a leggere... - [Le vignette di Kurt su iPhone :-)](https://marcogiorgini.me/blog/2010/01/10/42/): Ok, il programma non è ancora finito al 100% – ma giacché l’interfaccia dovrebbe più o meno essere definitiva direi che posso parlarvi di una piccola applicazione per iPhone che dovrebbe darvi modo di portarvi dietro una parte delle strisceContinua a leggere... - [Nessun uomo è mio fratello - Clelia Farris](https://marcogiorgini.me/blog/2009/12/30/nessun-uomo-egrave-mio-fratello-clelia-farris/): Ogni tanto fa davvero piacere trovare qualcosa di spiazzante, leggendo della buona fantascienza. E ancora di più è gradevole quando a scrivere qualcosa di molto originale è un autore italiano (ok, in questo caso si parla di una autrice, ma ilContinua a leggere... - [Inkspinster - Deco](https://marcogiorgini.me/blog/2009/12/27/inkspinster-deco/): Ok, lo so, il volumetto è uscito a settembre dello scorso anno. E la mia intenzione in effetti era di comprarlo subito – appena l’ho visto alla Feltrinelli della mia città. Ma poi, si sa, l’attimo magico è passato –Continua a leggere... - [Che notte, Holden!](https://marcogiorgini.me/blog/2009/12/08/che-notte-holden/): Questa iniziativa organizzata dai nostri amici di Zona Holden – iniziativa a cui KULT Underground partecipa come partner – è una di quelle importanti, con una lunga storia alle spalle, e bei legami con realtà attive e interessanti. Un concorsoContinua a leggere... - [È attivo il blog di Finisterra](https://marcogiorgini.me/blog/2009/12/06/e-attivo-il-blog-di-finisterra/):   A partire della fine del 2007 il collettivo di scrittura XoMeGaP (con cui ho avuto il piacere di lavorare in passato) è al lavoro nella stesura di un opera fantasy in tre libri che si intitola “Finisterra”. Dopo due anni diContinua a leggere... - [Kurt Comics su PC World - Agosto 2009](https://marcogiorgini.me/blog/2009/07/28/kurt-comics-su-pc-world-agosto-2009/): Tah-dah! Anche quest’anno PC World ha deciso di dedicare una paginetta al nostro Kurt – proponendo alcune strisce a tema PC. Se vi capita tra le mani questa bella (e brava :-) rivista di informatica for the masses sappiate cheContinua a leggere... - [La compagnia della morte – Franco Forte](https://marcogiorgini.me/blog/2009/05/01/la-compagnia-della-morte-franco-forte/): Ok, anche in questo caso la mia conoscenza di Franco Forte è (purtroppo) solamente virtuale. Figura fondamentale per il fantastico italiano (e non solo per il fantastico), personaggio eclettico, autore di ottimi romanzi e curatore o articolista di realtà legateContinua a leggere... - [Concorso Comic-soon](https://marcogiorgini.me/blog/2009/04/29/concorso-comic-soon/): Segnalo volentieri una cosa che mi è arrivata per mail e che c’entra con il mondo dei comics :-) – questa è la pagina ufficiale: http://tespi.it/news/view/14    Regolamento    Art.1 – Indicazione. Comic-soon.com, sito di proprietà di Tespi S.r.l., indiceContinua a leggere... - [Pierre di Gréail e la ragazza misteriosa...](https://marcogiorgini.me/blog/2009/04/16/pierre-di-greail-e-la-ragazza-misteriosa/): E così, martedì sera, Hyperversum – Romanzo Collettivo ha pubblicato i primi contributi scritti dai partecipanti al progetto. E la vicenda, che nel prologo di Cecilia Randall terminava con l’accusa di stregoneria lanciata dal barone alla ragazza misteriosa (che PierreContinua a leggere... - [Io scrivo - Simone Maria Navarra](https://marcogiorgini.me/blog/2009/04/15/io-scrivo-simone-maria-navarra/): Conosco (come autore) Simone Maria Navarra da un sacco di tempo, perché ho pubblicato in e-book un suo bel romanzo breve secoli fa, quando la KULT Virtual Press aveva ancora il sito epaperback.org. Poi ho continuato a seguirlo sul web,Continua a leggere... - [Hyperversum – Romanzo Collettivo](https://marcogiorgini.me/blog/2009/04/04/hyperversum-romanzo-collettivo/): Il progetto è nato più o meno quando si è chiusto quello di OpenBook (organizzato con il Servizio Biblioteche di Modena e il collettivo XoMeGaP), ma i tempi tecnici hanno fatto slittare via via la data di partenza fino aContinua a leggere... - [Hyperversum – Romanzo Collettivo](https://marcogiorgini.me/blog/2009/04/04/hyperversum-romanzo-collettivo-2/): Amate la saga di Hyperversum? Volete essere voi a far vivere a Ian Maayrkas e ad alcuni dei suoi amici una nuova avventura? Se sì, sappiate che ora ne avete la possibilità perché Cecilia Randall e Giunti Editore hanno organizzatoContinua a leggere... - [Incipit da favola](https://marcogiorgini.me/blog/2009/03/31/incipit-da-favola/): ilmiolibro.it – sito con cui ho pubblicato “Natale per caso” (divertissement a quattro mani scritto insieme a Fabio Trenti) ha indetto un concorso letterario che sembra interessante :-) Riporto le note – ma la pagina ufficiale è qui: http://temi.repubblica.it/ilmiolibro-holden/incipitdafavolaliniziativa/  Continua a leggere... - [Ugly Hill: the end...](https://marcogiorgini.me/blog/2009/03/19/ugly-hill-the-end/): Non ricordo se su questo sito vi avevo già parlato di Ugly Hill, splendido e premiato web-comic di Paul Southworth (di sicuro lo avevo fatto su marcogiorgini.com). Un disegno splendido per un umorismo perfetto, il tutto a supportare un universoContinua a leggere... - [Roar!](https://marcogiorgini.me/blog/2009/03/18/roar/): Giusto oggi il mio amico Max mi ha segnalato una vecchia ma bella recensione di un gioco per PC che ho scritto tanto tempo fa (e al quale aveva lavorato anche lui come grafico): Roar. Un piccolo e frenetico shoot’emContinua a leggere... - [Cecilia Randall in centro a Modena…](https://marcogiorgini.me/blog/2009/03/15/cecilia-randall-in-centro-a-modena/): Sabato 21 marzo, alle ore 18, Cecilia Randall terrà la sua prima presentazione del già best-seller Il Cavaliere del Tempo (Hyperversum III) all’interno dei locali della libreria Giunti, in via Emilia Centro, 261 a Modena. Farà da presentatore/moderatore (tah-dah) MarcoContinua a leggere... - [Kurt Comics si rinnova](https://marcogiorgini.me/blog/2009/03/14/kurt-comics-si-rinnova/): Dopo quasi un anno di stasi c’è qualche novità sul mio sito di fumetti: www.kurtcomics.com Ora basato su WordPress e ComicPress ha come news più importante che le strisce sono state tutte (a almeno tutte le ultime 120) riproposte aContinua a leggere... - [Yep…](https://marcogiorgini.me/blog/2009/03/14/yep/): …here we are. Ora sono presenti – nella versione WordPress/ComicPress di Kurt Comics TUTTE le strisce prodotte so far, o almeno quelle che erano presenti nella versione vecchia – in italiano. Non mi resta che finire di sistemare il CSSContinua a leggere... - [Primi cambiamenti…](https://marcogiorgini.me/blog/2009/03/14/primi-cambiamenti/): Ok, in effetti l’operazione di “trasbordo” sembra MOLTO più lunga di quanto mi aspettassi (e non sono ancora contento del tutto delle modifiche al css che ho fatto) ma intanto ho approfittato della necessità di rimettere on-line le vignette conContinua a leggere... - [Ok, proviamo…](https://marcogiorgini.me/blog/2009/03/12/ok-proviamo/): …ora cambio i settaggi di helm in modo che le pagine php siano preferite a quelle asp. In questo modo chi si collega vedrà il nuovo layout (che non ha ancora i contenuti) anziché quello vecchio. Ah, chi volesse cmqContinua a leggere... - [Configurazione Windows Live Writer…](https://marcogiorgini.me/blog/2009/03/12/configurazione-windows-live-writer/): Mentre cerco ancora di sistemare il layout di ComicPress sono riuscito ad “agganciare” il nuovo sito con Windows Live Writer. Vediamo se funziona tutto come deve :-) - [Nuovo layout per Kurt Comics!](https://marcogiorgini.me/blog/2009/03/10/nuovo-layout-per-kurt-comics/): Da oggi inizia il “trasbordo” di kurt comics dal mio vecchio codice asp a wordpress. Non sono ancora sicuro che sia una buona idea a dire il vero, ma sono molto molto curioso di provare, dopo che ho visto cheContinua a leggere... - [Sony Reader PRS-505](https://marcogiorgini.me/blog/2009/03/10/sony-reader-prs-505/): Ok, ormai un lettore di e-book basato su tecnologia e-ink non è certo una novità (anche se non si può dire che sia una cosa diffusa come dovrebbe) ma quando un mio collega mi ha mostrato il suo nuovo acquistoContinua a leggere... - [Il cavaliere del Tempo](https://marcogiorgini.me/blog/2009/01/25/il-cavaliere-del-tempo/): Ebbene sì, Cecilia sta davvero andando in crescendo. E se tra il primo e il secondo i giudizi di merito sono un po’ altalenanti (a me è piaciuto più il secondo, per il ritmo, ad alcuni è piaciuto più ilContinua a leggere... - [OPEN BOOK: prologo sezione Noir](https://marcogiorgini.me/blog/2009/01/24/open-book-prologo-sezione-noir/): E così, da questo istante, i giochi sono aperti e il progetto prende ufficialmente il via. Quello di seguito è il mio prologo per il romanzo giallo/noir (http://bookmodenanoir.blogspot.com/) per il progetto Open Book. Ricordo (come riportato in calce) che seContinua a leggere... - [OPEN BOOK - esperimenti di scrittura collettiva](https://marcogiorgini.me/blog/2009/01/24/open-book-esperimenti-di-scrittura-collettiva/): Siete scrittori o aspiranti tali, e volete provare a partecipare ad un piccolo progetto di scrittura collettiva? Se sì, date una occhiata a questo post su KULT Underground, oppure direttamente a questi tre siti http://bookmodenafantasy.blogspot.com/ http://bookmodenanoir.blogspot.com/ http://bookmodenanarrativa.blogspot.com/. Nell’ambito di Book Modena 2009Continua a leggere... - [Natale per caso - Official Page](https://marcogiorgini.me/blog/2008/12/16/natale-per-caso-official-page/): by Marco Giorgini e Fabio Trenti Una busta piena di soldi. Una rapina in banca. Due persone diverse ma con lo stesso nome, nella stessa città, lo stesso giorno di dicembre. Due destini che si intrecciano, quasi solo per caso,Continua a leggere... - [Natale per caso - Marco Giorgini & Fabio Trenti](https://marcogiorgini.me/blog/2008/12/06/natale-per-caso-marco-giorgini-fabio-trenti/): A cosa ho lavorato in quest’ultimo periodo? A un romanzo, o almeno a “circa” un romanzo. Un opera a quattro mani (scritta in collaborazione con Fabio Trenti, autore tra l’altro del plot conduttore) ambientata, guess what, a Modena. A pochiContinua a leggere... - [Honeymooners are back](https://marcogiorgini.me/blog/2008/10/05/honeymooners-are-back/): Ok, come è iniziata inevitabilmente la luna di miele è pure finita :-) Un viaggio lungo e splendido, faticoso per la durata degli spostamenti ma ottimo per tutto il resto. Piacevole per la compagnia (quasi tutti quelli del nostro gruppoContinua a leggere... - [Matrimonio (3)](https://marcogiorgini.me/blog/2008/09/15/matrimonio-3/): Ed ecco qua le primissime foto “ufficiose” di Simone Formenti – che abbiamo stressato parecchio perché ci passasse qualcosa prima della partenza :-D sposi in primo piano – e testimoni dello sposo Stefania - [Matrimonio (2)](https://marcogiorgini.me/blog/2008/09/15/matrimonio-2/): Qualche altro scatto, in questo caso fatto da Davide Masinelli: entrata in Chiesa di Stefania con il padre Stefania Stefania Marco Federico Andrea (sposi con i testimoni dello sposo) Federico Andrea Stefania Marco Marialuisa Francesca (sposi con i testimoni) FrancescaContinua a leggere... - [Matrimonio (accessori e regali)](https://marcogiorgini.me/blog/2008/09/14/matrimonio-accessori-e-regali/): sposini di Thun coppia di orsetti scarpe sposo (post-cerimonia :-)…) scarpe sposa gemelli sposo - [Matrimonio (Art Attack!)](https://marcogiorgini.me/blog/2008/09/14/matrimonio-art-attack/): Cartellone tavoli Servono: – i foglio di carta di riso – nastro – fiori finti – biglietti da invito (carta Fabriano) – stilografica blu-nero   Buffet di caramelle Servono: – vasi ikea – portabiscotti – insalatiere o affini – caramelleContinua a leggere... - [Matrimonio (chi e dove)](https://marcogiorgini.me/blog/2008/09/14/matrimonio-chi-e-dove/): Fiori per l’addobbo in Chiesa La bottega del Fiore, di Bertini Riccardo Via C. Sigonio, 99 – 41100 Modena Tel. 059.234575 Siamo arrivati alla bottega del Fiore dopo aver girato solo un paio di altri posti, ma il proprietario c’èContinua a leggere... - [Matrimonio (Ristorante - soundtrack)](https://marcogiorgini.me/blog/2008/09/14/matrimonio-ristorante-soundtrack/): La “colonna sonora” all’interno del ristorante (La Quercia di Rose – Modena) è stata forse un po’ atipica – ma a me la piace la musica rock – e mi è sembrato bello averla di sottofondo durante il pranzo eContinua a leggere... - [Matrimonio (Chiesa - soundtrack)](https://marcogiorgini.me/blog/2008/09/14/matrimonio-chiesa-soundtrack/): Nell’attesa di avere le foto della cerimonia in chiesa mettiamo on-line la “colonna sonora” della funzione. “Colonna sonora” selezionata da Stefania, ed eseguita splendidamente dal coro giovani della chiesa di San Lazzaro di Modena (coordinati da Silvia Pellati). I ragazziContinua a leggere... - [Matrimonio (1)](https://marcogiorgini.me/blog/2008/09/14/matrimonio-1/): Ok, sappiate che queste NON sono le foto che ci ha fatto il nostro “fotografo ufficiale” (nonché amico e collega) Simone Formenti – ma nell’attesa che ci passi qualcosa vediamo di recuperare un po’ di cose varie – ottenute con digitaliContinua a leggere... - [Cube World - Official Page](https://marcogiorgini.me/blog/2008/08/04/cube-world-official-page/): Available on AppStore CubeWorld is a free 3D Cubic Panorama viewer for iPhone. With this application you’ll be able to download, manage and experience 3D images using iPhone touch and accelerometer capabilities. Using its several options it will be possible to tuneContinua a leggere... - [Kurt su PC World!](https://marcogiorgini.me/blog/2008/07/24/kurt-su-pc-world/): Se passate in edicola e non comprate il numero estivo di PC World sappiate che vi perdete l’occasione per gustarvi su carta tre strisce del vostro eroe preferito! eh? no, che c’entra Batman? :-) (mitica pagina 168) - [Kingdom Lores - alpha](https://marcogiorgini.me/blog/2008/05/07/kingdom-lores-alpha/): Kingdom Lores: a 3D fantasy game for iPhone by Marco Giorgini – based on a new 3D engine created from scratch. Status of the project: alpha. 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Gli appostamenti notturni stavano stringendo sempre più il cerchio, e quellaContinua a leggere... - [Sono una regina](https://marcogiorgini.me/blog/2007/01/24/sono-una-regina/): Un altro mio racconto molto breve (in lizza per il concorso “300 parole per un incubo” sempre del sito www.scheletri.com) è passato dal web alla carta. “Sono una regina” è infatti stato pubblicato anche sulla rivista culturale Noialtri (anno IX,Continua a leggere... - [Kurt su Necro](https://marcogiorgini.me/blog/2007/01/24/kurt-su-necro/): KURT Comics, la mia web-striscia (il cui sito ufficiale: www.kurtcomics.com) è ospitata anche sul neo-nato magazine Necro (gestita da Alec Valschi – www.latelanera.com) in fumetteria a breve. La rivista è venduta anche via web (e per abbonamento) – se viContinua a leggere... - [L'Ombra del Duomo (prima presentazione ufficiale)](https://marcogiorgini.me/blog/2007/01/24/lombra-del-duomo-prima-presentazione-ufficiale/): Il 23 dicembre, con la prima presentazione al Caffè dell’Orologio di Modena, vede la luce L’Ombra del Duomo, antologia, edita da Larcher Editore, di cui ho fatto il curatore. Il progetto, che ha preso il via in primavera, vede coinvoltiContinua a leggere... - [Apre marcogiorgini.com](https://marcogiorgini.me/blog/2007/01/24/apre-marcogiorgini-com/): Dopo quasi un mese di attesa marcogiorgini.com ha una pagina diversa da quella di “cortesia” del server virtuale su cui è ospitato. Il layout a Blog è probabilmente una scelta temporanea ma in questo modo è possibile da subito iniziareContinua a leggere... - [Gocce](https://marcogiorgini.me/blog/2007/01/24/gocce/): A inizio 2006 ho scritto una sceneggiatura per un corto horror –  realizzato poi con alcuni amici. Il filmato (22 minuti circa) è stato poi proposto in una competizione a tema (The Reign of Horror Short Movie Forum Award 2006)Continua a leggere... - [Page Eight](https://marcogiorgini.me/blog/2011/09/12/page-eight/): Se vi è piaciuto Rubicon, se vi piacciono le spy story senza esplosioni, incredibili inseguimenti in macchina o spie che sembrano supereroi (solo senza maschera), valutate di dare una occhiata a questa produzione BBC: Page Eight. Intrigo attuale, ambientato inContinua a leggere... - [I Miti di Cthulhu a fumetti](https://marcogiorgini.me/blog/2011/09/12/i-miti-di-cthulhu-a-fumetti/): Anche in questo caso parlo (molto volentieri) di un regalo ricevuto per il compleanno: I Miti di Cthulhu (disegni di Alberto Breccia, testi di Lovecraft, adattati da Norberto Buscaglia). Un volume corposo, assolutamente da avere se come me siete fanContinua a leggere... - [VampiriaMO - concorso di arte horror](https://marcogiorgini.me/blog/2011/09/08/vampiriamo-concorso-di-arte-horror/): Se siete bravi a disegnare, vi piace l’horror e/o l’immaginario “vampiresco” e conoscete (almeno un po’) Modena sappiate che c’è un concorso (organizzato dalla Biblioteca Crocetta appunto di Modena) che fa proprio al caso vostro :-) Un occasione davvero daContinua a leggere... - [Ex Machina - Cento di questi strani giorni](https://marcogiorgini.me/blog/2011/09/07/ex-machina-cento-di-questi-strani-giorni/): Se vi piacciono i fumetti con i supereroi e avete voglia di leggere qualcosa di alternativo vi consiglio di dare una occhiata alla serie Ex Machina (del duo Brian K. Vaughan e Tony Harris). Ho avuto in regalo il primoContinua a leggere... - [Limitless](https://marcogiorgini.me/blog/2011/07/04/limitless/): Il protagonista di questo ultimo film di Neil Burger si chiama Eddie Morra, ha un contratto per il suo primo romanzo e non riesce a scrivere una sola parola. Come abbia poi fatto ad avere un contratto, e un anticipo, per ilContinua a leggere... - [Oscure presenze di una notte di mezza estate](https://marcogiorgini.me/blog/2011/06/24/oscure-presenze-di-una-notte-di-mezza-estate/): Se vi piace la buona cucina, e vi va di fare qualcosa di diverso ed emozionante sappiate che sabato 9 luglio (tra le 21.00 e le 23.30) nella splendida Villa Aggazzotti (via per Castelnuovo Rangone n.25 – Colombaro di Formigine) ci sarà una specialeContinua a leggere... - [Source Code](https://marcogiorgini.me/blog/2011/06/23/source-code/): No, qui la programmazione non c’entra quasi nulla. 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Da lettore di Dylan Dog (al quale cmq io preferisco Martin Mystere) comprendo chiaramente chi ha detto cheContinua a leggere... - [I Tre Investigatori per DS...](https://marcogiorgini.me/blog/2011/06/16/i-tre-investigatori-per-ds/): Una delle cose che un wanna-be-game-programmer come me sa di NON potere fare è quella di costruire un gioco su un “brand” di altri. Ci sarebbe da fare un lunghissimo discorso a riguardo (perché ci sono eccezioni note a questaContinua a leggere... - [Ma a quanta gente ha fatto del male...](https://marcogiorgini.me/blog/2011/06/16/ma-a-quanta-gente-ha-fatto-del-male/): …quel cattivone di Asterix? Ammettetelo, non vi era mai venuta in mente questa domanda. Ma per fortuna (?) ci sono scienziati a Dusseldorf che non stanno con le mani in mano e hanno fatto loro i conti per noi. IlContinua a leggere... - [Paperino Paperotto e il grande sonno](https://marcogiorgini.me/blog/2011/06/16/paperino-paperotto-e-il-grande-sonno/): Le storie relative al “reboot” Disney – che coinvolgono Paolino Paperino quando, da bambino, viveva con Nonna Papera – sono normalmente tutte molto belle. L’atmosfera americana anni 40-50, il rapporto dei piccoli nei confronti dei grandi, la possibilità di sperimentareContinua a leggere... - [Progetto Librogame...](https://marcogiorgini.me/blog/2011/06/15/progetto-librogame/): Poche sono in effetti le novità che mi riguardano e che hanno un qualche aspetto letterario (tenendo conto che sto dedicando la maggior parte del mio tempo libero a produzione di giochi per dispositivi mobile, magari unendo la cosa alContinua a leggere... - [Save Endgame!](https://marcogiorgini.me/blog/2011/06/15/save-endgame/): http://saveendgame.com/ Pur non potendomi affatto definire uno scacchista (ho imparato le regole da piccolo, in famiglia, ma le mie abilità a riguardo non sono mai state superiori a quelle che ho negli sport) non ho potuto fare a meno diContinua a leggere... - ["The world is built on C++"](https://marcogiorgini.me/blog/2011/06/14/the-world-is-built-on-c/): Così inizia un bell’articolo che parla del prossimo rilascio del nuovo standard ISO per il C++ (articolo che potete trovare qui http://www.theregister.co.uk/2011/06/11/herb_sutter_next_c_plus_plus/) Che, nonostante Java, C# e tante altre novità, il C++ sia uno dei linguaggi più usati non puòContinua a leggere... - [Fearless Olaf - nuova prova per l'HUD](https://marcogiorgini.me/blog/2011/06/14/fearless-olaf-nuova-prova-per-lhud/): Mentre sullo schermo cominciano ad esserci i primi elementi da prendere (al momento frutta e monete) e i primi avversari cominciano a camminare a destra e a sinistra ho deciso di fare anche qualche ritocco all’HUD. Come forse ricordate l’ultimoContinua a leggere... - [The Adjustment Bureau](https://marcogiorgini.me/blog/2011/06/13/the-adjustment-bureau/): Tra i film che ho visto in questo ultimo periodo, e che ho trovato belli, posso sicuramente annoverare anche The Adjustment Bureau (di George Nolfi, proposto in Italia con il titolo meno efficace de I guardiani del destino). Una cosa che non sapevoContinua a leggere... - [Fearless Olaf - intro a fumetti](https://marcogiorgini.me/blog/2011/06/13/fearless-olaf-intro-a-fumetti/): Lo ammetto: è da un po’ che sto trascurando il sito di Kurt (oltre che Kurt nello specifico) e i motivi sono principalmente legati alle troppe altre cose aperte. Ma tra queste ce n’è almeno una che “merita” un po’Continua a leggere... - [Houdini Roadshow: straight rock'n'roll](https://marcogiorgini.me/blog/2011/06/11/houdini-roadshow-straight-rocknroll/): Un mio amico mi ha segnalato una band che non conoscevo – un gruppo tedesco che fa un indie rock davvero spettacolare. 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Poi un mio amico mi ha mostrato questo e mi sono rimesso aContinua a leggere... - [easySoccer: Copa America edition now on AppStore](https://marcogiorgini.me/blog/2011/05/28/easysoccer-copa-america-edition-now-on-appstore/): Da ieri notte anche la versione Copa America per iPhone/iPad di easySoccer è disponibile (qui). Ricordo che è una versione *dedicata* con la modalità torneo specifica di questo tipo di manifestazione – ma che NON ha nè il supporto bluetoothContinua a leggere... - [Olaf](https://marcogiorgini.me/blog/2011/05/24/olaf/): Un micro-post, giusto per mostrare un nuovo update di layout. - [Tin Tin!](https://marcogiorgini.me/blog/2011/05/18/tin-tin/): La notizia non è proprio dell’ultima ora, ma io ho iniziato a vedere locandina e qualche micro trailer solo da pochi giorni e sono piuttosto contento. In questi anni avevo avuto il piacere inatteso di gustare in versione cinematografica sia IlContinua a leggere... - [easySoccer: Copa America edition (on Android Market)](https://marcogiorgini.me/blog/2011/05/18/easysoccer-copa-america-edition-on-android-market/): Da ieri sera è disponibile sullo store per i dispositivi Android una versione speciale di easySoccer, dedicata alla competizione internazionale sudamericana che inizierà tra meno di un paio di mesi. Per l’occasione Andrea Capitani ha ridisegnato completamente l’interfaccia utente pregioco,Continua a leggere... - [GameDesign #5](https://marcogiorgini.me/blog/2011/05/17/gamedesign-5/): Ok, che le cose sarebbero andate per le lunghe era previsto, come del resto era previsto che avrei fatto e rifatto le cose più volte, prima di trovare qualcosa di adatto e (spero) gradevole. Ma direi che lo scoglio piùContinua a leggere... - [Trivia John ora anche su AppStore](https://marcogiorgini.me/blog/2011/05/11/trivia-john-ora-anche-su-appstore/): L’attesa – per vari problemi – è stata più lunga del previsto, ma ora Trivia John è disponibile anche su AppStore. In due parole: tre “temi” (letteratura musica e cinema), tre livelli di difficoltà (facile, normale e difficile) e treContinua a leggere... - [easySoccer Lite per Android supera la sua controparte iPhone...](https://marcogiorgini.me/blog/2011/05/09/easysoccer-lite-per-android-supera-la-sua-controparte-iphone/):   …come numero di download. Mentre il numero di installazioni della versione full (priced) per iPhone/iPad è di gran lunga superiore a quello dell’equivalente Android proprio qualche giorno fa abbiamo avuto un primo sorpasso per la versione gratuita sui dispositivi poweredContinua a leggere... - [GameDesign #4](https://marcogiorgini.me/blog/2011/05/02/gamedesign-4/): Dopo un po’ di prove, di cambi al programmino che sto facendo per l’editing delle animazioni, e di altre prove direi di essere arrivato ad un primo risultato utilizzabile per qualche primo esperimento in-game: Dodici fotogrammi per questa camminata/corsa suContinua a leggere... - [GameDesign #3](https://marcogiorgini.me/blog/2011/05/01/gamedesign-3/): Ok, è tempo di realizzare le animazioni del nostro Olaf – partendo chiaramente dal disegno che è stato fatto. 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Trivia John – app che permette di mettere alla prova le proprie conoscenze nel campo di musica, letteratura e cinema – è passata ora alla fase di portingContinua a leggere... - [easySoccer (full) now on AppStore](https://marcogiorgini.me/blog/2011/04/01/easysoccer-full-now-on-appstore/): Gratis (solo per le primissime ore dal lancio) a questo indirizzo: http://itunes.apple.com/us/app/easysoccer/id428327805?mt=8&ls=1 - [easySoccer Lite v. 1.3](https://marcogiorgini.me/blog/2011/03/31/easysoccer-lite-v-1-3/): Ok – la versione 1.3 di easySoccer Lite è ora disponibile sullo store Apple – e, salvo imprevisti (siamo in review ora) a breve dovrebbe essere disponibile per l’acquisto anche la versione FULL (già disponibile da alcuni giorni per Android). - [easySoccer da ora disponibile per Android](https://marcogiorgini.me/blog/2011/03/23/easysoccer-da-ora-disponibile-per-android/): Come promesso, da *ora* è disponibile (intanto sul market Android) la versione FULL di easySoccer. Tra le caratteristiche presenti che differenziano questa app da quella già in circolazione, gratuita, ci sono la possibilità di gioco uno contro uno tramite bluetooth,Continua a leggere... - [easySoccer quasi pronto...](https://marcogiorgini.me/blog/2011/03/16/easysoccer-quasi-pronto/): So che l’abbiamo già detto varie volte, ma questa dovrebbe essere quella buona .-) Ieri sera io e Capitani abbiamo infatti fatto probabilmente l’ultima sessione a quattro mani di test e rifiniture per la gestione bluetooth (che sarà presente all’uscitaContinua a leggere... - [Kurt Comics ora anche su Windows Phone 7!](https://marcogiorgini.me/blog/2011/03/15/kurt-comics-ora-anche-su-windows-mobile-phone/): Sperando che la cosa possa risultare gradita ai lettori, ho il piacere di comunicarvi che  Kurt è da oggi anche il nome di una App sviluppata per il MarketPlace Microsoft dall’ottimo Zakka Factory. Questa versione di iKurtComics, ottimizzata per dispositivi MS, e disponibileContinua a leggere... - [Kurt per Windows Phone!](https://marcogiorgini.me/blog/2011/03/15/kurt-per-windows-mobile/): Tah-dah! Grazie all’ottimo Zakka Factory ora le vignette del vostro esordiente preferito sono raccolte in una comoda App anche su Windows Phone 7:-) È infatti disponibile (praticamente da ora) una versione autonoma di iKurtComics creata apposta per il MarketPlace di Microsoft – leggermente diversaContinua a leggere... - [Loèdill I - Guardiani tra i Mondi](https://marcogiorgini.me/blog/2011/03/03/loedill-i-guardiani-tra-i-mondi/): Se vi piace il fantasy, e non avete paura di dedicare un po’ di tempo a un bel libro solo perché non ha (già) alle spalle un editore, vi consiglio “Guardiani tra i Mondi“, scritto da Francesca Poggioli (autrice cheContinua a leggere... - [Natale per Caso now on AppStore](https://marcogiorgini.me/blog/2011/03/02/natale-per-caso-now-on-appstore/): Dopo un po’ di attesa ecco il primo e-book proposto con il motore e-paperback per iPhone/iPad: Natale per Caso. Romanzo a quattro mani (autori Marco Giorgini / Fabio Trenti) ripubblicato con revisioni dopo la prima uscita di un paio diContinua a leggere... - [Chalk Up! updates](https://marcogiorgini.me/blog/2011/03/02/chalk-up-updates/): Chalk Up! e Chalk Up! Lite passano entrambi alla versione 1.3 Differenze visibili quasi solo per chi usa il dizionario inglese – perché eravamo passati da un dizionario non ottimo a uno con problemi :-| – la cosa cmq dovrebbeContinua a leggere... - [Natale per Caso!](https://marcogiorgini.me/blog/2011/03/02/natale-per-caso/): Era una cosa in programma da molto tempo – e alla fine sono riuscito a portarla a termine: ora anche gli e-paperback hanno un engine per iPhone/iPad. 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Questi sono i primi screenshot disponibili – che mostrano la sezione libreria, e le dueContinua a leggere... - [NatalePerCaso waiting for review on AppStore](https://marcogiorgini.me/blog/2011/02/17/natalepercaso-waiting-for-review-on-appstore/): Ok, l’e-book Natale per Caso (Marco Giorgini / Fabio Trenti), proposto con il nuovo engine per gli epaperback sviluppato per dispositivi mobile è ora in attesa di review presso l’AppStore :-) E a breve sarà disponibile anche su Android Market. P.S.Continua a leggere... - [Chalk Up! per iPhone/iPad passa alla versione 1.2](https://marcogiorgini.me/blog/2011/02/16/chalk-up-per-iphoneipad-passa-alla-versione-1-2/): Piccolo aggiornamento per Chalk Up!: aggiornata la versione di OpenFeint in uso (cambia qualcosa a  livello di post social) e migliorato il dizionario inglese (da quel che sembra dai commenti molto più debole, prima, di quello italiano). Link per iTunes: http://itunes.apple.com/it/app/chalk-up/id396521146?mt=8 - [iPaperback/NatalePerCaso...](https://marcogiorgini.me/blog/2011/02/10/ipaperbacknatalepercaso/): …vicino ad una prima release :-) Mentre si fanno le ultime operazioni per chiudere la versione FULL di easySoccer (che avrà, per iPhone, la modalità player vs player via BlueTooth) anche l’engine per ebook – derivato da quello degli epaperbackContinua a leggere... - [Chalk Up! Lite per iPhone/iPad](https://marcogiorgini.me/blog/2011/02/02/chalk-up-lite-per-iphoneipad/):   Ok, da oggi Chalk Up! Lite è disponibile anche per AppStore. La trovate a questo indirizzo:  http://itunes.apple.com/it/app/chalk-up-lite/id416877481?mt=8  Queste sono le limitazioni rispetto alla versione completa: – la versione Lite vi permetterà di giocare solo con il set di immagini generico e conContinua a leggere... - [easySoccer Lite v. 1.1 now on AppStore](https://marcogiorgini.me/blog/2011/01/28/easysoccer-lite-v-1-1-now-on-appstore/): Da ora è disponibile anche per iPhone l’aggiornamento della versione Lite di easySoccer. Queste le principali modifiche: – now a full match is available even on Lite version – replay after goals – improved goalkeepers AI skill – other smallContinua a leggere... - [Chalk Up! Lite (free)](https://marcogiorgini.me/blog/2011/01/26/chalk-up-lite-free/): Ora anche Chalk Up! ha una versione LITE (gratuita) disponibile per Android Market, e al momento in review anche per AppStore. Chalk Up! Lite for Android on AppBrain - [Gens Arcana a La Quercia dell'Elfo (Vignola)](https://marcogiorgini.me/blog/2011/01/25/gens-arcana-a-la-quercia-dellelfo-vignola/): Una nota rapida rapida per ricordare a tutti che questo sabato, a Vignola (MO), ci sarà la seconda presentazione ufficiale di Gens Arcana (by Cecilia Randall). Come la volta scorsa sarò ancora io ad avere il piacere di presentare eContinua a leggere... - [Steampunk Palin](https://marcogiorgini.me/blog/2011/01/24/steampunk-palin/): Ok, *voglio* questo fumetto – assolutamente. Anche se dicono che è di sole 15 pagine (!) e le critiche sono piuttosto negative bisogna che si riesca a trovare il modo di comprarlo :-) Sarah Palin supereroina dal corpo cyber – versioneContinua a leggere... - [iKurtComics now on AppStore](https://marcogiorgini.me/blog/2011/01/21/ikurtcomics-now-on-appstore/): iKurtComics è da poco disponibile per il download :-) Come da prassi l’app sarà gratuita per i primissimi giorni dall’uscita – quindi se siete curiosi di leggere le strisce del vostro esordiente preferito sul vostro iDevice, senza intaccare il portafoglio, affrettatevi :-)Continua a leggere... - [...sull'AppStore...](https://marcogiorgini.me/blog/2011/01/20/sullappstore/): iKurtComics è da poco disponibile per il download :-) Come da prassi l’app sarà gratuita per i primissimi giorni dall’uscita – quindi se siete curiosi di leggere le strisce del vostro esordiente preferito sul vostro iDevice, senza intaccare il portafoglio,Continua a leggere... - [Chalk Up! e easySoccer Lite ora su Android Market...](https://marcogiorgini.me/blog/2011/01/19/chalk-up-e-easysoccer-lite-ora-su-android-market/): …è stata una luuuunga serata di lavoro insieme ad Andrea Capitani, ma il risultato è che ora entrambe le app sono disponibili per il download sul Market di Android. Chalk Up! (come per iPhone) è a pagamento (il prezzo èContinua a leggere... - [iKurtComics waiting for review](https://marcogiorgini.me/blog/2011/01/16/ikurtcomics-waiting-for-review/): Alla fine, dopo una lunga fase di stasi, l’app per iPhone di Kurt (iKurtComics) è stata spedita alla Apple per approvazione. Una app di quasi 8Mega che contiene le prime 150 strisce circa del vostro scrittore preferito – pensato per iPhone (questa primaContinua a leggere... - [iKurtComics 1.0 waiting for review](https://marcogiorgini.me/blog/2011/01/16/ikurtcomics-1-0-waiting-for-review/): Alla fine, dopo una lunga fase di stasi, l’app per iPhone di Kurt (iKurtComics) è stata spedita alla Apple per approvazione. Una app di quasi 8Mega che contiene le prime 150 strisce circa del vostro scrittore preferito – pensato per iPhoneContinua a leggere... - [Darkiss by Marco Vallarino](https://marcogiorgini.me/blog/2011/01/05/546/): Se siete appassionati, come lo sono io, di avventure per computer e avete, come me, qualche annetto sulle spalle, non potete chiaramente non sapere cosa sono le avventure testuali.  Forse però non sapete che questo genere di gioco, ben lungiContinua a leggere... - [Chalk Up! gratis fino al 2 di gennaio](https://marcogiorgini.me/blog/2010/12/31/chalk-up-gratis-fino-al-2-di-gennaio/): Ok, giacché TUTTI hanno fatto una promozione a ridosso del Natale, Chalk Up! passa da 0,79c a gratis da adesso fino al 2 di gennaio :-) Link per iTunes: http://itunes.apple.com/it/app/chalk-up/id396521146?mt=8 - [easySoccer Lite - nuovo video su YouTube](https://marcogiorgini.me/blog/2010/12/31/easysoccer-lite-nuovo-video-su-youtube/): Ecco qua :-) - [Un gioco di calcio gratuito per iPhone...](https://marcogiorgini.me/blog/2010/12/31/un-gioco-di-calcio-gratuito-per-iphone/): In effetti su queste pagine non ne avevo ancora parlato, ma ci tenevo a scrivere che (dopo Chalk Up!) pochi giorni prima di Natale ho pubblicato sull’AppStore easySoccer Lite. Un lavoro di “squadra” (il gioco di parole è un po’Continua a leggere... - [Suggerimenti per regali natalizi...](https://marcogiorgini.me/blog/2010/12/19/suggerimenti-per-regali-natalizi/): In questo periodo, tra le cose ricevute per recensione su KULT Underground, ce ne sono due davvero particolari che mi sento di consigliare a chi sta cercando un regalo “intelligente” per amici o parenti. E non sto parlando di romanzi,Continua a leggere... - [easySoccer Lite now on AppStore](https://marcogiorgini.me/blog/2010/12/18/easysoccer-lite-now-on-appstore/): easySoccer Lite è da questa mattina disponibile per il download gratuito su AppStore. Questo è il link diretto: http://itunes.apple.com/app/easysoccer-lite/id406541455?mt=8 E questo è un piccolo video in cui Andrea Capitani (uno dei programmatori del gioco) mostra il gameplay su un iPhoneContinua a leggere... - [easySoccer Lite now waiting for Review...](https://marcogiorgini.me/blog/2010/12/10/easysoccer-lite-now-waiting-for-review/): Dopo circa cinque mesi di sviluppo (in cui abbiamo lavorato sera/weekend) siamo finalmente arrivati al primo dei due step in programma: la versione LITE di easySoccer è infatti completa, ed è ora in attesa di approvazione da parte di Apple. QuestoContinua a leggere... - [easySoccer Lite goes Beta](https://marcogiorgini.me/blog/2010/12/02/easysoccer-lite-goes-beta/): Ok, da questa mattina sono in giro le prime beta di easySoccer Lite. Alla fine dello sviluppo mancano ancora un po’ di cose (poche comunque) e serviranno in effetti un po’ di verifiche (tenendo conto che l’app esce universal, saràContinua a leggere... - [Offerta pre-Natalizia: Skeleton Story v. 2.0](https://marcogiorgini.me/blog/2010/12/01/offerta-pre-natalizia-skeleton-story-v-2-0/):   Ok, se non avete battuto ciglio per il BlackFriday e avete lasciato scappare pure il CyberMonday sappiate che c’è ancora una interessante occasione per voi: per *pochissimi* giorni (come offerta pre-Natalizia) potete scaricare Skeleton Story v. 2.0 gratuitamente :-)Continua a leggere... - [A Skeleton Story...The Game - v. 2.0](https://marcogiorgini.me/blog/2010/11/23/a-skeleton-story-the-game-v-2-0/): appstore È on-line da poche ore la versione 2.0 di “A Skeleton Story…The Game” per iPhone, prodotto dalla KF Lab, e basato sulle splendide immagini dell’omonimo fumetto, edito da GG Studio, di cui ho curato ogni aspetto programmativo. Se il primoContinua a leggere... - [Gens Arcana - prima presentazione ufficiale](https://marcogiorgini.me/blog/2010/11/21/gens-arcana-prima-presentazione-ufficiale/): Come da programma, venerdì 19 novembre, intorno alle ore 21, si è tenuta a Modena la prima presentazione ufficiale di Gens Arcana, nuovo libro di Cecilia Randall. All’interno dei locali del bar del cinema Victoria, messi a disposizione dalla libreriaContinua a leggere... - [Gens Arcana - prima presentazione](https://marcogiorgini.me/blog/2010/11/21/gens-arcana-prima-presentazione/): Inutile negarlo, la presentazione di Gens Arcana al cinema Victoria di Modena è davvero ben riuscita. Nonostante un po’ di timore per l’acustica e per la potenziale “folla vociante non interessate” (la sera della presentazione c’era la prima di HarryContinua a leggere... - [Gens Arcada - flyer ufficiale](https://marcogiorgini.me/blog/2010/11/18/gens-arcada-prima-presentazione/): Ecco a voi il flyer ufficiale per la prima presentazione in assoluto di Gens Arcana (by Cecilia Randall) che si terrà questo venerdì (19 novembre) – ore 21 – a Modena, all’interno dei locali del cinema Victoria.  L’evento, che vedràContinua a leggere... - [Chalk Up! for Mac on Softpedia :-)](https://marcogiorgini.me/blog/2010/11/18/chalk-up-for-mac-on-softpedia/): Few minutes ago I’ve got the pleasure to receive a mail from Softpedia, and discovering that they liked my little game and they decided to add it to their site – and hilight it with “100% clean award granted byContinua a leggere... - [Gens Arcana - volantino per la presentazione al cinema Victoria (Mo)](https://marcogiorgini.me/blog/2010/11/17/gens-arcana-volantino-per-la-presentazione-al-cinema-victoria-mo/): Tah-dah – ormai ci siamo. Un giorno alla prima presentazione ufficiale di Gens Arcana :-) Una nota per chi intende passare: oltre a Cecilia Randall e a Paolo Barbieri sappiate che in sala ci saranno forse altre figure interessanti :-D –Continua a leggere... - [A Skeleton Story 2.0 (iPhone) ready for AppStore](https://marcogiorgini.me/blog/2010/11/16/a-skeleton-story-2-0-iphone-ready-for-appstore/): Ci siamo. Qualche ora fa la versione due di A Skeleton Story v 2.0 per iPhone dovrebbe essere stata spedita per l’approvazione per l’AppStore. Salvo imprevisti, si parla quindi ancora di una decina di giorni prima che possiate gustarvi leContinua a leggere... - [Chalk Up! - Mac Version](https://marcogiorgini.me/blog/2010/11/14/chalk-up-mac-version/): Mentre la nuova versione di Skeleton Story (v. 2.0 – sviluppato da me per KF Lab) è praticamente pronta per l’invio sull’AppStore ed easySoccer (progetto portato avanti con Andrea Capitani) sta per passare a beta, ho pensato che valesse la pena diContinua a leggere... - [Gens Arcana al Cinema Victoria (Modena)](https://marcogiorgini.me/blog/2010/11/03/gens-arcana-al-cinema-victoria-modena/): No, purtroppo non sto dicendo che il nuovo libro di Cecilia Randall è già stato trasposto in pellicola, e disponibile per la visione sul grande schermo (magari più avanti :-)…) ma sto invece dando l’annuncio del fatto che il 19Continua a leggere... - [Gens Arcana presentato a Modena :-)](https://marcogiorgini.me/blog/2010/11/02/gens-arcana-presentato-a-modena/): Se non avete impegni per il 19/11 (o potete liberarvi :-)…) sappiate che quel giorno, alle 21, ci sarà l’occasione per vedere e ascoltare una coppia di altissimo profilo: l’autrice Cecilia Randall e il disegnatore Paolo Barbieri. E questo allaContinua a leggere... - [Una pubblicità assolutamente da vedere :-)](https://marcogiorgini.me/blog/2010/10/29/una-pubblicita-assolutamente-da-vedere/): Non credo passerà da noi – ma è geniale :-) - [Chalk Up! - PC Version](https://marcogiorgini.me/blog/2010/10/28/chalk-up-pc-version/): E con questo dovremmo chiudere il cerchio di questo piccolo progetto (almeno per un po’):  ecco a voi la versione PC di Chalk Up! Rispetto alla versione di ieri sera ci sono un po’ di cambi e qualche fix –Continua a leggere... - [KULT Underground su iPad (con iDOS...)](https://marcogiorgini.me/blog/2010/10/28/kult-underground-su-ipad-con-idos/): Ok, non c’è già più su AppStore, ma tra le mille cose che iDOS permette c’è pure questa: giocare con la versione DOS dei primi numeri di KULT Underground :-)   - [Chalk Up! update](https://marcogiorgini.me/blog/2010/10/27/chalk-up-update/): v. 1.1 A pochi giorni da Halloween ecco a voi un piccolo aggiornamento di Chalk Up!, che, oltre a sistemare un paio di piccoli problemi e ad utilizzare una versione più recente di OpenFeint (che supporta in parallelo in GameCenter),Continua a leggere... - [work in progress...](https://marcogiorgini.me/blog/2010/10/22/work-in-progress/): Nel caso improbabile siate curiosi di sapere a cosa sto lavorando al momento sul fronte iPhone/iPad ho pensato di fare un brevissimo post a riguardo: – A Skeleton Story, v.2.0 La cosa sicuramente più “corposa” su cui ho le maniContinua a leggere... - [Gens Arcana è finalmente in libreria...](https://marcogiorgini.me/blog/2010/10/19/gens-arcana-e-finalmente-in-libreria/): …nonché in mio possesso :-) Notare le splendide illustrazioni nei quarti di copertina :-D - [Chalk Up! - tre copie gratuite](https://marcogiorgini.me/blog/2010/10/19/chalk-up-tre-copie-gratuite/): Se non avete fatto in tempo ad approfittare del periodo iniziale gratuito e non volete proprio investire 0,79c per l’acquisto di questo piccolo scacciapensieri, sappiate che avete la possibilità di averne una copia gratis semplicemente partecipando al contest organizzato daContinua a leggere... - [Bestiario ancora più stravagante – risultati](https://marcogiorgini.me/blog/2010/10/17/bestiario-ancora-piu-stravagante-risultati/): Si è chiuso, senza (purtroppo) il numero di partecipanti che ci auguravamo, il piccolo concorso artistico che avevamo organizzato insieme all’ottimo Massimiliano Prandini, che verteva appunto sulla sua ultima raccolta di racconti – edita da Damster Editore. Al di làContinua a leggere... - [Natale per caso (new revision)](https://marcogiorgini.me/blog/2010/10/17/natale-per-caso-new-revision/): Ok, parlarne ad un giorno dall’uscita del nuovo libro di Cecilia può in effetti sembrare un po’ azzardato – ma segnalo che Lulu.com (uno dei due servizi di stampa on-demand su cui abbiamo appoggiato Natale per caso, opera a quattroContinua a leggere... - [Chalk Up! Words on Board](https://marcogiorgini.me/blog/2010/10/14/chalk-up-words-on-board/): No, non sono morto. E no, non è morto neppure Kurt (anche se qualcuno potrebbe iniziare a pensarlo). E’ solo che si fanno davvero troppe cose – e qualcosa inevitabilmente rimane indietro. Sia come sia, mentre aspettate che il vostroContinua a leggere... - [Chalk Up! (english)](https://marcogiorgini.me/blog/2010/10/06/chalk-up-english/): a new word game for iPhone OS (v. 1.1) / Android OS! (v. 1.0) get it now from AppStore! or from Android Market (go to italian page) Chalk Up! is a new exciting anagrams/word game for your iPhoneOS/AndroidOS device. With its two waysContinua a leggere... - [Chalk Up!](https://marcogiorgini.me/blog/2010/10/02/chalk-up/): un nuovo gioco di parole/anagrammi per iPhone&iPad! v.1.1 0,79€ / 0,99$ scaricalo ora dall’ AppStore! (go to english page) Chalk Up! è un nuovo entusiasmante gioco di anagrammi per il vostro iPhone/iPod/iPad. Con le sue due modalità di gioco (Solo lettereContinua a leggere... - [Gens Arcada - Cecilia Randall](https://marcogiorgini.me/blog/2010/10/02/gens-arcada-cecilia-randall/): Ok, avrò modo di parlarne in maniera più approfondita più avanti, ma per ora mi limito a riportare una gradita notizia: il nuovo libro di Cecilia Randall è finalmente in uscita e sono pubblici nome e *copertina* (by Paolo Barbieri).Continua a leggere... - [Chalk Up! goes BETA today...](https://marcogiorgini.me/blog/2010/09/30/chalk-up-goes-beta-today/): Chalk Up!, “word game” per iPhone/iPad, entra ufficialmente oggi in Beta Testing. A breve info complete a riguardo, ma segnalo intanto che questo piccolo giochino dovrebbe essere inviato a Apple per approvazione nel giro di 7-10 giorni (poi ci sommerannoContinua a leggere... - [A Skeleton Story 1.5 - Nuovi controlli](https://marcogiorgini.me/blog/2010/09/05/a-skeleton-story-1-5-ndash-nuovi-controlli/): Ieri notte Apple ha approvato la versione 1.5 di questo platform 2D e ora, invece delle due modalità di controllo che c’erano nella versione 1.0 ne potete trovare ben quattro. 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Qualche richiamo al comunque migliore Training Day (che ha valso a Washington l’Oscar nel 2001), nonContinua a leggere... - [Continuum](https://marcogiorgini.me/blog/2012/06/09/continuum/): È sempre più evidente che la differenza tra le produzioni USA e quelle di altri paesi (intendo cmq principalmente Canada e UK) sono percepibili a pelle già nei primi minuti di visione. Non è, chiaro, necessariamente una cosa negativa, maContinua a leggere... - [Beautiful Song](https://marcogiorgini.me/blog/2012/06/08/beautiful-song/): Ammetto di non avere mai seguito l’EuroVision festival (l’unica competizione musicale che guardo, almeno un po’, ogni anno è San Remo) ma un mio amico mi ha accennato come fosse interessante quest’anno, e alla fine ho visto praticamente tutti gliContinua a leggere... - [Bloody Guillotine 3D - making of](https://marcogiorgini.me/blog/2012/06/07/bloody-guillotine-3d-making-of/): I’m sure you really don’t need to know how this little app was born – even if it’s going to be our major hit on Android market (so far). But while we’re pretty surprised about this download sequence, we’re obviouslyContinua a leggere... - [Bloody Guillotine 3D featured in Google Play Homepage...](https://marcogiorgini.me/blog/2012/06/05/bloody-guillotine-3d-featured-in-google-play-homepage/): While the daily downloads of our Bloody Guillotine 3D keep increasing, we’re happy to announce that this little app is today featured in GooglePlay homepage (as Trendy apps). Yes, this happens in Italian Market, but things are running fine –Continua a leggere... - [Bloody Guillotine 3D](https://marcogiorgini.me/blog/2012/05/31/bloody-guillotine-3d/): Nel caso qualcuno sia curioso di sapere come sta andando questo piccolo freebie, realizzato in tempi contenuti anche un po’ come esperimento, vi riporto volentieri qualche numero. Sul market Android, dove è presente dal 7 marzo, parliamo di più diContinua a leggere... - [easySoccer Free (now on Google Play)](https://marcogiorgini.me/blog/2012/05/30/easysoccer-free-now-on-google-play/): Today we’re proud to release a new update of the free version of easySoccer for Android (formerly known as easySoccer Lite). This is the change log (where we think it must be hilighted the bluetooth multiplayer support, that was beforeContinua a leggere... - [easySoccer Lite goes Free](https://marcogiorgini.me/blog/2012/05/29/easysoccer-lite-goes-free/): Salvo problemi dell’ultimo minuto oggi dovremmo mettere on-line (intanto per Android) un aggiornamento di easySoccer Lite – che da oggi diventerà easySoccer Free. Un piccolo cambio di nome, dovuto ad un maggiore cambio di sostanza: oltre infatti a qualche ritoccoContinua a leggere... - [Bloody Guillotine 3D (FREE for iOS)](https://marcogiorgini.me/blog/2012/05/22/bloody-guillotine-3d-free-for-ios/): Se avete un iPhone, un iPod o un iPad e vi piacciono i casual game testa riflessi, sappiate che da questo momento potete provare anche un micro giochino su cui abbiamo lavorato in questo ultimo periodo, chiamato Bloody Guillotine 3d.Continua a leggere... - [Bloody Guillotine 3D (FREE, for Android)](https://marcogiorgini.me/blog/2012/05/07/bloody-guillotine-3d-free-for-android/): Se avete un cellulare (o un tablet) android e vi piacciono i casual game testa riflessi, sappiate che da questo momento potete provare anche un micro giochino su cui abbiamo lavorato in questo ultimo periodo, chiamato Bloody Guillotine 3d. ÈContinua a leggere... - [roboXcape Lite for iOS (free)](https://marcogiorgini.me/blog/2012/04/10/roboxcape-lite-for-ios-free/): Here we are! After some changes compared to the Android Lite version (changes required by Apple different policy) we’re happy to announce you that there’s now a free roboXcape app on AppStore. No Ads, no In App purchase. Simply aContinua a leggere... - [Duecento numeri di KULT Underground (#2)](https://marcogiorgini.me/blog/2012/04/10/duecento-numeri-di-kult-underground-2/): Mentre continuano ad arrivare articoli spunta anche qualche foto d’epoca :-) Da sinistra ci sono io, Massimo Borri, Patrizia Peroli, Fabrizio Guicciardi e Federico Malavasi. La nostra postazione ci era stata concessa nell’area attigua al Club 64 (chess club diContinua a leggere... - [Trivia John gratuito per il periodo pasquale](https://marcogiorgini.me/blog/2012/04/07/trivia-john-gratuito-per-il-periodo-pasquale/): Dopo iKurtComics (gratuito da ieri, fino al prossimo aggiornamento) anche Trivia John per iOS diventa gratuito (anche se solo per il periodo di Pasqua). Anche in questo caso, se eravate curiosi ma non abbastanza curiosi, ora non avete più scuseContinua a leggere... - [Trivia John goes free!](https://marcogiorgini.me/blog/2012/04/07/trivia-john-goes-free/): Dopo aver messo iKurtComics gratuito da ieri (e rimarrà tale fino al prossimo aggiornamento) abbiamo deciso di fare un altro piccolo regalo pasquale: Trivia John per iOS diventa infatti free fino alla fine delle festività. Anche in questo caso, se eravate curiosi maContinua a leggere... - [iKurtComics free da oggi :-)](https://marcogiorgini.me/blog/2012/04/05/ikurtcomics-free-da-oggi/): L’app con le strisce di Kurt – immutata ormai da troppo tempo – diventa gratuita da oggi fino al prossimo aggiornamento (quindi per almeno un mesetto buono). Se eravate curiosi ma non così tanto da investire 79c di euro sappiateContinua a leggere... - [Life, the Universe and the multiplatform mobile game programming...](https://marcogiorgini.me/blog/2012/04/05/life-the-universe-and-the-multiplatform-mobile-game-programming/): Ok. Yesterday night Apple approved roboXcape for iOS – a week after we submitted it for review – and so now everything is fully on the move. We got this game on Google Play since March 22nd, and there, IContinua a leggere... - [roboXcape now available on AppStore!](https://marcogiorgini.me/blog/2012/04/03/roboxcape-now-available-on-appstore/): link all’AppStore Una settima esatta dall’invio all’AppStore per review ecco che la versione di roboXcape per iPhone/iPod/iPad diventa disponibile per l’acquisto. E per i primi giorni il prezzo sarà di 0,99 centesimi anziché 1,99c :-)     - [roboXcape Lite (free)](https://marcogiorgini.me/blog/2012/03/28/roboxcape-lite-free/): Da questo istante sul market Android è disponibile una versione lite di roboXcape. Free, ma con solo 7 livelli (non consecutivi, sparsi sui tre mondi della versione completa). La versione Lite sarà disponibile ovviamente anche per iOS :-)   - [roboXcape in attesa di review per l'AppStore](https://marcogiorgini.me/blog/2012/03/28/roboxcape-in-attesa-di-review-per-lappstore/): A pochi giorni dall’uscita della versione Android di roboXcape (versione sta iniziando a scalare la classifica del Market di Google) è ora ufficialmente pronta anche la versione per iOS – spedita la notte appena passata alla Apple per review. Se nonContinua a leggere... - [Go Club del Tortellino a PLAY :-)](https://marcogiorgini.me/blog/2012/03/26/go-club-del-tortellino-a-play/): Tra le tante persone che conosco che hanno contribuito ad arricchire Play con la loro presenza segnalo volentieri il mio amico Massimo Borri, in fiera con parecchia altra gente, per promuovere il Go in generale, e il loro Go ClubContinua a leggere... - [roboXcape a Play :-)](https://marcogiorgini.me/blog/2012/03/25/roboxcape-a-play/): Come anticipato chi di voi ha avuto modo di passare per lo stand A38 di Play (Fiera del gioco – Modena) ha potuto dare una occhiata più o meno in anteprima a roboXcape. Per motivi pratici in esposizione alla fineContinua a leggere... - [roboXcape trailer su pocketgamer.co.uk](https://marcogiorgini.me/blog/2012/03/24/roboxcape-trailer-su-pocketgamer-co-uk/): Il notissimo sito pocketgamer.co.uk ha proposto ora sulle sue pagine il video/trailer realizzato per l’uscita di roboXcape – versione Android :-) Un motivo in più quindi per ringraziare ancora Marco Bellei per il tempo che ci ha dedicato. - [È Fantastico Holden! - premiazione](https://marcogiorgini.me/blog/2012/03/24/e-fantastico-holden-premiazione/): Altra cosa di cui non sono riuscito a parlare in modo adeguato in questo periodo è stato il concorso artistico “È Fantastico Holden” al quale ho avuto l’onore e il piacere di partecipare come consulente. Concorso storico e importante (ilContinua a leggere... - [Play - Festival del Gioco](https://marcogiorgini.me/blog/2012/03/24/play-festival-del-gioco/):  http://play-modena.it/ Ok, l’idea era di parlare un po’ nei giorni scorsi di questa importantissima manifestazione che si tiene nel quartiere fiera della mia città (Modena) – anche perché parecchi miei amici saranno là come espositori (oltre ai tantissimi che andrannoContinua a leggere... - [roboXcape on Google play :-)](https://marcogiorgini.me/blog/2012/03/23/roboxcape-on-google-play/): Ok, l’attesa è finita :-) roboXcape è da questo momento disponibile sull’Android Market :-) - [roboXcape - official trailer](https://marcogiorgini.me/blog/2012/03/23/roboxcape-official-trailer/): Mentre attendiamo che il gioco appaia sul market di Android (abbiamo terminato l’upload poco fa) proponiamo volentieri on-line intanto il trailer ufficiale del gioco (realizzato da Marco Bellei) - [roboXcape [Release Candidate]](https://marcogiorgini.me/blog/2012/03/22/roboxcape-release-candidate/): La versione per dispositivi Android (cellulari e tablet) di roboXcape è ormai pronta – questa sera faremo giusto gli ultimissimi controlli e poi, salvo problemi dell’ultimo minuto, procederemo con l’upload su Google Play. E grazie alla disponibilità di Marco BelleiContinua a leggere... - [new g@me - partendo da zero](https://marcogiorgini.me/blog/2012/03/20/new-gme-partendo-da-zero/): Tah-dah! Ecco a voi quasi in anteprima il segnalibro / flyer di “NEW G@ME – Partendo da zero – Corso per pensare, progettare e realizzare video-giochi per PC e portable device, tablet, smartphone.” Realizzato dal Comune di Modena – reteContinua a leggere... - [Dirk Gently](https://marcogiorgini.me/blog/2012/03/19/dirk-gently/): Dopo un pilot uscito nel 2010, legato al primo dei due libri scritti da Douglas Adams con questo personaggio, ecco che inizia una nuova serie molto british, da valutare anche se non siete estimatori delle opere del papà di Guida Galattica perContinua a leggere... - [roboXcape [some iPad captures]](https://marcogiorgini.me/blog/2012/03/16/roboxcape-some-ipad-captures/): Qualche nuovo screencapture (questa volta preso da iPad) mentre la grafica va verso la situazione definitiva - [roboXcape [beta]](https://marcogiorgini.me/blog/2012/03/15/roboxcape-beta/): A circa un mese dal post in cui parlavo dell’alpha di roboXcape sono piuttosto contento di potere finalmente annunciare il passaggio del gioco a beta version, avvenuto ieri notte. La “dirittura d’arrivo” inizia ad essere in vista ed è stato fattoContinua a leggere... - [La voce del Tassobio](https://marcogiorgini.me/blog/2012/03/14/la-voce-del-tassobio/): Una piccola chicca, una di quelle che rendono internet ancora più prezioso: un sito su uno dei tanti dialetti locali – un patrimonio unico, che rischierebbero di non sopravvivere al tempo – che offre, a chi ha voglia di navigare traContinua a leggere... - [NandSOFT](https://marcogiorgini.me/blog/2012/03/13/nandsoft/): Più o meno un milione di anni fa, quando ho iniziato la Scuola a fini speciali in Informatica (defunto corso parauniversitario legato all’Università di Modena), ho scovato su uno dei computer a disposizione degli studenti una bella versione per PC di TRON – firmataContinua a leggere... - [Finisterra: presentazioni in libreria](https://marcogiorgini.me/blog/2012/03/10/finisterra-presentazioni-in-libreria/): Dopo l’ottimo esordio all’interno di BUK Modena, i ragazzi di XoMeGaP riproporranno il loro primo volume della trilogia Finisterra: Le Sorgenti del Dumrak in alcune libreria della zona – grazie al prezioso supporto di Daniela Ori e di Eliselle. InutileContinua a leggere... - [Wickie Auf Großer Fahrt](https://marcogiorgini.me/blog/2012/03/10/wickie-auf-groser-fahrt/): Dopo TinTin al cinema devo ammettere che sapere che uscita anche la versione per il grande schermo di Vicky il Vichingo è un altro salto mentale nel passato che non posso non apprezzare. In questo caso sembra che la produzione siaContinua a leggere... - [Awake](https://marcogiorgini.me/blog/2012/03/05/awake/): Se vi piacciono i serial di fantascienza che hanno a che fare con realtà parallele e/o il discorso dei sogni, non potete assolutamente perdervi Awake, in onda da pochi giorni sulla NBC. Un plot, a mio parere, che sembra scrittoContinua a leggere... - [Natale per Caso (App per iOS) recensita da AppleMobile.it](https://marcogiorgini.me/blog/2012/02/29/natale-per-caso-app-per-ios-recensita-da-applemobile-it/): Lo staff del bel sito dedicato ai dispositivi made in Cupertino AppleMobile.it ci ha fatto un regalo piuttosto gradito, ovvero una recensione (tra l’altro positiva) dell’App / e-book Natale per Caso (romanzo a quattro mani scritto da me e FabioContinua a leggere... - [Gocce redivivo :-)](https://marcogiorgini.me/blog/2012/02/29/gocce-redivivo/): Dopo (credo) secoli dalla chiusura di Google Video, ho finalmente “spostato” il mio cortometraggio Gocce (premio miglior sceneggiatura al The Reign of Horror Short Movie Award 2006) su YouTube. Se avete 22 minuti da buttare/investire/fate voi ora avete di nuovoContinua a leggere... - [Le Sorgenti del Dumrak](https://marcogiorgini.me/blog/2012/02/28/le-sorgenti-del-dumrak-2/): Conosco i “ragazzi” (lo sono più di me, ma il tempo passa per tutti :-)…) del collettivo XoMeGaP da un bel po’ di tempo, avendo avuto il piacere di leggere qualcosa di loro grazie ad alcune iniziative legate a KULT Underground,Continua a leggere... - [roboXcape [controllers]](https://marcogiorgini.me/blog/2012/02/23/roboxcape-controllers/): roboXcape permette di muovere il vostro alter ego digitale utilizzando DUE distinti tipi di controller, che vi permetteranno di scegliere tipologie di gioco in qualche modo differenti. Controllers Il sistema di input più riconoscibile è sicuramente il pad su schermoContinua a leggere... - [roboXcape [in-game elements #1]](https://marcogiorgini.me/blog/2012/02/23/roboxcape-in-game-elements-1/): Come promesso è tempo di iniziare a descrivere roboXcape, e l’idea è di iniziare a farlo postando man mano pezzi di quello che verrà poi utilizzato (in inglese) per la pagina ufficiale. Questi post non saranno “ordinati” – nel sensoContinua a leggere... - [Natale per Caso (in e-book su Amazon Store)](https://marcogiorgini.me/blog/2012/02/21/natale-per-caso-in-e-book-su-amazon-store/): Con le tante cose aperte mi sono sempre dimenticato di segnalare la versione e-book per Amazon Kindle di Natale per Caso – opera a quattro mani realizzata con Fabio Trenti e presente anche come App per iPhone/iPad. Nel caso viContinua a leggere... - [roboXcape [alpha]](https://marcogiorgini.me/blog/2012/02/17/roboxcape-alpha/): Ok, ci stiamo in effetti muovendo con tempi più lunghi del previsto (la programmazione di giochi viene in fondo dopo il full-time job e gli impegni familiari e in questo periodo, quindi, anche la neve ha in qualche modo ostacolato laContinua a leggere... - [Il piccolo blues della costa ovest](https://marcogiorgini.me/blog/2012/02/16/il-piccolo-blues-della-costa-ovest/): Un’altra ottima pubblicazione, firmata dalla coppia Jacques Tardi e Jean-Patrick Manchette, in questo caso edita dalla BD, che ci propone una storia intrigante e senza fronzoli, dalla struttura solida, in grado di colpire e stupire, senza “effetti speciali”.  Georges Gerfaut, il protagonista, nonContinua a leggere... - [The River](https://marcogiorgini.me/blog/2012/02/13/the-river/): È iniziata pochi giorni fa, con la messa in onda delle prime due puntate, la programmazione di un nuovo promettente serial che l’ABC è riuscita ad ottenere vincendo un’asta sui diritti che la vedeva contrapposta alla NBC. I confronti di The RiverContinua a leggere... - [Tomboy](https://marcogiorgini.me/blog/2012/02/08/tomboy/): Girato con un budget abbastanza basso, e con praticamente tutti i giovani attori non professionisti (molti erano già compagni di giochi e amici tra di loro prima delle riprese), Tomboy, di Céline Sciamma, è davvero un bel film. Vincitore diContinua a leggere... - [The Artist](https://marcogiorgini.me/blog/2012/02/06/the-artist/): Ammetto di non riuscire a comprendere assolutamente come chiunque possa avere pensato di produrre un film MUTO e in BIANCO E NERO al giorno d’oggi. E l’unico motivo che mi viene in mente è una scommessa persa. Ma ammetto pureContinua a leggere... - [Le sorgenti del Dumrak](https://marcogiorgini.me/blog/2012/01/30/le-sorgenti-del-dumrak/): Forse non tutti lo sanno, ma mancano ormai pochissimi giorni alla presentazione del primo volume della trilogia fantasy Finisterra, realizzata dal collettivo XoMeGaP, e pubblicata dalla interessante casa editrice Edizioni Domino. Le sorgenti del Dumrak (questo è il titolo delContinua a leggere... - [Touch](https://marcogiorgini.me/blog/2012/01/27/touch/): Lo ammetto, quando ho visto cosa era stato annunciato lo scorso anno, tra tutte le novità, tre erano le cose su cui avevo le aspettative più alte: Ringer (con la Michelle “Buffy” Gellar), Alcatraz (per via di J.J.Abrams) e Touch, doveContinua a leggere... - [Chimera](https://marcogiorgini.me/blog/2012/01/26/chimera/): Realizzato da un altro autore italiano di tutto rispetto, tale Lorenzo Mattotti, classe ’54, famoso oltre che come fumettista anche come illustratore/designer, Chimera è una delle cose più oniriche che ho nella mia piccola biblioteca di letteratura a fumetti. Dato alleContinua a leggere... - [L'ultima tentazione](https://marcogiorgini.me/blog/2012/01/24/lultima-tentazione/): Ok, questa è proprio un’opera per appassionati. Firmata da Neil Gainman, basata su un soggetto di Alice Cooper (yes, proprio il cantante di Poison) collegato all’album omonimo, ed egregiamente disegnata da Michael Zulli, riesce comunque a risultare bella, ma nonContinua a leggere... - [La talpa](https://marcogiorgini.me/blog/2012/01/23/la-talpa/): C’è un regista svedese (Tomas Alfredson, quello di Lasciami entrare) dietro alla nuova trasposizione de La talpa, noto romanzo di John Le Carré, questa volta condensato in un film per il cinema di poco più di due ore. Una trama complessa perContinua a leggere... - [roboXcape](https://marcogiorgini.me/blog/2012/01/22/roboxcape/):   Piccolo aggiornamento: ok, dopo un po’ di ricerche in rete, il nome del gioco è passato da RoboLab (che è un trademark Lego) a roboXcape. E quella proposta potrebbe essere l’icona selezionata. - [L'urlo dello studente](https://marcogiorgini.me/blog/2012/01/22/lurlo-dello-studente/): Più o meno un milione di anni fa (quando facevo le medie) insieme ad un mio amico gestivo quello che era un giornalino scolastico “non ufficiale”, dal titolo magari un po’ scontato de “L’Urlo dello Studente“. All’interno dello stesso, insiemeContinua a leggere... - [Prime prove per l'icona...](https://marcogiorgini.me/blog/2012/01/18/prime-prove-per-licona/): …del gioco 3d che sto sviluppando insieme ad Andrea Capitani – ormai verso le battute finali – che uscirà come sempre sia per iPhone / iPad / iPod sia per dispositivi Android (cell e tablet). - [Alcatraz](https://marcogiorgini.me/blog/2012/01/18/alcatraz/): C’è anche la mano di J.J. Abrams dietro l’attesa nuova seria TV proposta dalla FOX, Alcatraz, e c’è anche Jorge Garcia (l’Hugo di Lost) tra i protagonisti principali. E se queste due cose, da sole, non vi sembrano un motivo abbastanza buonoContinua a leggere... - [Sussi e Biribissi](https://marcogiorgini.me/blog/2012/01/16/sussi-e-biribissi/): Ero alle elementari quando ho letto per la prima volta questo libro, preso in prestito dalla biblioteca della scuola. Ne avevo un ricordo gradevole, ma vago, nel quale spiccavano giusto alcuni particolari (e alcuni termini, per me, bimbo, mai lettiContinua a leggere... - [Cinquemila chilometri al secondo](https://marcogiorgini.me/blog/2012/01/13/cinquemila-chilometri-al-secondo/): Ok, è vero, sembra proprio che io recensisca (o meglio, parli) quasi solo, per le cose in italiano, della Coconino Press. Il motivo non è che mi pagano per farlo (quando mai?) né che mi mandano loro copie omaggio perContinua a leggere... - [Heat Wave](https://marcogiorgini.me/blog/2012/01/11/heat-wave/): Credo che a tutti sia capitato di vedere un film tratto da un libro. E può anche essere capitato a qualcuno di leggere un libro derivato dalla sceneggiatura di un film (come Willow, giusto per citare il primo che miContinua a leggere... - [Posizione di tiro](https://marcogiorgini.me/blog/2012/01/10/posizione-di-tiro/): Carico di morte, noir, crudo e freddo, tanto coinvolgente quanto dannato. Così è Posizione di tiro, dell’autore Jean-Patrick Manchette, reso graficamente da Jacques Tardi (noto per l’eroina Adele Blanc-Sec, portata sul grande schermo lo scorso anno da Besson) e pubblicato in unContinua a leggere... - [Tutto su Stephen King](https://marcogiorgini.me/blog/2012/01/09/tutto-su-stephen-king/): Se siete fan sfegatati di Stephen King, e se avete davvero un certo budget da spendere (o avete qualcuno che – per farvi un regalo – è disposto a spenderlo per voi) sappiate che c’è qualcosa in giro di davveroContinua a leggere... - [WMI e Mondadori](https://marcogiorgini.me/blog/2012/01/08/wmi-e-mondadori/): Avevo avuto questa spettacolare news (l’autorevole Writers Magazine Italia è stata incaricata della selezione di testi per alcune delle collane proposte in edicola della Mondadori) tramite facebook – ma quello che potete leggere di seguito è il primo mail “ufficiale”Continua a leggere... - [Il Bel Tempo – Joe Matt](https://marcogiorgini.me/blog/2012/01/08/il-bel-tempo-joe-matt/): La Coconino Press (una delle case editrici italiane che si occupano di fumetti di cui ho più materiale a casa) si è occupata della pubblicazione in italiano di un’opera di Joe Matt (più noto per il sempre autobiografico PeepShow). 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DiciamoContinua a leggere... - [Supernatural!](https://marcogiorgini.me/blog/2011/09/25/supernatural/): E alla fine anche Supernatural è reiniziato – proseguendo dal momento esatto in cui si era interrotta la sesta stagione (non certo la migliore per i fratelli Winchester), ovvero dall’istante in un cui il nostro Castiel, ovvero l’angelo vestito da ispettoreContinua a leggere... - [Claudio Vergnani al Cinema Victoria](https://marcogiorgini.me/blog/2011/09/22/claudio-vergnani-al-cinema-victoria/): Piccola nota di servizio, per tutti coloro che sono nei dintorni di Modena e/o che apprezzano le penna dell’ottimo Claudio Vergnani: a quasi un anno dalla presentazione al cinema Victoria de “Il 36° giusto” (Gargoyle Books) venerdì 30 settembre, nella stessa struttura, verrà proposto al pubblico ilContinua a leggere... - [Free Agents](https://marcogiorgini.me/blog/2011/09/22/free-agents/): Non sono un fan delle sit-com (alle quale di norma preferisco serial drammatici) ma mi capita di tanto in tanto di dare una occhiata a qualche nuova uscita, rimanendo a volte piuttosto colpito. In passato era accaduto, ad esempio, conContinua a leggere... - [Il marito - Dean Koontz](https://marcogiorgini.me/blog/2011/09/21/il-marito-dean-koontz/):   Dopo essere rimasto folgorato dalla quarta di copertina in una libreria a Dublino, ho deciso, una volta tornato in Italia, di procurarmi e leggere questo romanzo di Dean Koontz, pubblicato circa cinque anni fa, intitolato semplicemente The husband, Il marito. ComeContinua a leggere... - [Problemi con l’upload di post su WordPress](https://marcogiorgini.me/blog/2011/09/20/problemi-con-lupload-di-post-su-wordpress/): Vi è capitato – all’improvviso – di avere problemi a postare un testo sul vostro sito (powered by WordPress) tramite Windows Live Writer o programmi similari? 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Poi si tratterà di attende la review per l’approvazione che però, anche nel miglioreContinua a leggere... - [205 and counting...](https://marcogiorgini.me/blog/2013/07/02/205-and-counting/): Mentre sto lavorando al porting per OUYA di Street Basket: One on One (qui, per il discorso di gioco uno contro uno c’è in effetti un po’ più da fare, e sto comunque approfittandone anche per aggiungere un po’ diContinua a leggere... - [Il martello dell'Eden - Ken Follett](https://marcogiorgini.me/blog/2013/07/01/il-martello-delleden-ken-follett/): Anche se apprezzo molto Ken Follett, come tanti, davanti a quel capolavoro che è I Pilastri della Terra mi sono chiesto se fosse davvero opera sua (o completamente opera sua) tenendo conto del grosso salto che c’è tra quel romanzoContinua a leggere... - [easySoccer Lite [#1 on Samsung Store - Game/Independen]](https://marcogiorgini.me/blog/2013/07/01/easysoccer-lite-1-on-samsung-store-gameindependen/): Provate ad indovinare quale è oggi il gioco gratuito più scaricato sul Samsung Store – nella categoria Independen? Vi serve un aiutino? Beh, sappiate che il nome inizia per easy :-D - [Ray Donovan](https://marcogiorgini.me/blog/2013/06/30/ray-donovan/): Se vi piacciono le storie forti, sappiate che da poco è iniziato un nuovo serial prodotto da Showtime (quella di Dexter per intenderci)  intitolato Ray Donovan, che ha subito mostrato i muscoli già dalle prime battute. Ray è uno specialista,Continua a leggere... - [Odd Thomas](https://marcogiorgini.me/blog/2013/06/29/odd-thomas/): Quando ho saputo che avevano fatto un film basato su Odd Thomas di Dean Koontz ho trattenuto a stento un sorriso. Il libro mi è piaciuto (e adoro l’autore) ma mi sono chiesto subito cosa ne poteva venire fuori, e,Continua a leggere... - [Perception - season 2](https://marcogiorgini.me/blog/2013/06/28/perception-season-2/): Tra le interessanti riprese di questo periodo segnalo anche l’inizio della seconda stagione di Perception – crime drama che vede come protagonista Daniel Pierce (alias Erick McCormack), ovvero un neuropsichiatra (e professore universitario) con evidenti problemi mentali. Le sue conoscenzeContinua a leggere... - [ShadowGun - OUYA](https://marcogiorgini.me/blog/2013/06/27/shadowgun-ouya/): Nel caso vi interessi, questo è il primo gioco che ho comprato per OUYA: ShadowGun (4,99$). E vi confermo che (al momento) è quello che spreme di più la potenza di questa piccola console. Ad occhio (da quel che miContinua a leggere... - [Under the Dome](https://marcogiorgini.me/blog/2013/06/26/under-the-dome/): Forse non tutti voi lo sapete, ma due giorni fa è iniziata una nuova serie TV, basata sul romanzo Under the Dome di Stephen King. Sceneggiata da Brian K. Vaughan (uno di quelli dietro a Lost, giusto per darvi unaContinua a leggere... - [The (big) day of the (small) OUYA!](https://marcogiorgini.me/blog/2013/06/26/the-big-day-of-the-small-ouya/): E così ieri è stato il giorno di lancio della OUYA – piccola (in dimensioni e prezzo) console basata su Android che ho avuto il piacere di supportare quando il coraggioso progetto è sbarcato su KickStarter quasi un anno fa.Continua a leggere... - [Rose Madder - Stephen King](https://marcogiorgini.me/blog/2013/06/25/rose-madder-stephen-king/): Tra i pochi libri di Stephen King che ho avuto problemi a finire (e che quindi ho reiniziato più volte a leggere a distanza di tempo) solo Il Gioco di Gerald era stato interrotto perché, ad una prima lettura, laContinua a leggere... - [Army of Darkness](https://marcogiorgini.me/blog/2013/06/25/army-of-darkness/): Approfittando di qualche giorno di ferie mi sono concesso qualche piccolo piacere: fare parecchie camminate all’aria aperta, iniziare per la quarta volta un bel libro che però non avevo mai avuto modo di finire, e riguardare qualche classico che volevoContinua a leggere... - [The Manchurian Candidate](https://marcogiorgini.me/blog/2013/06/19/the-manchurian-candidate/): Se in questo periodo estivo avete voglia di recuperare qualche film che magari vi è sfuggito all’uscita, considerate di dare una occhiata a The Manchurian Candidate (intendo nello specifico il remake del 2004). Una parata di stelle per questa secondaContinua a leggere... - [152 and counting...](https://marcogiorgini.me/blog/2013/06/19/152-and-counting/): Mentre la data del lancio ufficiale della OUYA si avvicina, le applicazioni (o meglio i GIOCHI) disponibili sullo store aumentano di giorno in giorno, e ad oggi, si parla di 152 elementi, molti dei quali interessanti, alcuni dei quali decisamenteContinua a leggere... - [The Night of the Ripper](https://marcogiorgini.me/blog/2013/06/17/the-night-of-the-ripper/): Mi avevano parlato di questo romanzo di Robert Bloch (che avevo apprezzato per la sua produzione di racconti ancor prima di sapere che fosse l’autore di Psycho) ai tempi della mia sceneggiatura per un fumetto proposto da Il Professor Rantolo,Continua a leggere... - [OUYA - suggested apps](https://marcogiorgini.me/blog/2013/06/13/ouya-suggested-apps/): Ok, la data di rilascio ufficiale della OUYA si sta avvicinando e lo store procede arricchendosi giorno dopo giorno. Al di là del nostro roboXcape (che non potete proprio esimervi dal provare, una volta in possesso di questa piccola console)Continua a leggere... - [The Killing - Season 3](https://marcogiorgini.me/blog/2013/06/12/the-killing-season-3/): Dopo una lunga pausa anche The Killing, uno dei miei serial preferiti della scorsa stagione, è reiniziato, proiettandoci circa un anno dopo la complessa conclusione del caso di Rosie Larsen. Sarah Linden indossa una divisa per lavoro, ma non èContinua a leggere... - [Joyland - Stephen King](https://marcogiorgini.me/blog/2013/06/11/joyland-stephen-king/): Anche se in Italia il libro è uscito solo in edizione rilegata, ad un prezzo non proprio basso (e questo vanifica un po’ l’operazione del Re, che ha deciso di farlo uscire in casa SOLO in paperback – tagliando fuoriContinua a leggere... - [roboXcape now on OUYA!](https://marcogiorgini.me/blog/2013/06/10/roboxcape-now-on-ouya/): Come anticipato qualche giorno fa roboXcape era il gioco che intendevamo proporre (per primo) sullo store OUYA e sono piuttosto contento di potere confermare che siamo riusciti a pubblicarlo ben prima della data di uscita ufficiale di questa nuova consoleContinua a leggere... - [easySoccer Lite now on Samsung Store](https://marcogiorgini.me/blog/2013/06/10/easysoccer-lite-now-on-samsung-store/): Piccola gradevole nota di servizio: da qualche giorno il nostro gioco più scaricato (easySoccer Lite) è disponibile anche su Samsung Store. Nel caso non lo abbiate già sul vostro device powered by Android, lo trovate qui, gratis, con solo qualcheContinua a leggere... - [Tucker & Dale vs Evil](https://marcogiorgini.me/blog/2013/06/10/tucker-dale-vs-evil/): Se vi piacciono i film che giocano con gli elementi dei cliché cinematografici, e che propongono interessanti variazioni sul tema, valutate Tucker & Dale vs Evil, scritto e diretto da Eli Craig e al momento mai uscito in Italia. SullaContinua a leggere... - [The Last Stand](https://marcogiorgini.me/blog/2013/06/05/the-last-stand/): Se vi piacciono i film anni 80, e vi siete gasati almeno un po’ guardando I Mercenari, sappiate che c’è una nuova pellicola che non dovete perdere (o, almeno, che potrebbe piacervi, nel caso vi capiti di vederla): The LastContinua a leggere... - [roboXcape for OUYA - first steps](https://marcogiorgini.me/blog/2013/05/31/roboxcape-for-ouya-first-steps/): Come da programma abbiamo iniziato un paio di sere fa i passaggi necessari per “convertire” roboXcape (uno dei titoli più adatti per giocare con un controller a disposizione) in modo che possa essere fruito su una OUYA. Le modifiche daContinua a leggere... - [Topolino n. 3000!](https://marcogiorgini.me/blog/2013/05/30/topolino-n-3000/): Con colpevole ritardo mi aggiungo alla lista dei tanti che festeggiano il numero 3000 di Topolino. Un numero che a me fa un po’ impressione – tenendo conto che (sparsi ormai su due case, quella dei miei e quella doveContinua a leggere... - [Non costa niente - Saulne](https://marcogiorgini.me/blog/2013/05/30/non-costa-niente-saulne/): Più giovane di me di troppi anni, Sylvain Limousi, in arte Saulne, ha pubblicato quella che credo sia la sua opera prima, Ça ne coûte rien (in italiano Non costa niente – edito dalla solita Coconino Press) nel 2011. UnaContinua a leggere... - [OUYA - top apps so far](https://marcogiorgini.me/blog/2013/05/29/ouya-top-apps-so-far/): Ok, magari siete pure un po’ curiosi di questa OUYA – se non altro per l’hype generato tramite Kickstarter – ma è chiaro che, se non siete sviluppatori, il vostro interesse maggiore è sapere COSA c’è di interessante già prontoContinua a leggere... - [The Fall](https://marcogiorgini.me/blog/2013/05/28/the-fall/): BBC (Irlanda del Nord) sta mandando in onda in queste settimane un thriller ambientato a Belfast, in cui la polizia brancola nel buio e un serial killer fa fuori un po’ di donne, in carriera e sui trent’anni. Lento, maContinua a leggere... - [OUYA! - Pictures](https://marcogiorgini.me/blog/2013/05/27/ouya-pictures/): E come promesso, ecco qualche immagine dell’oggetto OUYA, e di OUYA come console. Questa è la confezione: - [OUYA!](https://marcogiorgini.me/blog/2013/05/27/ouya/): Mentirei se dicessi di non avere un po’ patito la lunga attesa tra il mio contributo al progetto tramite Kickstarter, e l’arrivo, oggi, di questa piccola console basata su Android. E credo che rimarrò comunque un po’ in apprensione finchéContinua a leggere... - [2D Map/Tile Editor](https://marcogiorgini.me/blog/2013/05/17/2d-maptile-editor/): Per testare se la nuova versione del mio engine multipiattaforma (che da qualche giorno ha anche una gestione DirectX 9+DirectSound – in alternativa a OpenGL+OpenAL) ha recuperato le funzionalità minime per potere realizzare qualcosa di più completo di P@cM@n eContinua a leggere... - [Erba Alta - Gianluca Gemelli](https://marcogiorgini.me/blog/2013/05/13/erba-alta-gianluca-gemelli/): E alla fine, sì, sono riuscito a leggere Erba Alta, di Gianluca Gemelli, già noto da queste parti per le traduzioni dei romanzi inediti de I Tre Investigatori. Ammetto che la quarta di copertina mi aveva catturato subito, e che eroContinua a leggere... - [GroundKeeper [Orange Pixel]](https://marcogiorgini.me/blog/2013/05/10/1904/): Mentre gironzolavo in tweeter (durante la pausa pranzo) mi sono imbattuto in Orange Pixel, spettacolare team olandese di cui avevo già visto in giro alcuni giochi mobile, e scorrendo tra le loro tante e belle produzioni mi sono soffermato suContinua a leggere... - [openGL + directX](https://marcogiorgini.me/blog/2013/05/09/1897/): Approfittando del restyling delle mie librerie di codice, iniziato un po’ per sfida in occasione del corso che ho tenuto, c’era una mezza idea di vedere che impegno poteva avere il porting anche su Windows Phone 8 dei giochi giàContinua a leggere... - [SvilupParty 2013](https://marcogiorgini.me/blog/2013/05/08/svilupparty-2013/): Non c’è proprio modo che riesca a farci un salto – neppure tenendo conto che si parla di un evento nella vicina Bologna – ma leggendo quanto proporranno e vedendo chi c’è tra i partecipanti ufficiali (urca!) non posso evitare diContinua a leggere... - [Erba Alta!](https://marcogiorgini.me/blog/2013/05/08/erba-alta/): Ok, ammetto che l’attesa è stata un po’ faticosa (mi sarebbe piaciuto avere il libro di Gianluca Gemelli prima del 25 in modo di approfittare di qualche giorno tranquillo per gustarmelo) ma alla fine comunque è arrivato e spero diContinua a leggere... - [New G@ame: Z@xxon Clone (Android source code + apk)](https://marcogiorgini.me/blog/2013/05/05/new-game-zxxon-clone-android-source-code-apk/): Con il consueto supporto di Andrea Capitani ecco a voi anche l’ultimo “pezzo” mancante del progetto Z@xxon Clone, ovvero apk, progetto Android e micro modifiche ai sorgenti per la gestione del tasto back. Come avrete modo di vedere anche inContinua a leggere... - [New G@ame: Z@xxon Clone (source code)](https://marcogiorgini.me/blog/2013/04/29/new-game-zxxon-clone-source-code/): Con la lezione di questa sera si è conclusa la mia esperienza da “insegnante” di programmazione videogiochi – sei ore per dare una base teorica a tutto tondo, e per mostrare due giochi realizzati da zero ad hoc per ilContinua a leggere... - [New G@ame: Z@xxon Clone](https://marcogiorgini.me/blog/2013/04/29/new-game-zxxon-clone/): Ah, nel caso siate curiosi di sapere che gioco 3d vedremo di (ri)costruire insieme questa sera, eccovi uno screenshot. Il nome Z@xxon è assolutamente esagerato per quanto proporrò – ma anche di questo videogame (cmq “completo”) rilascerò i sorgenti (licenzaContinua a leggere... - [New G@me: P@c M@n (Android source code+apk)](https://marcogiorgini.me/blog/2013/04/29/new-gme-pc-mn-android-source-codeapk/): A questo indirizzo trovate ora uno zip che contiene l’apk del gioco direttamente da provare e la cartella completa dei sorgenti per compilare anche sotto Android questo progetto. Come avrete modo di vedere Andrea Capitani ha dovuto fare qualche piccola modificaContinua a leggere... - [New G@me: P@c M@n (source code)](https://marcogiorgini.me/blog/2013/04/22/new-gme-pc-mn-source-code/): L’impressione che questa seconda lezione (quasi al 100% tecnica) sia andata meglio della prima, più teorica, potrebbe chiaramente essere sbagliata, ma quello che rimane certo è che, in poco meno di due ore ininterrotte, abbiamo realizzato quanto “promesso” dallo sloganContinua a leggere... - [How to make a multiplatform 2d game...](https://marcogiorgini.me/blog/2013/04/21/how-to-make-a-multiplatform-2d-game/): …e dopo la prima lezione (più teorica) domani sera si terrà la seconda lezione, più pratica, del corso per realizzare videogames, che, da esplicita richiesta degli studenti, seguirà passo passo la realizzazione di un gioco 2D, pensato per potere girareContinua a leggere... - [And so you want to be a game programmer...](https://marcogiorgini.me/blog/2013/04/16/and-so-you-want-to-be-a-game-programmer/): E così alla fine è arrivata anche la mia parte di questo corso sulla realizzazione di Video Giochi, dopo una prima trance di otto ore, gestita da Gabriele Ferri, sul Game Design, e una seconda, di quattro, proposta da Riccardo Cavalieri,Continua a leggere... - [I Messaggeri dallo Spazio (I Tre Investigatori #32)](https://marcogiorgini.me/blog/2013/04/14/i-messaggeri-dallo-spazio-i-tre-investigatori-32/): Un altro regalo straordinario da parte del bel binomio G. 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Sono gli alberi di Pasqua (Easter Tree), tradizione del nord Europa, che ha appassionati e cultoriContinua a leggere... - [BUK Modena - presentazione Domino](https://marcogiorgini.me/blog/2013/03/24/buk-modena-presentazione-domino/): Come da programma, sabato 23, alle 16, all’interno della riuscita edizione di quest’anno di BUK Modena (fiera della piccola e media editoria) si è svolta la triplice presentazione di volumi editi da Edizioni Domino. 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NelContinua a leggere... - [Street Basket: One on One (now on GooglePlay!)](https://marcogiorgini.me/blog/2013/03/13/street-basket-one-on-one-now-on-googleplay/): After some other changes a lot of extra tests, few hours ago we released the first Android version of our latest game, Street Basket: One on One. As we did even for Super Black Hole this game is FREE, with justContinua a leggere... - [Street Basket: One on One (video)](https://marcogiorgini.me/blog/2013/03/10/street-basket-one-on-one-video/): Primo video promozionale per Street Basket: One on One :-) Un grazie va a Marco Bellei (autore anche del texturing dei modelli dei giocatori) per questo lavoro. - [new g@me » partendo da zero](https://marcogiorgini.me/blog/2013/03/03/1733/): Ok, dopo l’empasse avvenuta a fine dello scorso anno il corso per realizzare videogiochi riparte con ancora più slancio :-) – riporto volentieri il testo del flyer ufficiale ricordando che ci sono solo 20 posti disponibili e che quindi, seContinua a leggere... - [Street Basket: One on One (2)](https://marcogiorgini.me/blog/2013/02/25/street-basket-one-on-one-2/): Solo un paio di righe per comunicare che ieri sera siamo usciti ufficialmente dalla fase alpha, per passare a quella beta (per iniziare di conseguenza anche i test). Il che vuol dire che praticamente tutte le cose che si pensava diContinua a leggere... - [Street Basket: One on One](https://marcogiorgini.me/blog/2013/02/08/street-basket-one-on-one/): È in effetti parecchio che non scrivo niente su miei progetti iOS/Android (gli ultimi post a tema direi che riguardassero gli aggiornamenti di un po’ di giochi per iOS – dopo l’uscita di Bad Witch Halloween, rilasciato però solo perContinua a leggere... - [Kurt Comics in e-book (su Amazon)](https://marcogiorgini.me/blog/2012/12/30/kurt-comics-in-e-book-su-amazon/): Come qualcuno di voi sapeva già, dopo numerosi tentativi respinti l’app iKurtComics HD è stata, purtroppo, definitivamente abbandonata. 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Il lavoro di re-impaginazione delle prime 150 strisce (in modo che potessero essere più leggibili su un dispositivo portatile) è stato quindi trasformatoContinua a leggere... - [Le strade di sabbia - Paco Roca](https://marcogiorgini.me/blog/2012/12/27/le-strade-di-sabbia-paco-roca/): Ammetto che non conoscevo Paco Roca (alias Francisco José Martínez Roca, spagnolo e quasi mio coetaneo) prima di leggere Le strade di sabbia (in Italia pubblicato da Prospero’s Books), ma quest’opera è così straordinaria che vedrò sicuramente di valutare altro delleContinua a leggere... - [Quequette Blues - Baru](https://marcogiorgini.me/blog/2012/12/27/quequette-blues-baru/): Non possono mancare, tra i miei regali di Natale, anche dei fumetti. Quest’anno due meritano almeno una nota su questo blog, e il primo è della consueta Coconino Press: Quequette Blues, di Baru. 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Trivia John: https://itunes.apple.com/us/app/trivia-john/id423876962?mt=8&ls=1 Super Black Hole: https://itunes.apple.com/us/app/super-black-hole/id564626915 roboXcape: https://itunes.apple.com/us/app/roboxcape/id497460363 easySoccer: CopaAmerica: https://itunes.apple.com/us/app/easysoccer-copa-america/id439578024?mt=8&ls=1 Grazie aiContinua a leggere... - [New G@me: partendo da zero](https://marcogiorgini.me/blog/2012/12/16/new-gme-partendo-da-zero-2/): Se vi siete sempre chiesti come deve essere passare dall’altra parte della barricata, e FARE i videogiochi con i quali passate parte del vostro tempo libero, beh, sappiate che ora avete una occasione in più per scoprirlo, aiutati non daContinua a leggere... - [Cecilia Randall + Leonardo Patrignani alla Delfini](https://marcogiorgini.me/blog/2012/12/16/cecilia-randall-leonardo-patrignani-alla-delfini/): Mi rendo conto che mi muovo sempre più tardi con le segnalazioni – ma se siete in zona (Modena) ricordatevi che oggi pomeriggio (domenica 16 dicembre) c’è un appuntamento imperdibile per gli amanti del Fantasy. Stefano Ascari, in occasione delContinua a leggere... - [Aggiornamento per Chalk Up! e Chalk Up! Lite 1.4](https://marcogiorgini.me/blog/2012/11/30/aggiornamento-per-chalk-up-e-chalk-up-lite-1-4/): Dopo un tempo fin troppo lungo Chalk Up! (e la sua versione gratuita) hanno finalmente un aggiornamento. Il motivo che ha spinto a questa cosa è stato il fatto che OpenFeint (il servizio che ci ha permesso – ancora primaContinua a leggere... - [iKurtComicsHD is dead](https://marcogiorgini.me/blog/2012/11/30/ikurtcomicshd-is-dead/): Ok, dopo aver provato per più di un mese a fare accettare la versione HD di KurtComics (rifacendola tre volte in modo diverso) direi che è chiaro che una cosa del genere NON è gradita da Apple (probabilmente iKurtComics èContinua a leggere... - [Post-Apocalyptic Nomadic Warriors](https://marcogiorgini.me/blog/2012/11/08/post-apocalyptic-nomadic-warriors/): Sì, vi ho già parlato (in modo positivo) di Benjamin Wallace, e sì, l’altra volta era capitato però per un piccolo saggio (sull’uso di Twitter come metodo di promozione). Ammetto che lo stile brillante che aveva utilizzato mi era piaciuto molto, eContinua a leggere... - [Kurt ancora in giro ad Arkham...](https://marcogiorgini.me/blog/2012/11/06/kurt-ancora-in-giro-ad-arkham/): Matteo Poropat, già autore della fanzine The Arkham Gazette, ha di recente aperto un bel sito, collegato al suo saggio sull’influenza di Cthulhu sul mondo dei giochi e ha deciso di trovare un po’ di spazio anche per una sua vecchiaContinua a leggere... - [Where in the world is Kurt?](https://marcogiorgini.me/blog/2012/11/06/where-in-the-world-is-kurt/): Chi di voi ricorda dove è finito Kurt, mentre cercava di andare da suo zio Rufus? Un aiutino? Beh, sappiate che qualche indizio lo potete trovate sul bel sito di Matteo Poropat – a questa pagina :-). - [XCode, Mountain Lion e il supporto per iOS 3.x](https://marcogiorgini.me/blog/2012/11/04/xcode-mountain-lion-e-il-supporto-per-ios-3-x/): Piccola premessa: so già che, quando si parla di Apple, OS X, iOS eccetera non bisogna lamentarsi. Quindi, sia chiaro, NON mi sto lamentando. Anche se ho, diciamo, investito quasi una decina di ore per arrivare ad un punto perContinua a leggere... - [Free sprite sheet (Biped Dragon)](https://marcogiorgini.me/blog/2012/10/29/free-sprite-sheet-biped-dragon/): Dopo avervi detto che in rete è possibile trovare parecchio materiale liberamente utilizzabile per i vostri giochi indie sarebbe abbastanza antipatico se anche io non vi mettessi a disposizione qualcosa di gratuito che possiate utilizzare per delle prove (o perContinua a leggere... - [Risorse gratuite per videogiochi (#1)](https://marcogiorgini.me/blog/2012/10/29/risorse-gratuite-per-videogiochi-1/): Uno dei tanti problemi che chi si accinge a provare a realizzare un gioco si trova ad affrontare è quello delle risorse. Un gioco richiede infatti, oltre ad una buona idea, anche grafica, musica e suoni, e spesso, per ilContinua a leggere... - [iKurtComics HD "bocciato"...](https://marcogiorgini.me/blog/2012/10/29/ikurtcomics-hd-bocciato/): Solo una piccola nota “triste”: iKurtComics HD, spedito per review all’AppStore è stato bocciato, in quanto non conforme con una delle regole per il submit. Un problema più concettuale che tecnico, che non ha purtroppo una facile soluzione e cheContinua a leggere... - [Bad Witch: Halloween](https://marcogiorgini.me/blog/2012/10/25/bad-witch-halloween/): Tra circa una dozzina di ore, legge di Murphy permettendo, dovremmo spedire su Google Play Bad Witch: Halloween. Una variante (diciamo un mod) di Super Black Hole pensato per essere in tema con l’imminente festa di Halloween. Al posto dell’astronaveContinua a leggere... - [Fahrenheit 2570 available on AppStore](https://marcogiorgini.me/blog/2012/10/18/fahrenheit-2570-available-on-appstore/): Giusto una piccola nota per segnalarvi che da ieri sera Fahrenheit 2570 è disponibile sull’AppStore. Una applicazione-biblioteca che verrà man mano aggiornata per accogliere i più interessanti volumi digitali proposti dal progetto omonimo, coordinato dal Servizio Biblioteche di Modena. UnaContinua a leggere... - [Revolution](https://marcogiorgini.me/blog/2012/10/17/revolution/): Se cercate un’alternativa zombie-free di un mondo post-apocalittico e vi piacciono le trame ampie e complesse, beh, allora valutate di dare una occhiata all’ultima creazione di Eric Kripke (autore delle prime cinque stagioni di SuperNatural): Revolution. Trasmesso dalla NBC, e prodottoContinua a leggere... - [iKurtComics HD (update)](https://marcogiorgini.me/blog/2012/10/16/ikurtcomics-hd-update/): Alla fine direi che è inevitabile andare su una seconda applicazione – che si chiamerà iKurtComicsHD. Avrà l’aspetto di un libro, si potrà vedere in landscape (due pagine) o in portrait (pagina singola) e conterrà lo stesso contenuto i iKurtComics,Continua a leggere... - [Cross Platform Mobile Game Programming book](https://marcogiorgini.me/blog/2012/10/15/cross-platform-mobile-game-programming-book/): Ok, questa è una cosa a cui io e Andrea Capitani stiamo pensando da tempo (più o meno dal periodo in cui abbiamo lavorato ad easySoccer) e, anche se non è ancora detto che possa davvero essere realizzata, ho decisoContinua a leggere... - [L'inferno di Dante come non lo avete mai visto...](https://marcogiorgini.me/blog/2012/10/15/linferno-di-dante-come-non-lo-avete-mai-visto/): L’ultima opera di Paolo Barbieri (che direi non ha bisogno di presentazioni) è sicuramente inconsueta, perché non riguarda il fantasy tout-court ma bensì una delle opere letterarie italiane più famose: La Divina Commedia. O più precisamente, il primo noto deiContinua a leggere... - [iKurtComics HD](https://marcogiorgini.me/blog/2012/10/15/ikurtcomics-hd/): So che non ci credeva nessuno ma un aggiornamento dell’app con le strisce di Kurt dovrebbe davvero vedere la luce a breve. L’unico problema è che – tenendo conto che si parla di qualcosa completamente rifatto (si baserà sul motoreContinua a leggere... - [Super Black Hole - video live](https://marcogiorgini.me/blog/2012/10/10/super-black-hole-video-live/): Yup – un amico ha realizzato un video live durante il quale supera il minuto a livello HARD giocando a Super Black Hole versione Android :-) – date una occhiata: - [Super Black Hole now on AppStore!](https://marcogiorgini.me/blog/2012/10/10/super-black-hole-now-on-appstore/): Super Black Hole, il nostro più recente gioco 3D (disponibile già da qualche giorno su GooglePlay) è ora scaricabile anche da AppStore – e quindi giocabile anche per iPhone/iPad/iPod – con compatibilità fino a iOS 3.1 (funziona anche su iPhone 2G,Continua a leggere... - [Super Black Hole - ingame video](https://marcogiorgini.me/blog/2012/10/08/super-black-hole-ingame-video/): Grazie alla disponibilità di Marco Bellei riusciamo finalmente a postare un video che mostri una sessione di gioco di Super Black Hole – nostra più recente app, al momento disponibile solo per Android. Nel caso il frenetico gameplay vi ispiriContinua a leggere... - [roboXcape in sconto per qualche giorno...](https://marcogiorgini.me/blog/2012/10/03/roboxcape-in-sconto-per-qualche-giorno/): Nell’attesa che Apple faccia la review della versione iOS di Super Black Hole sappiate che abbiamo deciso di mettere in sconto la versione full di roboXcape – il nostro più complesso gioco 3D. Se non gli avevate ancora dato una chanceContinua a leggere... - [Qualche update per marcogiorgini.com](https://marcogiorgini.me/blog/2012/10/03/qualche-update-per-marcogiorgini-com/): Alla fine i cambi iniziati per promuovere meglio le apps hanno portato a modifiche un po’ più strutturali. Al di là di un leggero cambio di layout sul template WordPress in uso l’idea è di identificare in modo un po’Continua a leggere... - [Elementary](https://marcogiorgini.me/blog/2012/10/02/elementary/): Non senza qualche piccolo contrasto con la BBC, l’americana CBS propone in questi giorni sugli schermi un nuovo telefilm che vede Sherlock Holmes come protagonista. Non si parla forse di un capolavoro come nella produzione britannica, che vede insieme BenedictContinua a leggere... - [Nuovo logo per MGP](https://marcogiorgini.me/blog/2012/09/30/nuovo-logo-per-mgp/): Dopo aver fatto qualche ritocco al tema WordPress del sito [Blog] e del sottosito [Apps] in modo da avere qualche elemento in comune (pur volendo che questi due spazi siano diversi, per avere il portfolio delle applicazioni più snello) ho decisoContinua a leggere... - [Marco Giorgini Production](https://marcogiorgini.me/blog/2012/09/29/marco-giorgini-production/): In relazione all’uscita di Super Black Hole (al momento in sola versione Android) ho deciso di fare un po’ di cambiamenti al sito, in modo da avere una vetrina della App un po’ più professionale. Nulla di stratosferico, sia chiaro,Continua a leggere... - [The Mob Doctor](https://marcogiorgini.me/blog/2012/09/25/the-mob-doctor/): Tra le novità di questo settembre sul fronte dei serial made in USA ce n’è uno che mi aveva parecchio incuriosito: The Mob Doctor. Prodotto dalla Fox questo crime drama segue le vicende di Grace Devlin (Jordana Spiro), chirurgo dalleContinua a leggere... - [Famous Writers](https://marcogiorgini.me/blog/2012/09/20/famous-writers/): In questi giorni ho ripreso in mano il mio sito su tumblr, creato anni fa e poi dimenticato, e mentre cercavo di capire che taglio dare a questo altro mio spazio sul web, mi sono messo a fare qualche esperimentoContinua a leggere... - [Dammi tre parole...](https://marcogiorgini.me/blog/2012/09/17/dammi-tre-parole/) - [La battuta su come...](https://marcogiorgini.me/blog/2012/09/16/la-battuta-su-come/) - [Super Hexagon](https://marcogiorgini.me/blog/2012/09/14/super-hexagon/): Ogni tanto bisogna proprio solo levarsi il cappello e riconoscere i meriti altrui. Terry Cavanagh (già autore di altri giochi, sempre stilizzati e simil-8bit) con Super Hexagon ha realizzato una app minimale ma perfetta. Non c’è nulla di troppo – soloContinua a leggere... - [MIB3](https://marcogiorgini.me/blog/2012/09/14/mib3/): Difficile dire che cosa ci si poteva aspettare da questo terzo episodio del fortunato franchise di Men in Black. L’azzeccata coppia degli agenti K e J (rispettivamente Tommy Lee Jones e Will Smith) ci avevano già mostrato azione, sparatorie, combattimentiContinua a leggere... - [Brave (Ribelle)](https://marcogiorgini.me/blog/2012/09/09/brave-ribelle/): Vi avviso subito: a me Brave è piaciuto, parecchio. Ha la struttura di una fiaba e non di un romanzo, e, ok, il duo Disney/Pixar ha prodotto opere più complesse. Ma questo non vuol dire affatto che allora Brave siaContinua a leggere... - [A face in the crowd - Stephen King&Stewart O'Nan](https://marcogiorgini.me/blog/2012/09/08/a-face-in-the-crowd-stephen-kingstewart-onan/): La diffusione sempre maggiore di dispositivi per leggere e-book permette di gestire più agevolmente la vendita di singoli racconti, senza la necessità che questi debbano confluire in antologie o essere pubblicati all’interno di altri prodotti editoriali. E Stephen King, dopoContinua a leggere... - [easySoccer3D (#27) - let's party! (#3)](https://marcogiorgini.me/blog/2014/05/28/easysoccer3d-27-lets-party-3/): E con quest’ultimo passaggio (di qualche minuto fa), ovvero l’arrivo anche sull’AppStore di King Soccer, siamo ufficialmente live. Ora non resta che procedere con la pubblicità, iniziando con calma a fare anche i primi aggiornamenti in base anche ai variContinua a leggere... - [easySoccer3D (#27) – let’s party! (#2)](https://marcogiorgini.me/blog/2014/05/21/easysoccer3d-27-lets-party-2/): Ok, finalmente posso mostrarvi anche l’altro papà di King Soccer, Andrea Capitani. Foto by Mauro Massari – scattata durante un momento di festa con i pazienti colleghi. - [easySoccer3D (#27) - let's party! (#1)](https://marcogiorgini.me/blog/2014/05/21/easysoccer3d-27-lets-party-1/): Sì, festeggiare prima di avere capito se il gioco è gradito o meno magari non è esattamente corretto – ma noi, almeno un piccolo momento con qualcosa da mangiare e da bere, abbiamo intenzione di farlo ugualmente. E questa (realizzataContinua a leggere... - [easySoccer3D (#26) - King Soccer (on GooglePlay)](https://marcogiorgini.me/blog/2014/05/20/easysoccer3d-26-king-soccer-world-cup-on-googleplay/): Abbiamo iniziato davvero a lavorarci ad inizio gennaio (il primo post è del 20 – in cui si mostrava comunque già qualcosa in movimento) e oggi il gioco è disponibile su GooglePlay per il download. Una corsa lunga e aContinua a leggere... - [easySoccer3D (#25) - rifiniture e preparativi per la prima pubblicazione](https://marcogiorgini.me/blog/2014/05/19/easysoccer3d-25-rifiniture-e-preparativi-per-la-prima-pubblicazione/): Ultimissimi ritocchi prima di fare l’upload dell’APK e dell’IPA per uscire (intanto) con la versione Android, nell’attesa che la versione per iOS venga valutata e (ci auguriamo) approvata da Apple (l’upload verrà facilmente fatto domani ndr). Il materiale promozionale ufficialeContinua a leggere... - [easySoccer3D (#24) - circa una settimana...](https://marcogiorgini.me/blog/2014/05/15/easysoccer3d-24-circa-una-settimana/): …dalla prima uscita (Android) e a questo punto dovrebbe essere confermata la pubblicazione sotto l’egida di TwinGames e il nome di King Soccer (forse King Soccer World Cup 2014). Nel caso questo dovrebbe essere lo splash iniziale. - [easySoccer3D (#23) – punizioni di prima, rigori e torneo](https://marcogiorgini.me/blog/2014/05/11/easysoccer3d-23-punizioni-di-prima-rigori-e-torneo/): E salvo imprevisti ormai dovremmo davvero essere prossimi a una prima beta che, almeno per le nostre aspettative, dovrebbe permetterci di arrivare ad un primo rilascio (intanto per Android) entro la fine della settimana entrante (la versione iOS necessiterà di qualcheContinua a leggere... - [easySoccer3D (#22) – contrasti e cambi nel gameplay](https://marcogiorgini.me/blog/2014/05/05/easysoccer3d-22-contrasti-e-cambi-nel-gameplay/): E, dopo il tanto lavoro fatto a cavallo delle due festività appena trascorse (25 aprile e 1 maggio)  iniziamo finalmente ad avvicinarci ad una giocabilità simile a quella che ci auguravamo di raggiungere (e lo scrivo questa sera dopo che oggiContinua a leggere... - [easySoccer3D (#21) - rimesse e calci d'angolo](https://marcogiorgini.me/blog/2014/04/22/easysoccer3d-21-rimesse-e-calci-dangolo/): Anche se siamo indiscutibilmente più indietro di come avrei sperato, le cose con easySoccer3D stanno comunque procedendo con buona lena, e il gioco continua ad avvicinarsi ad una prima beta, ovvero ad una versione con tutto quello che volevamo avereContinua a leggere... - [easySoccer3D (#20) - alpha gameplay video!](https://marcogiorgini.me/blog/2014/04/17/easysoccer3d-20-alpha-gameplay-video/): Come promesso (grazie alla cortesia di Marco Bellei) ecco a voi un primo video di easySoccer3D (aka King Soccer – come spiegato nei primi post di questo thread), in cui si vede qualche scena di una partita player vs playerContinua a leggere... - [easySoccer3D (#19) - aggiornamento](https://marcogiorgini.me/blog/2014/04/15/easysoccer3d-19-aggiornamento/): Anche se senza comunicati e post (siamo in una fase in cui la maggior parte degli aggiornamenti riguardano qualcosa che si vede solo in movimento) il nostro progetto sta andando avanti e, con un po’ di fortuna, dovremmo iniziare aContinua a leggere... - [easySoccer3D (#18) – prime prove con il multiplayer](https://marcogiorgini.me/blog/2014/04/02/easysoccer3d-18-prime-prove-con-il-multiplayer/): La sessione di lavoro a quattro mani con Andrea Capitani si è conclusa ora. E’ in effetti durata più tempo del previsto (ancora un po’ e potevamo andare in ufficio direttamente…) ma siamo piuttosto soddisfatti delle prestazioni che abbiamo potutoContinua a leggere... - [Believe](https://marcogiorgini.me/blog/2014/03/25/believe/): Tra le tante cose nuove che hanno iniziato la loro programmazione in quest’ultimo periodo ce n’è una che mi ha colpito per la sua somiglianza a una produzione terminata lo scorso anno, ovvero Touch. Non si può certo dire cheContinua a leggere... - [easySoccer3D (#17) – sviluppo e debug](https://marcogiorgini.me/blog/2014/03/23/easysoccer3d-17-sviluppo-e-debug/): E dopo la pausa forzata, a causa del corso sui videogiochi, questa è stata la settimana in cui sono riuscito a riprendere a lavorare su easySoccer3D, riuscendo a dedicarci non solo un po’ di ore serali tra martedì e venerdì,Continua a leggere... - [New G@me 2: quarta lezione (progetto Android + APK)](https://marcogiorgini.me/blog/2014/03/20/new-gme-2-quarta-lezione-progetto-android-apk/): Da ora, grazie ad Andrea Capitani, sono disponibili anche i file di progetto per Android (e anche il file apk) del piccolo gioco 3D mostrato durante l’ultima lezione. Ci auguriamo che vi possano essere di supporto – happy coding :-) - [New G@me 2: quarta lezione (Slides e progetto PC e iOS)](https://marcogiorgini.me/blog/2014/03/17/new-gme-quarta-lezione-slides-e-progetto-pc-ios/): Una quarta e ultima lezione con meno presenze rispetto al solito, quella appena terminata, che spero sia stata però in grado ugualmente di dare una chiusura adeguata al percorso che abbiamo intrapreso insieme un mese fa, mostrando, dopo due progettoContinua a leggere... - [New G@me 2: a poche ore dall'ultima lezione](https://marcogiorgini.me/blog/2014/03/17/new-gme-2-a-poche-ore-dallultima-lezione/): E così stiamo per arrivare anche alla fine della mia parte di questa seconda edizione del corso per sviluppo di giochi mobile. Il tema di questo ultimo appuntamento è il 3D – e verrà mostrato come realizzare un piccolo giocoContinua a leggere... - [Il Pinguino d'Oro](https://marcogiorgini.me/blog/2014/03/16/il-pinguino-doro-2/): Visto che c’è stato qualche problema tecnico (e qualche cambio) e la pagina web di questa interessante iniziativa NON è al momento accessibile (o almeno non mi risulta che lo sia) vi riporto di seguito l’ultima versione del comunicato stampaContinua a leggere... - [New G@me 2: terza lezione (progetto Android + APK)](https://marcogiorgini.me/blog/2014/03/12/new-gme-2-terza-lezione-progetto-android-apk/): Ed ecco (grazie ad Andrea Capitani) il link per il download del progetto Eclipse per Android e dell’APK del gioco compilato per il progetto della terza lezione. - [New G@me 2: terza lezione (Slides + progetto PC e iOS)](https://marcogiorgini.me/blog/2014/03/10/new-gme-2-terza-lezione-slides-sorgenti/): Come anticipato la terza lezione ha visto come tema principale la creazione di un platform game 2D – un clone relativamente “povero” di SuperMario, con la bella grafica CC0 di Kenney.nl. Molti gli aspetti trattati che comprendono la creazione diContinua a leggere... - [New G@me 2: a poche ore dalla terza lezione :-)](https://marcogiorgini.me/blog/2014/03/10/2532/): Nel caso siate curiosi, sappiate che la lezione di questa sera (che inizierà tra poco meno di quattro ore) sarà incentrata sulla realizzazione di un Platform Game (2D). E oltre all’argomento più direttamente di coding, concluderemo anche la parte relativa all’impostazione di un progetto (gestita ancheContinua a leggere... - [Minions!](https://marcogiorgini.me/blog/2014/03/09/minions/): Un weekend piuttosto pieno di impegni, quello che sta per finire. E tra le tante cose fatte (oltre a quelle che riguardano le mia terza lezione di New G@me – che si terrà domani sera) ce ne sono alcune cheContinua a leggere... - [easySoccer3D (#16) – torneo e classifiche](https://marcogiorgini.me/blog/2014/03/05/easysoccer3d-16-torneo-e-classifiche/): Il lavoro su easySoccer3D, come dicevamo, è particolarmente rallentato per via degli impegni legati a New G@me, ma, principalmente grazie ad Andrea Capitani non è affatto fermo. E giusto per tenervi informati ecco alcuni screenshot che mostrano la parte relativaContinua a leggere... - [New G@me 2: Q&A](https://marcogiorgini.me/blog/2014/03/04/new-gme-2-qa/): Durante la seconda lezione alcune persone hanno fatto domande che reputo meritino di essere trascritte (con quella che pensiamo sia la risposta) in modo che possano essere utili a tutti (terrò questo post “aperto” per questo scopo). Q: durante laContinua a leggere... - [New G@me 2: seconda lezione (Slides + sorgenti)](https://marcogiorgini.me/blog/2014/03/03/new-gme-2-seconda-prima-lezione/): Anche la seconda lezione, in cui ho diviso il tempo di docenza a disposizione con Andrea Capitani, è stata particolarmente ricca di elementi trattati. In poco più di due ore, davanti più o meno allo stesso gruppo della settimana scorsaContinua a leggere... - [New G@me 2: how to build a simple 2D multiplatform game](https://marcogiorgini.me/blog/2014/03/02/new-gme-2-how-to-build-a-simple-2d-multiplatform-game/): Gli ultimi ritocchi al materiale preparato per la mia seconda lezione per New G@me 2014 si sommano direi alla fine anche della pianificazione per le tre lezioni (inclusa quella di domani), durante le quali interverrà come docente anche Andrea Capitani.Continua a leggere... - [Carnevale (2)](https://marcogiorgini.me/blog/2014/03/02/carnevale-2/): Ieri sera abbiamo fatto a casa nostra la seconda cena di Carnevale (ne facciamo due per via del numero di amici che di norma coinvolgiamo in questo momento goliardico) e tra i tanti bei costumi presenti ci tengo a spendereContinua a leggere... - [easySoccer3D (#15) - tuffi del portiere](https://marcogiorgini.me/blog/2014/02/26/easysoccer3d-15-tuffi-del-portiere/): Sì, in teoria non ci dovevano essere update su easySoccer3D fino alla fine delle lezioni di New G@me – ma Andrea, che sta continuando a realizzare le animazioni che ancora mancano, ha impostato nel codice una scena di test, perContinua a leggere... - [Un po' di numeri...](https://marcogiorgini.me/blog/2014/02/26/un-po-di-numeri/): Mentre stavo finendo di sistemare il piano per le prossime tre lezioni di New G@ame ho deciso di dare una rapida occhiata su AppAnnie per vedere a che punto siamo esattamente come numero di download per le “tante” app realizzateContinua a leggere... - [New G@me 2: mia prima lezione (Slides)](https://marcogiorgini.me/blog/2014/02/24/new-gme-prima-lezione/): E la prima lezione è andata. Due ore, praticamente ininterrotte, di teoria sul Game Programming (su come è fatto un gioco, e cosa lo compone) davanti ad una classe attenta, composta per la maggior parte da studenti universitari, ai qualiContinua a leggere... - [New G@me 2 » and so you want to be a Game Programmer...](https://marcogiorgini.me/blog/2014/02/20/new-gme2-and-so-you-want-to-be-a-game-programmer/): E con la lezione di oggi (Cenni di Musica, tenuta da Riccardo Cavalieri) si chiude il secondo capitolo logico in cui è possibile dividere il corso New G@me di questo 2014. Dopo una prima interessante parte introduttiva sui giochi e sulla loroContinua a leggere... - [OneLastTry Studios](https://marcogiorgini.me/blog/2014/02/19/onelasttry-studios/): Giusto due righe per segnalarvi che è da ieri sera attivo il sito ufficiale di OneLastTry Studios (l’ottimo collettivo composto da Giordano Berselli, Gianluca Arcetti, Giammarco Agazzotti e Giulia Zaccaria, con cui ho avuto modo di entrare in contatto grazieContinua a leggere... - [easySoccer3D (#14) - movimento e passaggi](https://marcogiorgini.me/blog/2014/02/19/easysoccer3d-14-movimento-e-passaggi/): Una lunga sessione di lavoro, quella di ieri sera, nel tentativo di impostare un po’ meglio le logiche di movimento di squadra da tattica, aggiungendo al semplice movimento anche (per il giocatore in possesso di palla) il concetto di passaggioContinua a leggere... - [easySoccer3D (#13) - primi movimenti da squadra](https://marcogiorgini.me/blog/2014/02/18/easysoccer3d-13-primi-movimenti-da-squadra/): E questa sera, più o meno nei tempi attesi, ho fatto le prime prove con un algoritmo di movimento di squadra che tenga conto delle tattiche di gioco impostate. Non si può ancora parlare di AI vera e propria, maContinua a leggere... - [easySoccer3D (#12) - un po' di squadre](https://marcogiorgini.me/blog/2014/02/16/easysoccer3d-12-un-po-di-squadre/): La necessità di avere un modo veloce di iniziare a selezionare le squadre che verranno incluse nel gioco (32, con due maglie ciascuna), e quella di potere vedere meglio il movimento dei giocatori, mentre lavoro sull’AI di gioco, impongono unContinua a leggere... - [Carnevale...](https://marcogiorgini.me/blog/2014/02/16/carnevale/): Da alcuni anni ci capita di organizzare (o di partecipare) a feste in maschera (di norma a Carnevale e/o a Halloween) – una cosa che a dire il vero non facevamo con la stessa attenzione neppure quando eravamo più giovani.Continua a leggere... - [easySoccer3D (#11) - prime prove con AI giocatori](https://marcogiorgini.me/blog/2014/02/14/easysoccer3d-11-prime-prove-con-ai-giocatori/): Come accennato, ieri abbiamo stabilito le direttive di massima per come vorremmo che fosse il comportamento dei giocatori non controllati direttamente dall’utente (sia che siano compagni di squadra, sia che siano invece avversari), e questa sera, dopo aver fatto qualcheContinua a leggere... - [easySoccer3D (#10) - prime "scene" e un po' di pianificazione](https://marcogiorgini.me/blog/2014/02/13/easysoccer3d-10-prime-scene-e-un-po-di-pianificazione/): Questa è stata una di quelle rare sere in cui io e Andrea Capitani ci siamo trovati fisicamente nello stesso posto per pianificare un po’ il lavoro delle settimane successive. Una occasione per mostrargli non solo come sto impostando alcuneContinua a leggere... - [easySoccer3D (#9) - quasi pronti per il gameplay](https://marcogiorgini.me/blog/2014/02/07/easysoccer3d-9-quasi-pronti-per-il-gameplay/): Un (mio) piccolo stop, dovuto ad altri impegni e a un fastidioso raffreddore, ha rallentato un po’ i ritmi degli update, ma le cose non si sono ovviamente fermate. Andrea Capitani ha continuato ad aggiungere animazioni, mentre la parte diContinua a leggere... - [Parole digitali 5](https://marcogiorgini.me/blog/2014/02/04/parole-digitali-5/): Manca davvero poco alla scadenza, ma è un concorso (a premi) per poesie di 140 caratteri, quindi credo che valga comunque la pena riportarne il bando di seguito. Premiazione durante BUK Modena. Comune di Modena  rete net garage  Associazione CIVIBOX,Continua a leggere... - [Ekhelon - Presentazione alla Libreria Mondadori di Sassuolo](https://marcogiorgini.me/blog/2014/02/01/ekhelon-presentazione-alla-libreria-mondadori-di-sassuolo-2/): E così anche la seconda (e probabilmente ultima, almeno per questo periodo) presentazione di Ekhelon – Frammenti di guerre dimenticate (romanzo Epic Fantasy di Fabrizio Fangareggi) si è conclusa. All’interno dei locali della bella Libreria Mondadori di Sassuolo, e davantiContinua a leggere... - [easySoccer3D (#8) – Passaggi e utilizzo animazioni](https://marcogiorgini.me/blog/2014/01/30/easysoccer3d-8-passaggi-e-utilizzo-animazioni/): Poche righe, per raccontarvi di parecchio lavoro. Il task di questa sera era di iniziare a gestire le animazioni fatte da Andrea nei giorni scorsi e di cominciare a permettere all’utente di passare la palla ad altri giocatori della suaContinua a leggere... - [easySoccer3D (#7) - Porta, pubblico e ombre sul campo](https://marcogiorgini.me/blog/2014/01/29/easysoccer3d-7/): E anche questa sera i lavori procedono più o meno speditamente. Mentre Andrea continua ad aggiungere animazioni, io faccio qualche altra prova con i texture delle tribune (manca ancora un pezzetto negli angoli, e forse verranno gestite diversamente, ma intantoContinua a leggere... - [easySoccer3D (#6) - altre maglie e prime prove per lo stadio](https://marcogiorgini.me/blog/2014/01/28/easysoccer3d-6-altre-maglie-e-prime-prove-per-lo-stadio/): Un post cortissimo, giusto per mostrarvi l’aggiunta del texture (sempre generato) per il portiere e una primissima prova per lo stadio. E per segnalarvi che da ora in avanti i post su questo gioco di calcio saranno segnalati tramite ilContinua a leggere... - [King Soccer (#5) - texture & giocatori](https://marcogiorgini.me/blog/2014/01/25/king-soccer-5-texture-giocatori/): Uno dei problemi che si devono affrontare se si vuole fare un gioco in cui ci saranno un gran numero di squadre diverse (con due maglie ciascuna) è pensare a come gestire il discorso texture dei giocatori. E per unaContinua a leggere... - [King Soccer (#4) - ancora animazioni e piccoli aggiustamenti](https://marcogiorgini.me/blog/2014/01/24/king-soccer-4-ancora-animazioni-e-piccoli-aggiustamenti/): Nessun nuovo screenshot – ma parecchio lavoro anche questa sera. Il giocatore, grazie al lavoro con Blender di Andrea Capitani, arriva ormai a quasi 300 frame di animazione (due diversi stati di idle, tre livelli di movimento, tiro, passaggio, stop di petto,Continua a leggere... - [King Soccer (#3) - altre animazioni e basi di steering](https://marcogiorgini.me/blog/2014/01/23/king-soccer-3-altre-animazioni-e-basi-di-steering/): Altra serata di sviluppo su King Soccer. E mentre Andrea Capitani aggiungeva alcune altre animazioni e ne rifiniva alcune già fatte in precedenza, io ho iniziato a lavorare sull’aspetto di steering, ovvero su quella parte di comportamente dei giocatori cheContinua a leggere... - [King Soccer (#2) - un po' di fisica e di interazione](https://marcogiorgini.me/blog/2014/01/21/king-soccer-2-un-po-di-fisica-e-di-interazione/): E questa sera un po’ di altre cose – necessarie prima di iniziare a lavorare sugli aspetti centrali della partita – entrano (letteralmente) in gioco: oltre alla possibilità di muoversi per il campo ho aggiunto quella di tirare il palloneContinua a leggere... - [Ekhelon – Presentazione alla Libreria Mondadori di Sassuolo](https://marcogiorgini.me/blog/2014/01/21/ekhelon-presentazione-alla-libreria-mondadori-di-sassuolo/): Dopo l’ottimo momento letterario, tenutosi in dicembre al cinema Victoria di Modena, sabato 1 febbraio ci sarà una seconda presentazione di Ekhelon – Frammenti di Guerre Dimenticate – il romanzo Epic Fantasy dell’autore modenese Fabrizio Fangareggi, nella bella atmosfera cheContinua a leggere... - [King Soccer (#1) - prime corse lungo il campo](https://marcogiorgini.me/blog/2014/01/20/king-soccer-1-prime-corse-lungo-il-campo/): Mentre Andrea Capitani (che sta progredendo nell’uso di Blender) mi inizia a passare le prime animazioni, io procedo con la programmazione e i test. E l’obiettivo per questa seconda serata di lavoro era avere uno dei giocatori, con la pallaContinua a leggere... - [King Soccer (#0) - inizio lavori](https://marcogiorgini.me/blog/2014/01/19/king-soccer-0/): A settembre/ottobre dello scorso anno io e Andrea Capitani abbiamo avuto il piacere di entrare in contatto con Claudio Chiellini (patron della TwinGames, nonché fratello e procuratore di Giorgio Chiellini) interessato a proporci di realizzare, con loro, un enhancement di uno specifico deiContinua a leggere... - [Il pinguino d’oro](https://marcogiorgini.me/blog/2014/01/14/il-pinguino-doro/): Ultima nota per questa sera: se state già lavorando a un videogioco, e volete non tanto farvi conoscere, ma avere la possibilità di vincere un bel premio, date una occhiata a quest’ulteriore bando, sempre collegato ai corsi appena citati. IlContinua a leggere... - [New G@me 2: partendo da zero](https://marcogiorgini.me/blog/2014/01/14/new-gme2-partendo-da-zero/): Non c’è ancora la versione PDF del flyer, e sul sito ufficiale mi sembra ci sia una versione del prospetto definitivo leggermente diversa – quindi nel dubbio riporto in modo completo le informazioni che riguardano la nuova versione del corsoContinua a leggere... - [Make it! (Expo Elettronica 2014)](https://marcogiorgini.me/blog/2014/01/14/make-it-expo-elettronica-2014/): Se siete vicino a Modena questo weekend sappiate che in zona fiera si terrà Expo Elettronica 2014 – LA fiera dedicata all’elettronica professionale e di consumo. Il calendario degli eventi e l’elenco dei partecipanti è davvero ricco quindi, se sieteContinua a leggere... - [Pantagruel is coming...](https://marcogiorgini.me/blog/2014/01/13/pantagruel-is-coming/): I tempi di uscita di questo (comunque piccolo) gioco si sono dilatati parecchio, per motivi differenti. Ma questa volta dovremmo davvero esserci. Questo e quelli di seguito sono gli screenshot della beta di ieri sera, catturati dal mio iPhone. RispettoContinua a leggere... - [Ambulance Duty TURBO v 1.2 su GooglePlay](https://marcogiorgini.me/blog/2013/12/17/ambulance-duty-turbo-v-1-2-su-googleplay/): Ieri altro piccolo (ma interessante) aggiornamento ad Ambulance Duty TURBO – come sempre prima per la versione Android e poi per quella iOS. Le modifiche, fatte quasi completamente da Andrea Capitani, riguardano praticamente solo l’aspetto sonoro (debole al primo rilascio)Continua a leggere... - [Consegna della targa per i vent'anni](https://marcogiorgini.me/blog/2013/12/16/consegna-della-targa-per-i-ventanni/): Direi che questo dovrebbe essere l’ultimo post che riguarda la festa dei miei vent’anni di lavoro in Expert System (dove ricopro il ruolo di quadro, head of R&D) – ma ci tenevo a mettere on-line anche la consegna della targaContinua a leggere... - ["Master" per la torta dei 20 anni...](https://marcogiorgini.me/blog/2013/12/16/master-per-la-torta-dei-20-anni/): Marco Varone mi ha girato ieri anche il PDF da cui hanno tratto la glassa per la torta dei miei vent’anni in Expert System – e mi sembra doveroso salvarmelo a parte – per poter leggere meglio il “tag cloud”.Continua a leggere... - [Vent'anni :-)](https://marcogiorgini.me/blog/2013/12/14/ventanni/): No, non ho COMPIUTO vent’anni – non sto facendo finta di non essere nato nel 1971 – ma ieri sera ne ho comunque festeggiati venti, di anni. Di lavoro, però. Come responsabile dell’area Ricerca&Sviluppo di una delle più importanti ditteContinua a leggere... - [Ambulance Duty TURBO - now even on AppStore!](https://marcogiorgini.me/blog/2013/12/09/ambulance-duty-turbo-now-even-on-appstore/): And, after just the normal review process time, Ambulance Duty TURBO (done for #charitygamejam in more or less 20 hours) is now also available free on AppStore. Universal App – so you can play it on you iPod/iPhone/iPad device. IfContinua a leggere... - [Note Modenesi - Martino Pinna](https://marcogiorgini.me/blog/2013/12/06/note-modenesi-martino-pinna/): Martino Pinna, giornalista freelance che scrive per Note Modenesi, ci ha onorato con un articolo davvero interessante e simpatico – che ci riporta negli anni 90 ricordando quando è nato KULT Underground. Se avete qualche minuto ve lo consiglio (ma, loContinua a leggere... - [Ambulance Duty TURBO (1.1)](https://marcogiorgini.me/blog/2013/12/03/ambulance-duty-turbo-1-1/): Ambulance Duty TURBO Just a day after its first release it’s already time for an update – and so, from official link  on Google Play – now you can find 1.1 version of Ambulance Duty TURBO. The change fixed a problem thatContinua a leggere... - [Ambulance Duty TURBO on Google Play](https://marcogiorgini.me/blog/2013/12/02/ambulance-duty-turbo-on-google-play/): Ambulance Duty TURBO Just a small post to write the official link to Ambulance Duty TURBO page on Google Play :-) - [Charity Game Jam (one hour left - 85 listed games!)](https://marcogiorgini.me/blog/2013/12/02/charity-gam-jam-one-hour-left-85-listed-games/): Charity Game Jam Official Site Don’t worry, this is NOT another post about an update of my game (it’s already listed, and any other changes will be done less in a hurry). It’s just my way to say thanks toContinua a leggere... - [And, yes, I just did a deploy :-) (AD Turbo #7)](https://marcogiorgini.me/blog/2013/12/01/and-yes-i-just-did-a-deploy-ad-turbo-7/): While there are still nine hours missing before the deadline for the #charitygamejam, I’m really happy to say that I’ve been able to press publish button on Google Android Dashboard few minutes ago (I used Andrea Capitani‘s account, as I usuallyContinua a leggere... - [Less than 15 hours to the deadline (AD Turbo #6)](https://marcogiorgini.me/blog/2013/12/01/less-than-15-hours-to-the-deadline-ad-turbo-6/): Deadline is near and near – and so I’m trying to code / texture fast as I can AND I start to reduce the list of things I want to put in the first release of this game. I thinkContinua a leggere... - [First tests on devices (AD Turbo #5)](https://marcogiorgini.me/blog/2013/11/30/first-tests-on-devices-ad-turbo-5/): A lot of work, today (hours I mean, and without being too sleepy), to complete the game structure, and to polish hud and home screen. I’m anyway a lot late with my own schedule – so tomorrow (or later onContinua a leggere... - [Another step forward (AD Turbo #4)](https://marcogiorgini.me/blog/2013/11/30/another-step-forward-ad-turbo-4/): Ok, just some new screenshots – and, yup, the game icon. I’ll tell you more later on, but yesterday night working session has been another step forward for Ambulance Duty TURBO (a small game project, developed for #charitygamejam). This isContinua a leggere... - [Test Driving in the "city" - (AD Turbo #3)](https://marcogiorgini.me/blog/2013/11/29/driving-in-the-city-ad-turbo-3/): Ok, yesterday night (few hours ago…) I’ve done another step forward for Ambulance Duty TURBO (for #charitygamejam). Getting rid of the sample road model, I made the environment “dynamic” (based on 2D, multilayer, array/map – that I fill with elements),Continua a leggere... - [A new (better) ambulance model :-) (AD Turbo #2)](https://marcogiorgini.me/blog/2013/11/28/a-new-better-ambulance-model-ad-turbo-2/): Yesterday night I was not able to really work on Ambulance Duty TURBO – my little project for #charitygamejam – (I just started to do some test to find the right camera settings, and to put a skyline) but lucklyContinua a leggere... - [Ambulance Duty TURBO (#1)](https://marcogiorgini.me/blog/2013/11/27/ambulance-duty-turbo-1/): For the #charitygamejam my idea is to do the game I described in the previous post in 3D. So, to make a very preliminar test, I used Wings3D and Misfit Model 3D, and I started to create to basic modelsContinua a leggere... - [#charitygamejam](https://marcogiorgini.me/blog/2013/11/27/charitygamejam/): Charity Game Jam Official Site I know this things are not related, but, well, Xmas is not so far, and I discovered this great event: Charity Game Jam. That suggests to create (or remodel) a videogame, and to add in its mainContinua a leggere... - [E domani, Holden?](https://marcogiorgini.me/blog/2013/11/27/e-domani-holden/): E in un lampo è quasi arrivato dicembre – e ci avviciniamo quindi alla data di chiusura per la decima edizione del concorso artistico intitolato a Holden. Quindi è il caso di fare (ora, oggi, e nei prossimi giorni) qualcheContinua a leggere... - [Almost Human](https://marcogiorgini.me/blog/2013/11/25/almost-human/): Se siete, come me, appassionati di fantascienza, un piccolo consiglio: non perdetevi Almost Human. Questa nuova produzione FOX, che ne ha iniziata la programmazione una decina di giorni fa, ha anche J.J. Abramas tra i produttori esecutivi, e miscela elementiContinua a leggere... - [Super Black Hole per Windows Phone](https://marcogiorgini.me/blog/2013/11/25/super-black-hole-per-windows-phone/): Proseguono i porting dei nostri giochi, in modo da essere fruibili anche su Windows Phone. E il secondo passaggio è Super Black Hole, frenetico e ritmato scacciapensieri realizzato all’inizio del 2013. Come capitato per la versione Android, anche qui si parlaContinua a leggere... - [Ekhelon - Presentazione al Victoria](https://marcogiorgini.me/blog/2013/11/24/ekhelon-presentazione-al-victoria/): Se siete nei pressi di Modena, l’11 dicembre, alle 21.00, sappiate che all’interno dei bei locali del Cinema Victoria di Modena, si terrà la prima presentazione ufficiale di Ekhelon – Frammenti di Guerre Dimenticate – il romanzo Epic Fantasy dell’autoreContinua a leggere... - [Massacre in the Dark Forest - Alec Gallerani](https://marcogiorgini.me/blog/2013/11/03/massacre-in-the-dark-forest-alessio-gallerani/): I’ve had the pleasure to meet Alessio “Alec” Gallerani during Modena Fantasy 2010, and I started to follow his work after that (he was already a well-known author before that date), appreciating his skills with storyline and his passion forContinua a leggere... - [Nel caso siate curiosi...](https://marcogiorgini.me/blog/2013/10/28/nel-caso-siate-curiosi/): …la settimana scorsa è stata in effetti un po’ impegnativa. Mercoledì sera, all’interno dei bei locali del Cinema Victoria di Modena, ho avuto il piacere di presentare – insieme all’autrice, Cecilia Randall – il primo volume del dittico Millennio di Fuoco.Continua a leggere... - [G@me: Start! al LinuxDay2013 a Modena](https://marcogiorgini.me/blog/2013/10/24/gme-start-al-linuxday2013-a-modena/): Se siete a Modena questo sabato sappiate che (nei locali del dipartimento di Fisica) si terrà il LinuxDay 2013. E, tra le 11 e le 13, ci sarà una sequenza di interventi legati al gaming intitolata “G@me: start!“. Questo comunqueContinua a leggere... - [Millennio di Fuoco - Cecilia Randall](https://marcogiorgini.me/blog/2013/10/07/millennio-di-fuoco-cecilia-randall/): Come probabilmente molto di voi sanno già, Millennio di Fuoco (il nuovo libro di Cecilia Randall) sta per arrivare nelle librerie (la data ufficiale di uscita è il 15 ottobre). Forse meno noto è però che questa volta la primaContinua a leggere... - [Chalk Up! per Windows Phone](https://marcogiorgini.me/blog/2013/10/07/chalk-up-per-windows-phone/): Come anticipato in un qualche vecchio post, stiamo iniziando a portare qualcuno dei nostri giochi su Windows Phone, con l’idea di aggiungere in pianta stabile questa piattaforma per i nuovi rilasci. E il primo dei giochi che è da oraContinua a leggere... - [Atlantis](https://marcogiorgini.me/blog/2013/09/30/atlantis/): Se vi è piaciuto Merlin, e non disdegnate i telefilm necessariamente poco impegnati, sappiate che BBC One ha proposto qualche giorno fa la premiere di Atlantis, nuova serie fantastica sulla falsariga di tante altre viste in passato. La gang delContinua a leggere... - [+1](https://marcogiorgini.me/blog/2013/09/24/1/): Pur promettendo (nel trailer) più di quello che alla fine offre, +1, del registra greco Dannis Iliadis, rimane un film interessante e godibile. E propone una variante del time loop piuttosto originale. La storia è comunque questa: tre studenti decidonoContinua a leggere... - [Sleepy Hollow](https://marcogiorgini.me/blog/2013/09/19/sleepy-hollow/): Realizzato da Fox, Sleepy Hollow è un nuovo serial di genere fantastico andato in onda per la prima volta giusto qualche giorno fa. Basato (ma questo termine in questi casi ha un significato molto largo) sul racconto omonimo di Irving,Continua a leggere... - [Fahrenheit 2570 (iOS update)](https://marcogiorgini.me/blog/2013/09/17/fahrenheit-2570-ios-update/): A circa un anno di distanza dalla prima pubblicazione in AppStore esce un primo aggiornamento di Fahrenheit 2570 – programma “libreria” che mette a disposizione agli utenti di dispositivi iOS l’interessante materiale che Zona Holden ha selezionato per questa collana.Continua a leggere... - [Mickey Matson and the Copperhead Conspiracy](https://marcogiorgini.me/blog/2013/09/09/mickey-matson-and-the-copperhead-conspiracy/): Uscito lo scorso anno (direi solo per il mercato americano) Mickey Matson and the Copperhead Conspiracy è un godibile film per ragazzi che ha, per più di un aspetto, richiami con I Goonies. Il protagonista è infatti un ragazzo diContinua a leggere... - [The Karate Kid (2010)](https://marcogiorgini.me/blog/2013/09/01/the-karate-kid-2010/): Ambientato a Beijing, con un protagonista dodicenne di colore, e con il Kung Fu al posto del Karate, questo reboot della serie Karate Kid (per chi non lo sapesse, film del 1984 con Ralph Macchio e Noriyuki “Pat” Morita) èContinua a leggere... - [Moon](https://marcogiorgini.me/blog/2013/08/31/moon/): Uscito quattro anni prima di Oblivion, e costato duecento volte meno (“solo” 5 milioni di dollari), Moon (scritto e diretto da Duncan Jones) è un buon film di fantascienza, che omaggia in modo evidente i classici del genere (in primisContinua a leggere... - [The Secret](https://marcogiorgini.me/blog/2013/08/31/the-secret/): Se le storie che oscillano tra horror e il thriller vi piace e state cercando qualcosa da leggere a tema, qualcosa di leggero però, che ricordi più un film che un romanzo, vi consiglio The Secret, scritto dal fondatore dellaContinua a leggere... - [Rewind](https://marcogiorgini.me/blog/2013/08/30/rewind/): A più di un anno dal primo annuncio, SyFy Channel ci mostra finalmente il pilot di Rewind, pur non fornendo nessuna informazione sul fatto che possa poi diventare una serie attiva, al di là di questo primo momento di circa unContinua a leggere... - [Il fondamentalista riluttante](https://marcogiorgini.me/blog/2013/08/27/il-fondamentalista-riluttante/): Tratto dall’omonimo romanzo di Mohsin Hamid, e diretto dalla pluripremiata regista indiana Mira Nair, Il fondamentalista riluttante è un film interessante e ben costruito. Non è una spy story, né un thriller in senso stretto e, anche se ha comeContinua a leggere... - [Ernest e Celestine](https://marcogiorgini.me/blog/2013/08/26/ernest-e-celestine/): Se non disdegnate immergervi in mondi da fiaba (senza che siano simultaneamente classificabili come fantasy), vi consiglio senza remore Ernest e Celestine, film d’animazione ispirato dagli album di Gabrielle Vincent, e sceneggiato da Daniel Pennac. Il disegno ad acquerello èContinua a leggere... - [Rughe - Paco Roca](https://marcogiorgini.me/blog/2013/08/26/702/): Rughe, pluripremiata opera dello spagnolo Francisco José Martínez Roca (più noto ai più come Paco Roca) mi è stata regalata qualche giorno fa, per il mio compleanno, ed è una di quelle graphic novel che ti rimangono un po’ dentro. DelicataContinua a leggere... - [Round² - Giordano Berselli](https://marcogiorgini.me/blog/2013/08/25/round%c2%b2-giordano-berselli/): Se avete un dispositivo Android e vi è piaciuto Super Hexagon (o, perché no, anche il nostro Super Black Hole) e volete provare una bella variante – originale e “cattiva” (ovvero tutt’altro che facile) – mi permetto di consigliarvi Round² –Continua a leggere... - [Sound of my Voice](https://marcogiorgini.me/blog/2013/08/07/sound-of-my-voice/): Se non vi dispiace guardare film indipendenti, e il genere che sconfina tra la fantascienza e il thriller psicologico rientra nelle vostre corde, vi consiglio di dare una occhiata a “Sound of my Voice“, una realizzazione del 2011 scritta eContinua a leggere... - [The Bridge (US)](https://marcogiorgini.me/blog/2013/07/15/the-bridge-us/): Come capitato per l’ottimo The Killing, anche in questo caso gli States sono andati a saccheggiare le produzioni danesi recuperando una serie crime che in patria ha avuto parecchio successo: The Bridge. Il ponte (bridge) originale citato nel titolo èContinua a leggere... - [Ayon - Marco Vallarino](https://marcogiorgini.me/blog/2013/07/13/ayon-marco-vallarino/): ayon.marcovallarino.it Dopo l’ottimo successo ottenuto con Darkiss! Il bacio del vampiro, lo scrittore/giornalista Marco Vallarino torna a dare lustro alle avventure testuali con un interessante nuovo gioco, dedicato al mondo dei graffiti (già esplorato ne Il muro, bel romanzo giovanileContinua a leggere... - [Street Basket: One on One now on OUYA Store!](https://marcogiorgini.me/blog/2013/07/12/street-basket-one-on-one-now-on-ouya-store/): Da oggi Street Basket: One on One è ufficialmente disponibile sull’OUYA Store. Si può giocare contro il computer oppure contro un amico (se avete due controller) ed è gratuto fino a cinque partite per sessione di gioco (per sbloccarlo inContinua a leggere... - [Hannibal](https://marcogiorgini.me/blog/2013/07/08/hannibal/): E alla fine ho ceduto ai tanti commenti positivi degli amici, e anche io ho guardato le prime puntate di Hannibal, serial TV prodotto da NBC, che si colloca come prequel dei film basati sui romanzi di Thomas Harris, conContinua a leggere... - [Gunslugs - OrangePixel (OUYA)](https://marcogiorgini.me/blog/2013/07/05/gunslugs-orangepixel-ouya/): Mentre sto per finire l’ottimo ShadowGun continuo a dare una occhiata alle tante presenze sull’OUYA Store – trovando di tanto in tanto qualche gioco davvero bello e divertente. 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Classe attenta e preparata, che spero abbia potuto trarre profitto delle ore investite in questa attività, eContinua a leggere... - [Hyperversum Next al Cinema Victoria (2)](https://marcogiorgini.me/blog/2016/02/28/hyperversum-next-al-cinema-victoria-2/): In sala, durante la presentazione, c’era anche Andrea Corradini – amico e collega – che ha scattato alcune foto davvero belle. Ne posto qui sul sito solo alcune, per ricordo, e anche per mostrare ambientazione e pubblico. - [Hyperversum Next al Cinema Victoria](https://marcogiorgini.me/blog/2016/02/26/3916-2/): La prima presentazione per Hyperversum Next – nuovo libro di Cecilia Randall, edito da Giunti – è stata particolarmente coinvolgente. Un’oretta di chiacchiere, mezz’ora di domande dal pubblico, un’ora e mezza di firma copie. Un grazie direi vada assolutamente allaContinua a leggere... - [Premio Polik 2016](https://marcogiorgini.me/blog/2016/02/26/premio-polik-2016/): In questa parte dell’anno, in Expert System (Italia) c’è un momento triste e bello insieme – l’assegnazione del Premio Polik, un premio destinato a una persona dell’area tecnica, in memoria di un collega, Michelangelo “Polik” Policarpo, che è giustamente unaContinua a leggere... - [Hyperversum Next al Cinema Victoria](https://marcogiorgini.me/blog/2016/02/23/3905-2/): Se siete nei pressi di Modena, vi ricordo che questo venerdì (26 febbraio 2016) all’interno dei bei locali del Pub Cinema Victoria (al primo piano) si terrà la prima presentazione ufficiale del nuovo romanzo di Cecilia Randall, Hyperversum Next. DalleContinua a leggere... - [New G@me: programmazione, prime quattro ore](https://marcogiorgini.me/blog/2016/02/20/new-gme-programmazione-prime-quattro-ore/): Vabbè, la foto è venuta come è venuta – ma la lezione (quattro ore filate, con solo una piccola pausa) direi sia andata piuttosto bene. Aula davvero gremita e attenta (o in alternativa parecchio bravi a fingere .-)…) Nel casoContinua a leggere... - [Pronti la lezione di programmazione per New G@me 4?](https://marcogiorgini.me/blog/2016/02/20/pronti-la-lezione-di-programmazione-per-new-gme-4/): Tra poco meno di tre ore si terrà la mia prima lezione per New G@me 4 – quattro ore, al Net Garage di via Barchetta a Modena, dedicate a una introduzione di game programming (multipiattaforma, pensata principalmente per Windows, AndroidContinua a leggere... - [#HashCode2016 - Extended run](https://marcogiorgini.me/blog/2016/02/18/hashcode2016-extended-run/): Ok – con questa mezz’ora in pausa pranzo direi che possiamo considerare conclusa anche la partecipazione alla Extended Run di #HashCode2016. Ottimizzando l’algoritmo impostato durante le 4 ore di gara siamo riusciti ad arrivare a un po’ più di 280milaContinua a leggere... - [#HashCode2016 - Delivery](https://marcogiorgini.me/blog/2016/02/16/hashcode2016-delivery/): Se siete curiosi qui trovate una versione migliorata dell’algoritmo che abbiamo consegnato nei limiti delle tre ore e quarantacinque per la qualificazione. Al momento va molto meglio di come andasse allora (siamo quasi a 278mila punti, contro i 202mila dell’originale)Continua a leggere... - [70s costume party](https://marcogiorgini.me/blog/2016/02/14/70s-costume-party/): Un po’ in ritardo, ma anche quest’anno siamo riusciti a fare la consueta festa di carnevale. Il tema era “anni 70” e diciamo che siamo stati molto contenti dell’impegno dei partecipanti per rendere la serata (oltre che gradevole) anche visivamenteContinua a leggere... - [#HashCode2016](https://marcogiorgini.me/blog/2016/02/13/hashcode2016/): Tra le cose che ho fatto in questo ultimo periodo ce n’è una che è stata particolarmente faticosa, ma anche molto molto interessante – una di quelle cose che ti fa in qualche modo sentire “parte del mondo“: #HashCode2016. UnContinua a leggere... - [Pixel Dailies - Tiny Knight (20x18) theme !](https://marcogiorgini.me/blog/2016/02/04/pixel-dailies-tiny-knight-20x18-theme/): Ok, non c’entra nulla con Sir John – ma questa sera mentre davo una occhiata su Twitter mi sono imbattuto in Pixel Dailies – un pixel art group che di tanto in tanto propone piccole jam di pixel art –Continua a leggere... - [Sir John’s unexpected Quest (7)](https://marcogiorgini.me/blog/2016/02/04/sir-johns-unexpected-quest-7/): Tra le tante cose più o meno mostrabili sui continui aggiornamenti che sto facendo a Sir John quella più evidente è il cambio al logo e alla home. Lo sfondo (che si muove da sinistra verso destra) dovrebbe essere unaContinua a leggere... - [New Game4](https://marcogiorgini.me/blog/2016/02/01/new-game4/): Comunicazione un po’ tardiva, me ne rendo conto – anche se probabilmente avete comunque visto note a riguardo sui siti e i profili degli organizzatori – ma tah-dah! anche quest’anno si tiene il corso completo per realizzare giochi mobile (teoriaContinua a leggere... - [Sir John’s unexpected Quest (6)](https://marcogiorgini.me/blog/2016/01/31/sir-johns-unexpected-quest-6/): Parecchie cose aggiunte (soprattutto lato codice) e il ritmo inizia a farsi più frenetico. Con vite ma anche barra di energia (qui, contrariamente a Ghost’n’Goblin si combatte anche a distanza ravvicinata ed è impossibile non farsi mai colpire) - [Mr. Writer (v. 1.0.0.4 – alpha)](https://marcogiorgini.me/blog/2016/01/30/mr-writer-v-1-0-0-4-alpha/): Altri piccoli aggiustamenti sulle voci di menu – versione 1.0.0.4. Se non vengono fuori problemi o anche solo imperfezioni il prossimo update dovrebbe vedere l’aggiunta di alcune “comodità” per utilizzare le caratteristiche estese di Mr. Writer (capitoli, personaggi ecc.) inContinua a leggere... - [Mr. Writer (v. 1.0.0.3 – alpha)](https://marcogiorgini.me/blog/2016/01/29/mr-writer-v-1-0-0-3-alpha/): Un piccolo aggiornamento – quasi solo per bug fix – e siamo arrivati alla versione 1.0.0.3 - [Sir John’s unexpected Quest (5)](https://marcogiorgini.me/blog/2016/01/29/sir-johns-unexpected-quest-5/): Un primo nemico e una prima prova con qualche effetto – tutto ancora molto in lavorazione - [Mr. Writer (v. 1.0.0.2 - alpha)](https://marcogiorgini.me/blog/2016/01/27/mr-writer-v-1-0-0-2-alpha/): Serata inziata con un po’ di piccoli cambi rispetto alla versione di ieri (una parte relativi alla sola descrizione del programma, il resto ad aspetti minori di funzionamento). L’unica aggiunta riguarda gli schemi colore (giorno/notte) che ora hanno cinque varianti perContinua a leggere... - [Mr. Writer (v. 1.0.0.1 - alpha)](https://marcogiorgini.me/blog/2016/01/26/mr-writer-v-1-0-0-1-alpha/): Ok, è stata assolutamente una corsa ma da qualche minuto è disponibile per il download gratuito una prima versione di Mr. Writer. Alla fine lo speller attivo è hunspell – e in uno dei due pacchetti che metto a disposizioneContinua a leggere... - [Mr. Writer](https://marcogiorgini.me/blog/2016/01/25/mr-writer/): Come mi ero ripromesso, questa sera ho ripreso in mano Mr. Writer – editor minimale sulla falsa riga di Q10 o DarkRoom ma con alcune caratteristiche (credo interessanti) in più e, salvo problemi, domani sera dovrei mettere a disposizione unaContinua a leggere... - [Sir John's unexpected Quest](https://marcogiorgini.me/blog/2016/01/24/sir-johns-unexpected-quest/): Sì, lo so, oggi avrei dovuto lavorare a Mr. Writer, ma tra venerdì e sabato sono riuscito ad ingranare alcuni aspetti tecnici di questo platform e ho preferito battere in ferro finché era caldo. Il problema che mi ero trovatoContinua a leggere... - [Sir John (3)](https://marcogiorgini.me/blog/2016/01/17/sir-john-3/): Altro weekend di disegno (pixelart, con Aseprite e PyxelEdit – più PyxelEdit questo giro) e game programming dedicato a Sir John. Tante prove grafiche (non animate) e tanto lavoro per cominciare a usare un po’ meglio il programma di disegnoContinua a leggere... - [Hyperversum Next (unboxing)](https://marcogiorgini.me/blog/2016/01/15/hyperversum-next-unboxing/): A un giorno dall’uscita ufficiale sono il felice possessore di Hyperversum Next di Cecilia Randall. Dopo sette anni (nostri) da Il cavaliere del tempo la saga che ci ha fatto conoscere e apprezzare quest’autrice modenese prosegue con un salto temporaleContinua a leggere... - [Sir John (2)](https://marcogiorgini.me/blog/2016/01/14/sir-john-2/): Ok, un nuovo sample per mostrare come sta procedendo il lavoro con Sir John – ora con un minimo di ambientazione (in bozza, con un paio di livelli di parallasse). Il sunto della serata è comunque che Aseprite è piùContinua a leggere... - [roboXcape - Unlocked Edition (now on PlayStore)](https://marcogiorgini.me/blog/2016/01/13/roboxcape-unlocked-edition-now-on-playstore/): Rapidissimi :-) Ecco qua il link su PlayStore: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.roboXcapeUE   - [roboXcape - Unlocked Edition](https://marcogiorgini.me/blog/2016/01/12/roboxcape-unlocked-edition/): Nell’attesa di ripartire con qualcosa di nuovo io e Andrea Capitani stiamo dando una occhiata ai giochi che abbiamo già sugli store per vedere se non c’era intanto qualche piccolo aggiornamento, rapido, da potere fare su qualcosa di attivo –Continua a leggere... - [Sir John (pixelart)](https://marcogiorgini.me/blog/2016/01/10/sir-john-pixelart/): Altra sessione di lavoro con Aseprite, sempre focalizzato sul discorso pixelart – questa volta 3 frame per Idle e 4 (e non 5 come per Mr. Smith) di corsa. Si impiega parecchio più tempo lavorando con i layer, ma èContinua a leggere... - [Hyperversum Next - Cecilia Randall](https://marcogiorgini.me/blog/2016/01/09/hyperversum-next-cecilia-randall/): Manca ormai poco all’uscita ufficiale del nuovo libro di Cecilia Randall – Hyperversum Next – se come me non state più nella pelle sappiate che potete “assaggiarne” un pezzettino già ora. I primi tre capitoli sono infatti disponibili sul sitoContinua a leggere... - [Mr. Smith (pixelart)](https://marcogiorgini.me/blog/2016/01/03/mr-smith-pixelart/): Riprendere a fare qualcosa dopo mesi di stop è in effetti molto più complesso di quello che immaginavo. Il server SVN che sto usando per sviluppare da casa è lentissimo, e il framework  che uso per sviluppare i giochi (ancheContinua a leggere... - [Tutto scorre, Holden. Passato, presente e futuro: la quarta dimensione](https://marcogiorgini.me/blog/2015/12/28/tutto-scorre-holden-passato-presente-e-futuro-la-quarta-dimensione/): Torna il concorso intitolato a Holden. L’XI edizione è dedicata al tema ‘Passato, presente e futuro: la quarta dimensione‘. Consegna elaborati entro il 15 febbraio 2016. Il concorso è articolato nelle sezioni Prosa, Poesia, Illustrazione e Microvideo. Previsti 18 premiContinua a leggere... - [Cena di Natale 2015](https://marcogiorgini.me/blog/2015/12/12/cena-di-natale-2015/): Come scrivevo nel post precedente questo ultimo periodo è stato piuttosto intenso, ma ieri, con la consueta cena di Natale di Expert System (che quest’anno si è tenuta da Vinicio, a Modena), c’è stata l’occasione di rilassarsi un po’, diContinua a leggere... - [Mr. Writer (alpha)](https://marcogiorgini.me/blog/2015/12/09/mr-writer-alpha/): Dopo un lungo periodo di lavoro molto intenso – tanto intenso da non riuscire a portare avanti nessun progetto personale – ho finalmente avuto qualche giorno di ferie e, almeno sulla carte, l’idea era di usarlo per iniziare la stesuraContinua a leggere... - [Cookies Policy](https://marcogiorgini.me/blog/2015/05/26/cookies-policy/): How We Use Cookies We use cookies for a variety of reasons detailed below. Unfortunately is most cases there are no industry standard options for disabling cookies without completely disabling the functionality and features they add to this site. It isContinua a leggere... - [#AdventureJam - risultati finali](https://marcogiorgini.me/blog/2015/05/22/adventurejam-risultati-finali/): Una piccola nota ancora su #adventurejam (la splendida jam a cui ho avuto il piacere di contribuire più o meno un mese fa): si sono infine concluse le consultazioni e il mio That Odd World si è posizionato 39esimo suContinua a leggere... - [King Soccer Manager (iOS&Android)](https://marcogiorgini.me/blog/2015/05/22/king-soccer-manager-iosandroid/): Con un po’ di ritardo rispetto all’uscita sugli store vi segnalo un nuovo gioco della serie King Soccer, ovvero King Soccer Manager. Questa installazione, pensata principalmente per il gioco multiplayer (anche se permette chiaramente pure il practice offline), è laContinua a leggere... - [Jupi Plays Indie Games: #adventurejam](https://marcogiorgini.me/blog/2015/04/22/jupi-plays-indie-games-adventurejam/): Questa è la seconda parte di un ciclo di video review realizzate da Jupiter Hadley – dove appare anche That Odd World :-) – un enorme grazie all’autrice per avere giocato anche a questo piccolo gioco (non ancora completo) realizzatoContinua a leggere... - [Mark - 2D spritesheet [CC0 license]](https://marcogiorgini.me/blog/2015/04/18/mark-2d-spritesheet-cc0-license/): Come promesso rilascio ora il personaggio 2D realizzato da me per That ODD World e alla fine non utilizzato (in favore di un altro più “cartoon-like”). Questo è simile a quelli che ci sono in Maniac Mansion. Nello spritesheet (fornito conContinua a leggere... - [That Odd World (#adventurejam): post-mortem](https://marcogiorgini.me/blog/2015/04/18/that-odd-world-adventurejam-post-mortem/): Questa notte, 20 minuti prima della scadenza, ho postato il gioco (in HTML5 – generato con emscripten dal mio codice C+openGL) in modo da rientrare a tutti gli effetti tra gli 88 partecipanti alla #adventurejam 2015. Il gioco è lontanoContinua a leggere... - [That Odd World (#adventurejam): meno di 24 ore](https://marcogiorgini.me/blog/2015/04/17/that-odd-world-adventurejam-meno-di-24-ore/): Meno di 24 ore rimaste, 67 giochi in gara. E io, oltre ad avere contato in modo impreciso i giorni del jam (solo sul blog, la scadenza è sempre stata chiara) sono ormai certo che non riuscirò a finire ilContinua a leggere... - [That Odd World (#adventurejam): day#11](https://marcogiorgini.me/blog/2015/04/16/that-odd-world-adventurejam-day11/): Altra sera produttiva – ma non abbastanza produttiva. Impostata la lunga scena iniziale (non interattiva) come movimento e dialoghi, rifatte le icone di azione e di alcuni oggetti e sistemato il codice per gestire l’interazione con gli oggetti su schermoContinua a leggere... - [That Odd World (#adventurejam): day#10](https://marcogiorgini.me/blog/2015/04/15/that-odd-world-adventurejam-day10/): Ok, ieri sera non sono riuscito a fare abbastanza – ma molte delle cose fatte (la maggior parte delle quali non si possono mostrare con uno screenshot) hanno risolto problemi nel codice del motore di gioco. Quindi, se non fossiContinua a leggere... - [That Odd World (#adventurejam): day#9](https://marcogiorgini.me/blog/2015/04/14/that-odd-world-adventurejam-day9/): No, purtroppo, non vi siete persi i post di tre giorni di sviluppo. Ma è capitato che il weekend passato (per la precisione venerdì, sabato e domenica) sia stato così pieno di impegni da non permettermi di scrivere (o ancheContinua a leggere... - [That Odd World (#adventurejam): day#6](https://marcogiorgini.me/blog/2015/04/10/that-odd-world-adventurejam-day6/): Mentre ci stiamo per avvicinare al “giro di boa” (poco meno di otto giorni rimasti in questo momento) e il numero di partecipanti all’iniziativa sta aumentando (siamo a quota 40) con alcune cose davvero belle come impatto grafico, io hoContinua a leggere... - [That Odd World (#adventurejam): day#5](https://marcogiorgini.me/blog/2015/04/09/that-odd-world-adventurejam-day5/): Ok, la brutta notizia è che sono ufficialmente fuori scaletta come tempi (mancano poco meno di nove giorni e non ho ancora iniziato a disegnare i – tanti – fondali, giusto per dirne una). La bella (almeno dal mio puntoContinua a leggere... - [That Odd World (#adventurejam): day#4](https://marcogiorgini.me/blog/2015/04/07/3498/): Ok, questa sera ho combinato meno del previsto, ma con oggi la storia inizia ad essere più definita (c’è tutta come struttura, vanno però ancora definiti i dettagli e i puzzle). Le prove con il codice ereditano un po’ diContinua a leggere... - [That Odd World (#adventurejam): day#1-2-3](https://marcogiorgini.me/blog/2015/04/06/that-odd-world-adventurejam-day1-2-3/): Anche se sono rimasto fino a questo momento in silenzio stampa forse vi interesserà sapere che, sì, ho iniziato a lavorare per tentare di partecipare a Adventure Jam – bel contest che sfida i partecipanti a realizzare un gioco di avventura (diContinua a leggere... - [Super Black Hole in HTML5](https://marcogiorgini.me/blog/2015/04/01/super-black-hole-in-html5/): E dopo Chalk Up! (che in serata è stato reso disponibile in versione più “snella” da scaricare – e con l’audio originale) ora è disponibile in HTML5 anche Super Black Hole – anche questo solo adattato un po’ e trasformatoContinua a leggere... - [Chalk Up! in HTML5](https://marcogiorgini.me/blog/2015/03/31/chalk-up-in-html5/): Chalk Up! è stato più o meno il primo gioco uscito come MG Production – ed è quindi sensato che sia il primo che proponiamo on-line in una versione browser-friendly (in HTML5). La peculiarità della cosa è che non abbiamoContinua a leggere... - [Pomi d'ottone e messaggi segreti](https://marcogiorgini.me/blog/2015/03/30/pomi-dottone-e-messaggi-segreti/): Un autore che ho avuto il piacere di “incontrare” on-line, e che ammiro, ha scritto (qui sotto pseudonimo) un racconto ambientato nell’universo dei mitici “I tre Investigatori” (una fan fiction quindi) che sta uscendo a puntate su questo bel blogContinua a leggere... - [easySoccer: Challenge per iOS (status update)](https://marcogiorgini.me/blog/2015/03/27/easysoccer-challenge-per-ios-status-update/): Ammetto che l’uscita per iOS di easySoccer: Challenge non era affatto certa. Il gioco è per una buona parte basato sulle sfide on-line (non ha, per intenderci, un campionato locale, ma solo il Practice, che non influisce sulla classifica) eContinua a leggere... - [new g@me 3: ultima lezione (3D game)](https://marcogiorgini.me/blog/2015/03/24/new-gme-3-ultima-lezione-3d-game/): E con la quarta e ultima lezione di ieri sera si chiude anche l’edizione 2015 di new g@me. Anche questo lunedì ha visto un numero di presenze ridotte rispetto all’inizio (e senza la “scusa” della pioggia) che forse fa supporreContinua a leggere... - [Down There (aka Pixed-Something) - apk download](https://marcogiorgini.me/blog/2015/03/19/down-there-aka-pixed-something-apk-download/): Ieri sera Andrea Capitani ha avuto modo di creare il progetto Android partendo dai sorgenti di Down There (aka Pixed-something, codenamed Pixed-Rogue nella solution del progetto) – e da oggi è quindi disponibile per il download gratuito la versione esattaContinua a leggere... - [new g@me 3: terza lezione (2D platform game)](https://marcogiorgini.me/blog/2015/03/17/new-gme-3-terza-lezione-2d-platform-game/): La terza e penultima lezione della mia parte del corso new g@me è stata particolarmente poco affollata – spero solo a causa mal tempo, ma chissà .-). In ogni caso il tema della serata è stato la creazione di unContinua a leggere... - [Down There (aka Pixed-Something) - minclip](https://marcogiorgini.me/blog/2015/03/16/down-there-aka-pixed-something-minclip/) - [Pixed-something (#7DRL) – day#6 (end)](https://marcogiorgini.me/blog/2015/03/15/pixed-something-7drl-day6-end/): Ok, altre 6 ore oggi (anche questa volta in due sessioni) e direi che è tempo di fermarsi – perché è il 15 – e il 7DRL Challenge si chiude oggi. Il gioco è “completo” – anche se non haContinua a leggere... - [Pixed-something (#7DRL) – day#5](https://marcogiorgini.me/blog/2015/03/15/pixed-something-7drl-day5/): Sono in effetti troppo stanco per scrivere in dettaglio il resoconto della giornata di oggi (due sessioni da 3 ore circa) ma l’idea è che ci si stia avvicinando non tanto a quello che speravo ma comunque ad un giocoContinua a leggere... - [Pixed-something (#7DRL) – day#4](https://marcogiorgini.me/blog/2015/03/14/pixed-something-7drl-day4/): Ok, faccio aprire il post per il day#4 del progetto per 7DRL Challenge alla versione definitiva dell’icona del gioco realizzata da Massimo Borri perché merita assolutamente .-). Immagine che tra l’altro vedrete (ad una risoluzione volutamente ridotta) anche nella homepageContinua a leggere... - [Pixed-something (#7DRL) - day#3](https://marcogiorgini.me/blog/2015/03/13/pixed-something-7drl-day3/): Come previsto il mio terzo giorno di sviluppo per 7DRL Challenge è stato di giusto un’oretta in “terza serata”, impiegata per definire “su carta” le caratteristiche RPG e per iniziare a riportarne qualcuna anche nel codice – al momento principalmenteContinua a leggere... - [Pixed-something (#7DRL)](https://marcogiorgini.me/blog/2015/03/12/pixed-something-7drg/): Ho scoperto 7DRL Challenge ieri l’altro mattina grazie a twitter. E, anche se è iniziato il 7 marzo e questa non è esattamente la settimana con meno impegni serali dell’ultimo periodo, ho deciso di provare a partecipare. I giochi roguelikeContinua a leggere... - [new g@me 3: seconda lezione (2D game)](https://marcogiorgini.me/blog/2015/03/10/new-gme-3-seconda-lezione/): La seconda lezione, come gli anni scorsi, ha mostrato passo passo come realizzare, partendo assolutamente da zero, un gioco 2D multipiattaforma (un clone del famoso Pac Man), con anche audio e hiscores. Una carrellata molto veloce ma credo istruttiva, aContinua a leggere... - [new g@me 3: prima lezione](https://marcogiorgini.me/blog/2015/03/03/new-gme-3-prima-lezione/): Anche quest’anno la prima lezione è stata di due ore, praticamente ininterrotte, di teoria sul Game Programming (su come è fatto un gioco, e cosa lo compone) davanti ad una classe attenta, forse appena meno affollata degli anni scorsi. AlContinua a leggere... - [new g@me 3: al via "Sviluppo del codice"](https://marcogiorgini.me/blog/2015/03/01/new-gme-3-al-via-sviluppo-del-codice/): E domani, dopo la conclusione delle altre interessanti sezioni legati al Game Design, alla Grafica e alla Musica gestite dagli altri insegnanti, io e Andrea Capitani partiremo con la prima delle quattro lezioni legate allo sviluppo del codice. Come nelleContinua a leggere... - [easySoccer: Challenge now on Google Play :-)](https://marcogiorgini.me/blog/2015/02/25/easysoccer-challenge-now-on-google-play/): Da questa mattina easySoccer: Challenge, il nostro nuovo gioco di calcio (gratuito, con banner), è disponibile per il download da GooglePlay. Visuale 2D (alla Kick-Off, per intenderci), con multiplayer realtime, leaderboard e achievements e la possibilità di personalizzare la propriaContinua a leggere... - [WIP: The Forgotten One](https://marcogiorgini.me/blog/2015/01/27/wip-the-forgotten-one/): Il secondo progetto a cui sto lavorando ha invece una deadline molto più lontana e, forse, meno possibilità di vedere la luce. Sto parlando di The Forgotten One, una avventura punta-e-clicca 8bit-like (alla The Last Door o The Darkside Detective,Continua a leggere... - [WIP: easySoccer: Challenge](https://marcogiorgini.me/blog/2015/01/27/wip-easysoccer-challenge/): Non so quanti di voi possano davvero essere curiosi di sapere su cosa stiamo lavorando in questo periodo (dopo la fortunata – almeno per Android – uscita di King Soccer Champions), ma credo che qualche post sullo stato dei lavori (e sui “dietroContinua a leggere... - [new g@me 3 al via!](https://marcogiorgini.me/blog/2015/01/24/new-gme-3-al-via/):   E con questo lunedì inizia la terza edizione di new g@me – dall’idea iniziale all’App – corso (gratuito) a tutto tondo su come realizzare un gioco per dispositivi mobili. Il programma è lo stesso dello scorso anno (così comeContinua a leggere... - [Raivo - Millennio di Fuoco al Cinema Victoria](https://marcogiorgini.me/blog/2015/01/23/raivo-millennio-di-fuoco-al-cinema-victoria/): Venerdì 23 gennaio 2015 all’interno dei bei locali del Cinema Victoria di Modena si è tenuta la prima presentazione ufficiale di Raivo – Millennio di Fuoco, la seconda e conclusiva parte del dittico di Cecilia Randall che ha visto laContinua a leggere... - [Minimalia Vol. 1](https://marcogiorgini.me/blog/2015/01/23/minimalia-vol-1/):   È con un pizzico di compiacimento che vi segnalo l’uscita del primo volume di una nuova collana di una promettente casa editrice chiamata Ediciones Baleares. E questo perché all’interno di questo primo e-book potete trovare un mio racconto breveContinua a leggere... - [Raivo - Millennio di Fuoco: presentazione al Victoria](https://marcogiorgini.me/blog/2015/01/15/raivo-millennio-di-fuoco-presentazione-al-victoria/): Se non avete impegni, e non disdegnate di tanto in tanto assistere a una presentazione letteraria, vi ricordo che Venerdì 23 gennaio, alle 21, ci sarà la prima presentazione ufficiale dell’ultimo libro di Cecilia Randall: Raivo – Millennio di Fuoco.Continua a leggere... - [King Soccer Champions [iOS]](https://marcogiorgini.me/blog/2015/01/08/king-soccer-champions-ios/): Una breve nota per comunicare che anche la versione per iOS di King Soccer Champions è ora disponibile su AppStore. Gratuito (ma con pubblicità), con nuove squadre, un controller e una GUI differente e altre modifiche minori al gameplay, questoContinua a leggere... - [Vittima Degli Eventi](https://marcogiorgini.me/blog/2015/01/02/vittima-degli-eventi/): E poi un pomeriggio mi trovo a guardare un mediometraggio (un film di una cinquantina di minuti), italiano, no profit, basato su uno dei miei (tanti) fumetti preferiti, realizzato tramite crowfunding (IndieGogo), intitolato Vittima Degli Eventi, e mentre lo guardoContinua a leggere... - [QuizVolley - Carlino Modena](https://marcogiorgini.me/blog/2014/12/19/quizvolley-carlino-modena/): A pochi giorni dalla prima “uscita” ufficiale di QuizVolley (dove per “uscita” intendo qualcosa di molto diverso dall’essere su uno store online – ma di questo parleremo meglio probabilmente la settimana prossima) il Carlino Modena propone un altro articolo moltoContinua a leggere... - [25 anni di vita per Expert System](https://marcogiorgini.me/blog/2014/12/15/25-anni-di-vita-per-expert-system/): La cena di Natale di quest’anno – la prima dopo la quotazione in borsa – ha segnato il raggiungimento di un altro “piccolo” obiettivo per la ditta per cui lavoro dal 1993: il quarto di secolo di vita. E così,Continua a leggere... - [King Soccer Champions (Android)](https://marcogiorgini.me/blog/2014/12/09/king-soccer-champions-android/): Anche di questa uscita non sono riuscito a scrivere nulla prima che il gioco raggiungesse (intanto) lo store di Android. Ma sappiate che King Soccer Champions è da ieri disponibile per il download gratuito e che, oltre a offrire unaContinua a leggere... - [QuizVolley - Il Corriere dello Sport](https://marcogiorgini.me/blog/2014/11/19/corriere-dello-sport/): Un grazie a Leandro De Sanctis per questo bel pezzo, pubblicato il 18/11/2014 sul Corriere dello Sport. - [QuizVolley - Il Resto del Carlino](https://marcogiorgini.me/blog/2014/11/13/quizvolley-il-resto-del-carlino/): La copertura mediatica italiana on-line, nel giorno dell’uscita, è stata particolarmente buona – grazie al comunicato della Lega Volley. E sul cartaceo abbiamo avuto un po’ di spazio da Il Resto del Carlino (Modena) che ha riportato l’uscita nella sezioneContinua a leggere... - [QuizVolley (giorno #1)](https://marcogiorgini.me/blog/2014/11/12/quizvolley-giorno-1/): E dopo poco più di ventiquattr’ore dall’uscita questa è la posizione in classifica di QuizVolley (Giochi -> Trivia -> Gratuiti [Italia]) :-). - [QuizVolley](https://marcogiorgini.me/blog/2014/11/10/quizvolley/): Sì, la pubblicazione di questa app (un trivia sulla pallavolo, con anche la possibilità di gioco remoto a turni) è arrivata senza praticamente nessuna notizia pre-rilascio e in simultanea su entrambe le piattaforme. Una differenza rispetto a quanto accade diContinua a leggere... - [Iniziano i cambiamenti per KULT Underground...](https://marcogiorgini.me/blog/2014/11/06/iniziano-i-cambiamenti-per-kult-underground/): …e il primo di questi (che riguarda l’header del sito) è possibile grazie a Massimo Borri – che si è prestato a creare qualcosa di più ricco, che però non stravolga quanto era utilizzato in questi ultimi anni. - [Dimentica il mio nome](https://marcogiorgini.me/blog/2014/11/05/dimentica-il-mio-nome/): Pubblicato sempre dalla BAO publishing, anche quest’ultimo volume di Zerocalcare è semplicemente imperdibile. “Autobiografico” (non prendete questo aggettivo in modo troppo letterale, ma in qualche modo è così) e “fantastico” insieme, Dimentica il mio nome ci racconta qualcosa della storiaContinua a leggere... - [iTunesConnect (update your app after a rejection)](https://marcogiorgini.me/blog/2014/11/03/itunesconnect-update-your-app-after-a-rejection/): Domanda: mi hanno rifiutato l’app perché non ho seguito a modo qualche guideline. Ora credo di avere sistemato la cosa e ho rifatto l’upload di una nuova build. Per riprovare basta che io clicchi sul pulsante Submit e attenda ilContinua a leggere... - [iTunesConnect (remove this version from review)](https://marcogiorgini.me/blog/2014/11/03/itunesconnect-remove-this-version-from-review/): Se anche voi, come me, avete applicazioni sull’AppStore (e/o state cercando di pubblicarle) avrete notato come, di recente, sia stato aggiornato il fondamentale sito iTunesConnect (portale tramite il quale si gestiscono le app per lo store Apple). Non ho considerazioniContinua a leggere... - [Da IndicHosts.net a One.com (2)](https://marcogiorgini.me/blog/2014/10/30/da-indichosts-net-a-one-com-2/): E, dopo marcogiorgini.com e kurtcomics.com, anche kultunderground.org e kultvirtualpress.com sono passati su ONE.COM. Passaggio, per questi due siti, non proprio indolore, perché il loro CMS (fatto da me) si appoggiava su db Access – non supportati dal nuovo provider cheContinua a leggere... - [Raivo [Millennio di Fuoco] – Cecilia Randall](https://marcogiorgini.me/blog/2014/09/15/raivo-millennio-di-fuoco-cecilia-randall/): E, dopo un tempo che è sembrato davvero lunghissimo, domani è finalmente il giorno dell’uscita del seguito di Seija – Millennio di Fuoco, di Cecilia Randall. Se, come me, eravate rimasti di sasso alla fine del primo volume , sappiateContinua a leggere... - [Topalbano (a Topolinia)](https://marcogiorgini.me/blog/2014/09/12/topalbano-a-topolinia/): Dopo parecchio tempo ecco una gradita sorpresa: “Topolino e lo zio d’America“, ovvero un secondo episodio che miscela le atmosfere di Andrea Camilleri con quelle Disney (su Topolino #3067). Contrariamente da quanto capitato nella storia precedende, il cuore dell’avventura vedeContinua a leggere... - [Da IndicHosts.net a One.com](https://marcogiorgini.me/blog/2014/09/10/da-indichosts-net-a-one-com/): La lunga pausa tra l’ultimo post e questo è dipesa – oltre chiaramente dall’estate e dalle vacanze – anche da alcuni problemi che marcogiorgini.com (in realtà tutti i siti che gestisco) hanno avuto a causa di attacchi e hackeraggi vari.Continua a leggere... - [Pantagruel: Mirella Rotolo](https://marcogiorgini.me/blog/2014/07/17/pantagruel-mirella-rotolo/): Proseguiamo con le interviste degli autori di Pantagruel: la seconda è quella fatta a Mirella Rotolo – autrice della bella grafica del gioco. Ciao Mirella ! Con te vogliamo proseguire la serie di interventi per parlare del “dietro le quinte”Continua a leggere... - [Pantagruel: Gabriele Ferri](https://marcogiorgini.me/blog/2014/07/15/pantagruel-gabriele-ferri/): Iniziamo, con il testo seguente, la pubblicazione di alcune interviste per mostrare chi c’è (e che tipo di lavoro) dietro allo sviluppo di Pantagruel. Apre l’iniziativa Gabriele Ferri. Ciao Gabriele! L’idea è di iniziare con te una serie di interventiContinua a leggere... - [Pantagruel now also on AppStore!](https://marcogiorgini.me/blog/2014/07/10/pantagruel-now-also-on-appstore/): E da ieri sera Pantagruel è disponibile anche sullo store Apple. Questo è il link per AppStore: https://itunes.apple.com/us/app/pantagruel/id617767205?l=it&ls=1&mt=8 - [Pantagruel now on GooglePlay!](https://marcogiorgini.me/blog/2014/07/03/pantagruel-now-on-googleplay/): Da ieri sera è disponibile sull store Android Pantagruel, un nuovo scacchiapensieri realizzato dalla MG Production insieme ad un team piuttosto ampio di professionisti. Ne parleremo in dettaglio nei prossimi giorni (qui o su spazi istituzionali) ma intanto vi lascioContinua a leggere... - [PNY 64GB - readonly status](https://marcogiorgini.me/blog/2014/07/01/pny-64gb-readonly-status/): Una premessa: scrivo questo post solo con scopo informativo – tenendo conto che non sono riuscito io a trovare in rete le informazioni che intendo fornire – non c’è nessun intento di critica o di lamentela, di nessun tipo. IContinua a leggere... - [Penny Dreadful](https://marcogiorgini.me/blog/2014/06/19/penny-dreadful/): Prodotto da Showtime (e iniziato ormai da più di un mese) Penny Dreadful, che deve il suo nome a un tipo di letteratura “vivida” comune in Inghilterra nel 19esimo secolo, è una delle serie TV più interessanti e ben fatteContinua a leggere... - [King Soccer è ora alla versione 1.4](https://marcogiorgini.me/blog/2014/06/18/king-soccer-e-ora-alla-versione-1-4/): Dalle 3 di questa notte anche la versione iOS si allinea alla versione 1.4 – sistemando un po’ di quei problemi che si sono resi evidenti nelle settimane scorse. Tra i problemi principali risolti c’è quello relativo ad una (comunqueContinua a leggere... - [Mr. Mercedes - Stephen King](https://marcogiorgini.me/blog/2014/06/17/mr-mercedes/): Nove mesi dopo Doctor Sleep – l’atteso ma non indimenticabile seguito dell’invece indimenticabile Shining – il re ritorna in libreria con un nuovo romanzo che, come Joyland, non rientra nel genere con cui è diventato famoso. Mr. Mercedes è infatti,Continua a leggere... - [King Soccer: Brazil - Croatia](https://marcogiorgini.me/blog/2014/06/13/king-soccer-brazil-croatia/): E così ieri sono iniziati i mondiali – più o meno nel momento in cui raggiungiamo i 60k download di King Soccer (sommando i dati di GooglePlay e AppStore). Non vi sembra il caso di provare a replicare l’exploit delContinua a leggere... - [Classifica iPhone - King Soccer](https://marcogiorgini.me/blog/2014/06/04/classifica-iphone-king-soccer/): Giusto alcuni screenshot per ricordare questo momento (che probabilmente non durerà a lungo) – (iPhone/Italia) secondi nella categoria Giochi/Sport, sesti nella categoria Giochi/Arcade e quindicesimi nella categoria Giochi in generale. - [Un grazie a Claudio...](https://marcogiorgini.me/blog/2014/06/04/un-grazie-a-claudio/): …Chiellini per il graditissimo regalo :-) - [Primo articolo su King Soccer :-)](https://marcogiorgini.me/blog/2014/06/03/primo-articolo-su-king-soccer/): Un grazie doveroso a Doriano Rabotti – il giornalista che ha firmato il pezzo :-) - [AMORI BALSAMICI, un equilibrio tra dolce e acido](https://marcogiorgini.me/blog/2026/05/03/amori-balsamici-un-equilibrio-tra-dolce-e-acido/): Anche quest’anno ho partecipato al concorso organizzato da AED (Associazione Esperti Degustatori) e Damster/Edizioni del Loggione, e anche quest’anno sono stato selezionato come finalista, meritando l’inclusione nella bella antologia realizzata per questa iniziativa. Il tema (ufficialmente Romance/Thriller, legato all’aceto balsamico tradizionale – ma si poteva anche solo rimanere nell’ambito del Romance, e anche solo circa) era un po’ fuori dalle mie corde, ma (o forse anche per quello) sono piuttosto soddisfatto del testo che ho spedito (“Dolce e amara è l’attesa”). Chiaro, per quanto soddisfatto sia, questo non è bastato per finire nella rosa dei vincitori, e ci sta. NonContinua a leggere... - [Collaborazione con il blog Il Giallo dei Ragazzi](https://marcogiorgini.me/blog/2026/02/03/collaborazione-con-il-blog-il-giallo-dei-ragazzi/): Giusto due righe per segnalare che, grazie al Prof Gemelli, sto contribuendo (in modo assolutamente sporadico) allo splendido blog Il Giallo dei Ragazzi che si occupa, tra le tante cose, anche dei gialli de I Tre Investigatori di cui sono appassionato. E lo sto facendo con articoletti a tema, in primis recensioni dei libri in tedesco con gli stessi protagonisti – indicati non come T3I (The Three Investigators, all’americana) ma come Die drei ??? (I tre punti interrogativi). Per questo blog ho scritto qualcosa a riguardo di Tatort Zirkus (il primo dei nuovi romanzi dei tre investigatori) e una cosaContinua a leggere... - [Intervista su TV Qui](https://marcogiorgini.me/blog/2025/04/13/intervista-su-tv-qui/): Se avete un momento da perdere, al minuto 24 di questo servizio potete trovare una breve intervista che Cristiano Tassinari (giornalista anche per TV Qui, televisione locale) mi ha fatto per parlare dell’uscita di Le Due Porte. Una cosa che, a mio ovviamente non obiettivo parere, è venuta piuttosto bene – complice l’aver girato in una bella ambientazione (l’esterno della polisportiva Virtus di Modena, che ha da anni un circolo molto attivo nella promozione delle letteratura) e la presenza di due autori assolutamente più importanti di me, che si sono prestati come “comparse” – parlo di Luigi Guicciardi di diContinua a leggere... - [L'ultima goccia. Misteri e intrighi balsamici](https://marcogiorgini.me/blog/2025/04/13/lultima-goccia-misteri-e-intrighi-balsamici/): Altra piccola news letteraria che mi riguarda: un mio racconto (Tracce) è stato selezionato per l’inclusione in questa antologia, realizzata da Damster insieme all’Associazione Esperti Degustatori. La pubblicazione comportava anche l’assegnazione di una bottiglia di aceto balsamico 12 anni – quindi in questo caso la soddisfazione è almeno doppia :-) Scherzi a parte, di questo testo (che, per la cronaca, è stato solo finalista, e non uno dei vincitori della competizione) sono molto contento. Il genere (giallo/thriller) è uno di quelli che amo e questo è più o meno il primo racconto di questo tipo con cui ho un riscontro,Continua a leggere... - [Le Due Porte - collana Innsmouth, Delos Digital](https://marcogiorgini.me/blog/2025/03/15/le-due-porte-collana-innsmouth-delos-digital/): Decisamente contento di scrivere che questo mio racconto lungo (80k battute) è da ieri disponibile – pubblicato da Delos Digital :-) Un libro misterioso, due sconosciuti inquietanti e una stanza che cela segreti inimmaginabili. Quando Matteo riceve per errore un enigmatico libro intitolato La porta della camera di V, la sua vita cambia in un istante. Due uomini minacciosi bussano alla sua porta reclamandolo, e la ricerca del volume lo trascina in un intrico di misteri legati a oggetti antichi, leggende dimenticate e una rete di segreti che attraversa il tempo. Tra vecchi orologi, chiavi misteriose e figure dall’aria sinistra, MatteoContinua a leggere... - [Déjà Vu: quindici racconti rievocati - prime due recensioni :-)](https://marcogiorgini.me/blog/2025/01/20/deja-vu-quindici-racconti-rievocati-prime-due-recensioni/): …Giorgini ha inteso con questo suo volume riunire la sua produzione di maggior qualità, a vantaggio degli appassionati del genere, una opportunità che non rientra tanto nelle logiche editoriali, ma nella volontà di rappresentare una specifica testimonianza letteraria.. Renzo Montagnoli su ArteInsieme e su KULT Underground …A ogni modo il risultato finale è di tutto rispetto: una bella raccolta piuttosto corposa dalla quale si possono intuire la mole e soprattutto la qualità delle storie prodotte dall’autore modenese negli anni, qui presentate con spirito orgogliosamente e coerentemente underground… Arturo Caisut su scheletri.com - [Cronache dal Raccordo - Gianluca Gemelli](https://marcogiorgini.me/blog/2025/01/04/cronache-dal-raccordo-gianluca-gemelli/): Ricevuto in regalo dal prof. Gemelli, di ho già espresso apprezzamenti per altre sue opere, e divorato oggi, prima del rientro al lavoro, Cronache dal Raccordo è assolutamente un piccolo capolavoro – una raccolta di quindici racconti (in parte intrecciati) che ci raccontano un universo di “romanità” godibile, divertente, frizzante e surreale. Tanti piccoli quadretti che vanno dalla rapina all’incisione di un disco rock a tema religioso, passando per incidenti d’auto, cospirazioni, fumetti e cotte adolescenziali. Tutto, inclusa la potenziale vendita di un piccolo borgo nei pressi della capitale a una ditta di giocattoli giappocoreana, “sa” di Roma, di unaContinua a leggere... - [Déjà Vu: quindici racconti rievocati – primi giorni sugli store (2)](https://marcogiorgini.me/blog/2025/01/03/deja-vu-quindici-racconti-rievocati-primi-giorni-sugli-store-2/): Ok, forse qualche copia è stata davvero comprata, tenendo conto che a distanza di 24 ore circa dal post precedente (in cui ero in terza posizione) ora sono in prima :-) Probabilmente UNA copia – ma sempre meglio di zero. - [Déjà Vu: quindici racconti rievocati - primi giorni sugli store](https://marcogiorgini.me/blog/2025/01/02/deja-vu-quindici-racconti-rievocati-primi-giorni-sugli-store/): Il mio libro più recente (un’antologia di racconti già pubblicati in modo separato uscita in digitale e cartaceo il tardo pomeriggio del 31/12/2024) sta facendo il suo percorso di probabile salto nell’oblio (ci sono un milione di libri – questo non può staccarsi dal resto in nessun modo, direi) ma, intanto, i suoi primissimi passi lo posizionano in modo visibile in qualche classifica. Il dato NON indica nulla di significativo – ma è indubbiamente carino – e mi salvo le immagini per quando non ci sarà più (e non sarà neppure “circa” lì, ma neppure usando il significato più ampioContinua a leggere... - [In the evening II](https://marcogiorgini.me/blog/2024/12/04/in-the-evening-ii/): Tenendo conto di quanto alla fine mi era sembrato ok il racconto In the evening, un po’ dopo (nel gennaio del 1996…) ho scritto e pubblicato sempre su KULT Underground un “seguito”. Il personaggio principale e l’ambientazione è circa la stessa, ma qui avevo provato a costruirci sopra qualcosa di più simile a una storia – un episodio in mezzo alla vita del protagonista, indeterminato, ma dopo qualcosa di più preciso. Con l’idea eventualmente di costruirci altro. Questo secondo testo, a mio parere, è più debole del primo, perché va in una direzione differente – anche se di poco. RimaneContinua a leggere... - [Fire Fight - Tom Wood](https://marcogiorgini.me/blog/2024/12/02/fire-fight-tom-wood/): Durante l’anno ho alcuni momenti che considero in qualche modo affini al Natale. Tra questi ci sono anche le uscite dei nuovi libri di alcuni autori che adoro – e che scrivono storie che so mi piaceranno a prescindere. Uno di questi autori è Lee Child (il suo ultimo romanzo, In Too Deep, letto una quindicina di giorni fa, è stato ovviamente bello). E un altro è Tom Wood, conosciuto grazie alle traduzioni dei primi volumi proposte in Italia da TimeCrime, che ha pubblicato il dodicesimo volume della serie Victor l’assassino il 28/11 – meno di una settimana fa. JackContinua a leggere... - [Fabio Trenti e il Mistero dello Yogurt Scomparso](https://marcogiorgini.me/blog/2024/11/30/fabio-trenti-e-il-mistero-dello-yogurt-scomparso/): Cercando di fare un po’ di ordine con i miei testi mi sono accorto che su questo sito non avevo un riferimento a quest’opera – assolutamente non in commercio, perché scritta per il mio amico Fabio Trenti e piena di riferimenti ad altri amici e colleghi – ma che in qualche modo è stato il mio primo romanzo “completo”. Un romanzo breve (si parla di un 80mila battute, poco più di centinaio di pagine) ma comunque un romanzo, dopo avere iniziato mille cose e, fino ad allora, portato a termine solo racconti o racconti lunghi. Si parla di un’opera noirContinua a leggere... - [In the evening](https://marcogiorgini.me/blog/2024/11/28/in-the-evening/): Questo mio racconto è stato pubblicato la prima volta su KULT Underground (che allora secondo me veniva ancora distribuito su floppy) il 25 di novembre del 1995. Mi ricordo un po’ del periodo in cui l’ho scritto – anni decisamente distanti – e mi ricordo che scrivere su KULT allora, quando c’era ancora una redazione, voleva dire anche avere la possibilità di fare due chiacchiere su quanto si pubblicava, e, su questo testo, rammento qualche scambio con il mio amico Gianluca Meassi (che non sento da secoli in effetti). A lui, questo testo, era piaciuto. E a me – cheContinua a leggere... - [Feria d'Arles - un piccolo punta-e-clicca in pixel art](https://marcogiorgini.me/blog/2024/11/28/feria-darles/): (pagina Steam) Relativamente breve (ma NON breve), poco costoso (in sconto ora è sotto i due euro), divertente, ben fatto e con una grafica e delle animazioni spettacolari – SE chiaramente siete amanti della pixel art – Feria d’Arles è una chicca che ci vede nei panni di Molly, una giovane decisamente intraprendente e impavida, decisa a diventare un grande toreador, partecipando a un importante torneo nella bella città di Arles, nel sud delle Francia. Tutto è chiaramente MOLTO più complicato di come si aspetta la nostra protagonista, che dovrà girare per le strade di questa cittadina, cercando un modoContinua a leggere... - [Midnight Scenes: A Safe Place](https://marcogiorgini.me/blog/2024/11/26/midnight-scenes-a-safe-place/): (pagina Steam) E’ praticamente impossibile, se siete appassionati di pixel-art, che non conosciate Octavi Navarro. Quindi è improbabile che non abbiate mai sentito parlare di Midnight Scenes – una serie di “episodi” di una Twilight Zone trasposta in brevi giochi punta-e-clicca – di cui lui è artefice insieme a Susanna Granell. L’idea dietro a questa iniziativa è davvero bella (e il piano di realizzare qualcosa di simile c’è – sì, intendo proprio, Birds are not Real, a cui purtroppo in quest’anno non sono riuscito a contribuire) e quasi tutti i giochi proposti sono di ottimo livello. E quel “quasi” nonContinua a leggere... - [The Abandoned Planet](https://marcogiorgini.me/blog/2024/11/25/the-abandoned-planet/): (pagina su Steam) Avevo giocato alla demo di questa nuova avventura del gruppo dietro a Dexter Stardust : Adventures in Outer Space appena era stato rilasciato – e mi era piaciuto parecchio. Anche in questo caso l’ambientazione era sci-fi, ma la grafica, invece che a cartone animato, era low-res in pixel-art (cosa che apprezzo). Le meccaniche di gioco scelte era differenti dal primo gioco (non classico punta-e-clicca con personaggio che muovi nelle scene) ma un sistema a scene più o meno statiche, con movimenti direzioni on-screen. Qualcosa di più “vecchio” ancora come stile, ma funzionale, e perfetto per il giocoContinua a leggere... - [Kathy Rain 2: Soothsayer (demo)](https://marcogiorgini.me/blog/2024/11/24/kathy-rain-2-soothsayer/): demo su Steam Dopo otto anni dall’uscita di Kathy Rain, a mio parere uno dei migliori giochi punta-e-clicca mai realizzati (almeno nella “nuova era”), ho avuto l’enorme piacere di scoprire che sta per arrivare un seguito, e ne ho potuto apprezzare un pezzetto, grazie a una breve demo pubblicata su Steam. Kathy Rain, la protagonista, è passata da essere una ribelle studente di giornalismo (che nel primo gioco si trova ad affrontare un mistero nella sua nativa Conwell Springs, dove ritorna per la morte del nonno) a una ribelle investigatrice privata – a pochi giorni da uno sfratto se nonContinua a leggere... - [Writers' Tools: Reedsy Studio](https://marcogiorgini.me/blog/2024/11/02/writers-tools-reedsy-studio/): Il primo degli strumenti di cui vi voglio parlare è Reedsy Studio – la parte di scrittura di libri dentro al sito Reedsy che si occupa di scrittura creativa e pubblicazione a tutto tondo – fornendo (a pagamento) anche un market place dove richiedere supporto di professionisti di vario tipo. Ma se il resto è a pagamento, per accedere alla parte Studio serve un account, creabile senza pagare nulla, e avendo a disposizione uno spazio (illimitato?) per creare svariate opere. Questa parte di creazione di libri è a mio parere molto buona – al netto che il servizio è SOLO onlineContinua a leggere... - [Writers' Tools - elementi considerati](https://marcogiorgini.me/blog/2024/11/02/strumenti-di-scrittura-per-scrittori-elementi-considerati/): Dato per scontato che si può scrivere un romanzo anche solo con un quaderno e una biro (o con una macchina da scrivere), ho intenzione di fare qualche post su alcuni strumenti di editing testuale che ho avuto modo di provare, e che reputo potenzialmente interessanti o utili per chi scrive romanzi o racconti (ma suppongo che valga anche per altro, se non davvero corto). Prima di avventurarmi in questo piccolo esame, è il caso che faccia però presente quali sono gli aspetti che ho considerato nella scelta e nel giudizio. che tipo di “posizione” voglio che il mio testoContinua a leggere... - [Natale per Caso - Giorgini+Trenti - nuova edizione](https://marcogiorgini.me/blog/2024/10/31/natale-per-caso-giorginitrenti-nuova-edizione/): In questo periodo in cui, per motivi vari, non riesco a trovare tempo per lavorare su videogiochi, sto facendo qualche esperimento con un po’ di programmi di scrittura e di impaginazione, e, con Atticus (di cui penso di scrivere, come del resto di alcuni altri strumenti) ho svecchiato almeno l’aspetto estetico di un romanzo a quattro mani, scritto nel 2008 con l’amico e collega Fabio Trenti. E’ un romanzo “di Natale”, con due parti distinte che si intersecano, a Modena, in un dicembre un po’ complicato per i due protagonisti (con poco o niente in comune, se non il nomeContinua a leggere... - [KURT Comics (2)](https://marcogiorgini.me/blog/2024/07/05/kurt-comics-2/): E’ stato un po’ faticoso (non ho trovato un modo automatico di importare le strisce e alla fine le ho aggiunte nel pannello di Toocheke a mano tutte e 293) ma ora l’archivio è di nuovo completamente disponibile tramite la voce nella barra in altro. Nel caso, buona lettura :-) - [KURT Comics](https://marcogiorgini.me/blog/2024/07/04/kurt-comics/): Dovendo, per necessità, cambiare hosting provider (iBrave, con il quale avevo fatto un contratto pluriennale nel 2021, ha detto che a novembre chiuderà i battenti), e avendo visto sulla mia pelle quanto una installazione WordPress multisite (come è quella per marcogiorgini.me) sia terrificante da spostare, sto iniziando a “compattare” e riorganizzare cose su questa parte del sito – utilizzando la barra a destra (a cui ho aggiunto i riferimenti ai libri in cui c’è qualcosa di mio) e le pagine (barra in alto). Tra le cose che ho deciso di aggiungere qui c’è anche il contenuto di comics.marcogiorgini.me / kurtcomics.comContinua a leggere... - [Modenesi per Sempre - Edizioni della Sera](https://marcogiorgini.me/blog/2024/06/25/modenesi-per-sempre-edizioni-della-sera/): Il 15 marzo scorso è uscita una antologia a tema (curata da Gabriele Sorrentino, edita da Edizioni della Sera) con anche un mio breve racconto (diciamo di fantascienza, anche se ovviamente il focus rimane assolutamente la città di Modena). So che le antologie, soprattutto quando sono iperspecifiche come argomento, possono risultare poco interessanti ai più, e la mia opinione sulla qualità complessiva (buona) è chiaramente di parte, ma se avete qualche minuto da perdere vi invito a dare almeno una occhiata all’elenco dei tanti autori perché, anche se tutti o quasi della zona, potreste conoscerne alcuni.In più, se siete ancheContinua a leggere... - [Brown Bird - Fingers To The Bone](https://marcogiorgini.me/blog/2024/02/24/brown-bird-fingers-to-the-bone/): I’ve worked my fingers to the boneNot a pretty little penny have I got to showI ain’t looking for muchJust a little bit of rest by the side of the roadI lift my voice to the forces aboveThe lords of labor and the goddess of loveAin’t I been a good, hard workingFaithful servant and son Then the sky turns blackAnd it cracks with a thundering voiceWork is what you are when you’re breathing in and out‘Til your final breath falls to the floor So swing down that sledgehammer through the woodA little test of mind over flesh oughta do youContinua a leggere... - [NPA - Come se](https://marcogiorgini.me/blog/2024/02/24/npa-come-se/): Come se…La pioggia mi bagnasse…Come se…Fosse l’apocalisse…Come se…Tutta la mia eclisse suscitasse fuori fuoco fuoco mosse…Come se…I miei sospiri rubano i tuoi fremiti…Come se…Ridendo dei miei demoni tenessi fra le mani gli angeli…Come se…Come se tu…Onda del mio oceano…Ti stringo di più…Ma le mie mani tremano…Come se tu…Ti facessi in musica…Capendo di più…Il veleno che ho nell’anima… Come se…Il grido fosse fatto col megafono…Come se…Dentro me girasse la puntina di un grammofono…Quando la ragione e il sentimento…Per un processo armonico…Come se…Dallo spazio vuoto una galassia si fa luce per difendermiCome se…Fra le tue calze a rete sto perdendomi…Come se…Da piccoloContinua a leggere... - [Nesterin Trail](https://marcogiorgini.me/blog/2024/01/25/nesterin-trail/): https://marcogiorgini.itch.io/nesterin-trail(full game will be available in February) After almost six months after the demo’s release, I’ve finally finished the full game, of course using the StoryTll64 engine. Or better, I should say that I’ve finished the full game AND I’ve changed the engine enough so to be able to have a game like that based on that engine. Most of the engine changes are technical (I’ve switched from cc65 to oscar64 as compiler – and that required me some time but helped me to reduce player code footprint, I’ve improved several time the text compression algorithm, I’ve improved a bitContinua a leggere... - [StoryTllrC64 – your first project (4)](https://marcogiorgini.me/blog/2023/04/19/storytllrc64-your-first-project-4/): Ok, time to finish this small sample project. We won’t do anything too complex, but we’ll add something that the player would need to understand to solve at least one puzzle. Let’s start adding a new room – the outside. and then let’s add a south direction to go there from the living room – but with a difference, compared to the other movements. Something that will show this thing: Yes, we’re “trapped” in our own apartment! To handle that we just need to use a variable, that needs to be set to a certain value to let us out.Continua a leggere... - [StoryTllrC64 – your first project (3.1)](https://marcogiorgini.me/blog/2023/04/10/storytllrc64-your-first-project-3-1/): Before finishing this small sample adventure there’s a thing that may not be clear, and that I’ve decided to explain and handle better (I mean, changing the script compiler). The point is: we defined an object (i.e. our bike), then we added a name property (“your bike“). Doing that, we’ve told our engine not only to be aware of the existence of an object in our game but also how this object must be called when asked. Is that all? Nope. We’ve also implicitly told our engine how that object can be referenced by the user in the game. “takeContinua a leggere... - [StoryTllrC64 – your first project (3)](https://marcogiorgini.me/blog/2023/04/08/storytllrc64-your-first-project-3/): Before going on, as already anticipated, we’re going to remove the specific global verb handling and simply include the standard library. That way we’re getting all the default behaviors – including the messages for unknown verbs. Then let’s add an image for each room, just so that they look cooler. But even if now these two locations look cooler, they’re still not good enough. Why so? Because, being this a graphical-text-adventure, we don’t want only (or mainly) graphics, but also text. We want to be able to interact, to explore the game locations, using verbs. So we need descriptions atContinua a leggere... - [StoryTllrC64 – your first project (2)](https://marcogiorgini.me/blog/2023/04/07/storytllrc64-your-first-project-2/): Ok, let’s see how to go from one starting location with no interaction possible to something, still minimal, but playable. Let’s start adding two rooms, a bedroom (with the game starts) and a living room. For those two locations, we need to have at least a description, so let’s add it, this way: Let’s go on. Now we change the $start onfirst code so that after a simple initial message we’ll set the game starting point to the bedroom. With these changes we’ll get that: And, after pressing a key, we’ll go there That’s not what you expected, is it?Continua a leggere... - [StoryTllrC64 - your first project](https://marcogiorgini.me/blog/2023/04/07/storytllrc64-your-first-project/): As you probably DON’T know, I’m currently building a graphic-text-adventure engine for C64 – that’s called StoryTllrC64. The project (I mean, source code and staff) is under MIT license, and is currently on GitHub. I’ve already built and distributed two little games using it (Cloak of Darkness and Accuse) based on known, open-license games. So, even if it’s still under development, it’s time to share some basic info about how to use it, in case someone may be interested in using it, once it’s completed (enough) to be used for a real game. We are starting from a really minimalContinua a leggere... - [Mastodon account](https://marcogiorgini.me/blog/2022/11/13/mastodon-account/): In case you care, from now on you can find me also on Mastodon. I’ll try to consider this new account not a twitter alternative / clone – but a place for (different as form if not as info) gamedev only post. - [The Mysterious Gear Chest - walkthrough](https://marcogiorgini.me/blog/2022/06/18/the-mysterious-gear-chest-walkthrough/): a point’n’click adventure game developed for AdvJam2022 by Marco Giorgini (@marcogiorgini)with Paco Diago’s music (@pacodiago) https://marcogiorgini.itch.io/the-mysterious-gear-chest Even if solving puzzles is of course the biggest part of the fun while playing adventure games, sometimes a little help is useful. If you think that too, this post may be for you. I’ve written down some basic information and then a list of question/answer covering all the topics you’ll find in the game (the main one at least).  If it’s not clear – yes – this post is FULL of spoilers. So read it only if you’re ok with that. In thisContinua a leggere... - [[WIP] Jerry Todd and The Killer Bulbs](https://marcogiorgini.me/blog/2022/04/04/wip-jerry-todd-and-the-killer-bulbs-2/): Come accennato questo è un periodo un po’ complesso e non sto praticamente riuscendo a fare nulla. Ma questo per fortuna non vuole dire che non posso comunque mostrare ai curiosi qualcosa ancora abbozzato – come l’esterno e l’interno della casa di Cap Tinkertop, Vedremo quanto mi ci vorrà per riprendere eventualmente anche solo proseguendo a creare le varie ambientazioni, basandomi sulle immagini che Gianluca mi ha fornito. - [Jerry Todd - nuove edizioni](https://marcogiorgini.me/blog/2022/03/27/jerry-todd-nuove-edizioni/): Dopo un inizio anno decisamente attivo ne è seguito uno (ancora in corso) in cui sono riuscito a combinare davvero poco – anche sul (per me importante) fronte del videogioco con Jerry Todd come protagonista. MA sul fronte di questo personaggio ho almeno una gradevole novità personale – ovvero una versione aggiornata di tutti i libri già in mio possesso. Cosa che mi permette quindi di regalare le mie precedenti edizioni a un doposcuola locale, nella certezza di fare così felici un po’ di ragazzi, alla ricerca di una lettura piacevole e avventurosa. L’autore è poi stato così gentile daContinua a leggere... - [[WIP] Jerry Todd and The Killer Bulbs](https://marcogiorgini.me/blog/2022/02/04/wip-jerry-todd-and-the-killer-bulbs/): Last but absolutely not least, there’s another adventure game project called Jerry Todd and The Killer Bulbs (Jerry Todd e i bulbi assassini in Italian) – a project I’m really happy about because I’ll have the pleasure to work with Gianluca Gemelli, a writer I’ve met on-line years ago, thanks to our shared passion about The Three Investigators, and that I’ve followed ever since. In these last few years, he did a lot of translation/adaptation of Leo Edwards books and I simply loved them. So I’ve asked him to create an original story with the same setting, to be usedContinua a leggere... - [[WIP] Serum [C64]](https://marcogiorgini.me/blog/2022/02/04/wip-serum-c64/): The second project I’m working on is still a C64 game, but this time is an arcade game – a platformer, even if quite different compared to Santa’s Rats Issue. It will be a zombie game – with a multiscreen map (of an underground laboratory) full of danger AND, yup, also with a light problem .-)This image is just my first study about this kind of effect – that anyway may change in the real game. This project won’t be a solo one – and my partner-in-crime is Andrea Capitani – with whom I’ve worked a lot of times forContinua a leggere... - [[WIP] Once [C64]](https://marcogiorgini.me/blog/2022/02/04/wip-once-c64/): Considering that at the moment I’m working on THREE different game projects I think that posting something about them could help me later on to remember when I’ve started them :-)First of the three is Once (original title was Once They’ve Seen Us) and it’s the “full-length game” for which I’ve started to code StoryTllrC64 (my 8bit interactive fiction engine) It’s a supernatural story – set at the very end of the 90s in Modena – that I hope to release within 30/40 days (of course, if ever…) - [Cloak of Darkness [C64]](https://marcogiorgini.me/blog/2022/01/29/cloak-of-darkness-c64/): Cloak of Darkness (originally made by Roger Firth) is like a Hello World project for an Interactive Fiction engine. It’s a classic (really) short story, realized by hundred of developers using several different languages. So it was an easy choice to use it to test the native C64 graphic text adventure I’m working on (with the hope to realize a bigger game). You can download the game for its Itch.io page. You can also check the player C64 code on Github, - [Santa's Rats Issue (C64)](https://marcogiorgini.me/blog/2021/12/27/santas-rats-issue-c64/): It’s Christmas Eve! Your longest night is nearing its end when you discover that, in a small town, rats have joined forces with other animals to fill houses with dangerous presents as revenge for the traps\n\ So your task doubles: not only will you have to deliver the right presents under the Christmas trees, but you’ll have to remove the bad ones – all before morning comes. A little new-old Xmas C64 game, by Marco Giorgini (with an original soundtrack by Andrea Capitani) A special thanks to Eric Akeson for his priceless testing time. This is my first C64 game. I really hope you enjoy it. IfContinua a leggere... - [A Weekend at Villa Apate (#advjam2021)](https://marcogiorgini.me/blog/2021/06/23/a-weekend-at-villa-apate-advjam2021/): Non sto più aggiornando questo spazio da un po’ (e non so più in che lingua sarebbe meglio che facessi i post…) ma alla fine ho deciso che non aveva senso non scrivere anche solo una piccola nota su A Weekend at Villa Apate (un punta-e-clicca realizzato per AdvJam2021) tenendo conto che – tah dah! – questo gioco è riuscito a posizionarsi SECONDO nella classifica finale generale (overall) riuscendo anche a strappare una prima posizione nella categoria Mental Engagement.Più piccolo di Four Distant Daughters (ma si parla comunque di un gioco da un’oretta o più) anche in questo caso si parlaContinua a leggere... - [Boulder and Troubles - Hints](https://marcogiorgini.me/blog/2020/09/27/boulder-and-troubles-hints/): https://marcogiorgini.itch.io/boulder-troubles You’re Jim “Troubles” Raymond – back to school after two weeks in the hospital caused by a really terrible beating. Everybody tells you that your brothers (Sam “Boulder”) died during that event – but you cannot understand why they say so, considering that you talk with him every day. Anyway, the first day with your schoolmates ended with you in detention for the whole afternoon, and you still had issues even there. So Mr. Edwards decided to separate you from the other kids locking you in classroom 101. You could have accepted that if Boulder didn’t say that youContinua a leggere... - [Four Distant Daughters - Hints](https://marcogiorgini.me/blog/2020/05/06/four-distant-daughters-general-hints/): Four Distant Daughters #advjam2020 Just a few words before this help document: this game’s been done in 14 days and it’s a bit complex as interactions (four-player, with four timelines, able to exchange objects in time) – so even if I hope you won’t you MAY find problems. So please remember, before ending a timeline, to check to have not something useful for others. In doubt, use the save functionality, and try. To read the hints, select them, so as to reveal the text (now written with the background color). If you want, feel free to leave me a commentContinua a leggere... - [The Darkest Tree - HINTS (#1)](https://marcogiorgini.me/blog/2019/06/23/the-darkest-tree-hints-1/): Where are you when the game starts? You just arrived in a small village in the Tuscan hills in search of a missing journalist friend – who disappeared while he was looking for traces of a potential serial killer. He is also you’re wife’s brother so you’re doubly worried about his lack of contacts. When you were near Albero Nero (one of the last places he wrote in his notes) your car stopped, so you reached the small town on foot. An old man saw you, called the local garage to recover your car and suggested the only hotel inContinua a leggere... - [Il Mistero della Statuetta Egizia - presentazione](https://marcogiorgini.me/blog/2019/03/31/il-mistero-della-statuetta-egizia-presentazione/): Ok – la cosa ora è assolutamente ufficiale :-) – 12 Aprile, ore 21, locale pub al Cinema Victoria di Modena. Organizza il Mondadori Bookstore del Cinema. - [Il Mistero della Statuetta Egizia - Recensione #3](https://marcogiorgini.me/blog/2019/03/30/il-mistero-della-statuetta-egizia-recensione-3/): La terza, stratosferica, recensione è stata scritta da Gianluca Gemelli, autore romano (del quale ho apprezzato l’ottimo Erba Alta) che io considero una delle figure italiane più intriganti per quello che riguarda I Tre Investigatori. Inutile sottolineare quanto io sia quindi onoratissimo di questo suo esame del mio libro – di cui mi vanterò con TUTTI .-) - [Il Mistero della Statuetta Egizia - Recensione #2](https://marcogiorgini.me/blog/2019/03/30/il-mistero-della-statuetta-egizia-recensione-2/): La seconda recensione è invece di uno dei lettori/recensori più in gamba che conosco, ovvero Renzo Montagnoli. Autore a sua volta (ma di poesie) è una delle firme più autorevoli anche su KULT Underground ed è un nome più che noto tra gli autori che si muovono sul web perchè è spesso disponibile a dare un parere o un consiglio. Lo ringrazio ovviamente moltissimo per il tempo dedicato a questo romanzo. - [Il Mistero della Statuetta Egizia - Recensione #1](https://marcogiorgini.me/blog/2019/03/30/il-mistero-della-statuetta-egizia-recensione-1/): Mio nipote di 12 anni – Giacomo – è ufficialmente il primo lettore di questo libro, e si è prestato anche a scrivere una breve recensione – che riporto volentieri. Tenendo conto che era (insieme al figlio di un amico) la coppia critica su cui contavo per capire se il libro poteva andare oppure no, diciamo che non sono partito proprio malissimo .-) - [Il Mistero al Mondadori Bookstore del Cinema Victoria](https://marcogiorgini.me/blog/2019/03/29/il-mistero-al-mondadori-bookstore-del-cinema-victoria/): Ne avrei parlato domani – ma questa bellissima foto (creata dallo Staff del Mondadori Bookstore del Cinema Victoria) mi “costringe” ad anticipare almeno due cose (comunque già diffuse sui social): – se siete a Modena e volete comprare Il Mistero della Statuetta Egizia potete farlo (appunto) nella libreria del Cinema Victoria – se siete a Modena il 12 Aprile 2019 tenetevi liberi – perché ci sarà la presentazione di questo libro, sempre all’interno del cinema, ma in zona pub. L’evento è chiaramente organizzato dalla libreria – e non dal pub :-) - [Classifica Amazon](https://marcogiorgini.me/blog/2019/03/21/classifica-amazon/): Consapevole che le classifiche di Amazon sono estremamemente fluttuanti, e quindi sensibili anche a piccoli movimenti (ancor più di quelle sulle App negli Store mobile…), mi compiaccio, stupidamente, di questo istante specifico, dove entrambe le versioni de Il Mistero della Statuetta Egizia svettano tra la selezione dei Misteri e Thriller per ragazzi. Potendo vedere (per i miei libri) i numeri reali inizi ad avere una comprensione più specifica di cosa può voler dire bestseller fuori dai livelli superiori di queste liste (già per essere in cima ad Azione e avventura credo richieda un numero di copie un po’ più serio) - [Il nuovo giallo per ragazzi è tutto "made in Modena"](https://marcogiorgini.me/blog/2019/03/21/il-nuovo-giallo-per-ragazzi-e-tutto-made-in-modena/): Un articolo davvero molto bello, da parte di Doriano Rabotti, ha cambiato un attimo le prospettive su questo romanzo per ragazzi. Articolo ovviamente molto gradito, e certamente non preventivata, quando ho deciso di proporre l’opera su Amazon. - [Il Mistero della Statuetta Egizia](https://marcogiorgini.me/blog/2019/03/16/il-mistero-della-statuetta-egizia/): Marco Giorgini (KULT Virtual Press – Amazon) 289 pagine – ISBN-13: 978-1797955780 Quando, in una sera d’estate, tre amici entrano di nascosto nell’Orto Botanico di Modena inseguendo una luce misteriosa, non si aspettano di certo di finire catapultati in una avventura che li vedrà affrontare una antica e terrificante divinità e un gruppo di Crudeli Cultisti. Ma questo trio di quattordicenni non ha nessuna intenzione di lasciarsi intimorire e farà di tutto per scoprire cosa si cela dietro al Mistero della Statuetta Egizia. Un giallo per ragazzi ambientato a Modena negli anni ottanta. - [Fork vs Monzie [TV Game Jam]](https://marcogiorgini.me/blog/2019/02/17/fork-vs-monzie-tv-game-jam/): (official game jam page) In case you wonder, this is what I’ve been working on, in my spare time, in the last couple of weeks: Fork vs Monzie. This game (done with Defold for TV Game Jam) is a tactical-fighting game that was inspired by the first appearance of Mork, inside Happy Days “My Favorite Orkan” episode – and starts when Mork (renamed Fork in the game) reach Richie/Rick inside Arnold’s, where he ran to ask for the Fonz/Monzie help. If you’re curious and you’ve got a few minutes to spare you can freely try it inside your browser clicking on the above link. Enjoy. - [Il posto delle fragole - Gianluca Ferrari](https://marcogiorgini.me/blog/2019/02/17/gianluca-ferrari/): Non mi capita spesso di leggere poesie, e lo dico con un pizzico di vergogna. Leggo abitualmente, ma mi limito quasi solo a cose per cui ho uno storico interesse personale – saggistica legata ai miei ambiti di lavoro (tra l’altro, poca) e letteratura di genere (tanta) – escludendo quindi ampi settori che, pure non disdegnando, non trovo tempo di approfondire. Ma, grazie a un amico che ha fatto da ponte, mi è capitato di tornare in contatto con un mio compagno delle elementari che negli ultimi anni ha dato alle stampe più di una raccolta in versi, e questo ha cambiatoContinua a leggere... - [Magister Aetheris al Cinema Victoria (2)](https://marcogiorgini.me/blog/2018/11/11/magister-aetheris-al-cinema-victoria-2/): Serata come sempre molto bella quella della presentazione di Magister Aetheris. Pubblico un po’ meno numeroso di altre serate, ma caldo e attento, e che ha contribuito all’incontro con varie domande, per poi attendere paziente il proprio turno nella lunga fila per la firma copie, al termine di tutto. Tra i partecipanti, per la prima volta anche il figlio dell’autrice, a cui era dedicato (insieme al marito) anche l’altro volume presente – ovvero Lucas dalle ali rosse (libro per ragazzi, uscito pochi giorni fa). Grazie, anche da parte mia, a chi ha trovato tempo per unirsi a noi, e ovviamenteContinua a leggere... - [Magister Aetheris al Cinema Victoria](https://marcogiorgini.me/blog/2018/11/09/magister-aetheris-al-cinema-victoria/): Dopo “soli” otto anni da Gens Arcana abbiamo finalmente modo di scoprire cosa è accaduto a Valiano, Manente e Selvaggia dopo la fine delle loro vicende fiorentine – grazie al nuovo romanzo Magister Aetheris, che, come allora, avrò il piacere di far introdurre all’autrice, Cecilia Randall, dal bel “palco” della zona pub del Cinema Victoria a Modena. Se quindi siete in zona, sappiate che oggi (venerdì 9 novembre) alle ore 20.30, avrete la possibilità non solo di ascoltare la creatrice di Hyperversum, Gens Arcana e Millennio di Fuoco parlare di questo suo nuovo libro (e non solo) ma che ciContinua a leggere... - [The Child of the Hill House (info & tips)](https://marcogiorgini.me/blog/2018/05/21/the-child-of-the-hill-house-info-tips/): You’re a hitman.You usually don’t kill women or children but this time is different: the money is huge, and your contractor said that this is a mission is better not to refuse.The target is a little kid – in a remote house on a hill. You don’t know if there are other people in the house with him – his parents, or his tutors – he should be alone (they said) but if there’s anyone, just kill him, they said.They’ll pay plenty for each kill – no matter what, no matter how many.But you should kill the kid, and doContinua a leggere... - [easyTennis](https://marcogiorgini.me/blog/2018/04/10/easytennis/): Dopo Memo Carte Ponte e il remaster per iOS di Chalk Up!, easyTennis è il terzo gioco che ho realizzato in questi ultimi mesi, utilizzando Defold. Un gioco semplice e frenetico, che miscela l’ambientazione del tennis (ogni partita consiste in un singolo match) con le dinamiche di pong: trascinando il dito sullo schermo si può infatti muovere il proprio giocatore a destra e a sinistra e il resto dell’azione avviene in automatico – chiedendovi solo riflessi impeccabili, senza la difficoltà di imparare ad usare un più completo controller touch. Sembra facile? Beh, non lo è .-)  Se vi ho incuriositoContinua a leggere... - [Il Buio di York – presentazione al Victoria](https://marcogiorgini.me/blog/2018/03/31/il-buio-di-york-presentazione-al-victoria/): Giusto due parole sulla serata a tema di giovedì: è stata un piccolo successo. Pubblico davvero numeroso infatti per questa prima presentazione del nuovo libro del duo Fabrizio Fangareggi e Pierluigi Fabbri, che ha seguito con (almeno apparente) interesse l’oretta di esposizione, questa volta dedicata quasi esclusivamente al libro (Il Buio di York) e più in generale alla Saga (Le Confessioni di Arundel) di cui fa parte. Tanti i temi trattati (dall’ambientazione storica ai personaggi, che abbiamo anche avuto il piacere di sentire “parlare” grazie alla voce del doppiatore professionista Raffaele Palmierii) che alla fine abbiamo forse lasciato fuori qualche altra notaContinua a leggere... - [Il Buio di York al Cinema Victoria](https://marcogiorgini.me/blog/2018/03/26/4217-2/): Dopo poco meno di due anni dall’uscita de Il confine del Buio, Fabrizio Fangareggi e Pierluigi Fabbri ci riconducono in Inghilterra tardo medievale, per mostrarci, con il nuovo romanzo intitolato Il Buio di York, come proseguono le vicende del Vescovo Thomas FitzAlan. Un’opera suggestiva, in cui si muovono, come la volta scorsa, parecchi personaggi, e in cui l’ambientazione storica è una base solida per un bel thriller/giallo, gradevole e originale. Se siete già fan della penna di questi due autori, o se questa nota vi ha incuriosito, sappiate che giovedì 29 marzo, alle ore 21, all’interno dei bei locali del Cinema Victoria diContinua a leggere... - [Memory Ponte](https://marcogiorgini.me/blog/2018/03/19/memory-ponte/): Una nota rapida per ricordare che venerdì scorso c’è stata anche la presentazione ufficiale della versione digitale del gioco tipo memory, realizzato con la collaborazione dei ragazzi del doposcuola collegato all’associazione Il Ponte. Il bel gioco cartaceo è quello mostrato in foto, la versione digitale (gratuita) la potete trovare invece qui: Google Play / AppStore - [Mettiamoci in gioco (MePo Carte Ponte)](https://marcogiorgini.me/blog/2018/03/04/mettiamoci-in-gioco-mepo-carte-ponte/): Scriverò qualcosa di più ampio nei prossimi giorni, ma intanto riporto la locandina dell’evento che si terrà venerdì 16 marzo all’ex-cinema Principe, a Modena: Mettiamoci in Gioco. All’interno della quale verrà anche presentata ufficialmente l’app (per Android e iOS) MePo Carte Ponte – trasposizione digitale del gioco di carte realizzato dall’associazione Il Ponte, insieme ai ragazzi del doposcuola. - [Now! A scuola si può (2)](https://marcogiorgini.me/blog/2018/03/04/now-a-scuola-si-puo-2/): Giusto due righe per fare i nostri complimenti alla splendida organizzazione della due giorni di convegni svoltasi a Modena tra il 2 e il 3 di marzo, a cui abbiamo avuto il piacere di prendere parte. Ampia partecipazione per Now! A scuola si può (nonostante la situazione atmosferica) più che giustificata dal ricco programma e dalla capacità di chi ha gestito le cose di rendere fruibile un così complesso insieme di workshop e conferenze. Noi siamo stati piuttosto contenti dell’esperienza, e ringraziamo chiaramente anche il pubblico (attento e apparentemente interessato) con il quale siamo riusciti a scambiare anche due paroleContinua a leggere... - [Now! A scuola si può](https://marcogiorgini.me/blog/2018/02/27/now-a-scuola-si-puo/): 1° convegno sulla scuola che innova (sito ufficiale) Tra le attività che io e Andrea Capitani stiamo portando avanti in questo periodo, sempre collegate al mondo della realizzazione di videogiochi, quella decisamente più ambiziosa è la doppia presentazione che terremo sabato 3 marzo, all’interno dell’impressionante contenitore chiamato Now! A scuola si può organizzato da GIUNTIScuola e CompuStore. Un incontro di 75 minuti (doppio, nel senso che si terrà in mattinata e verrà replicato nel primo pomeriggio) dal titolo Gamification. Costruisci il tuo gioco – sottotitolo (per chiarire) Videogiochi a Scuola – in cui cercheremo di spiegare perché Videogiochi e Scuola possono essereContinua a leggere... - [Videogiochi a scuola (3)](https://marcogiorgini.me/blog/2018/02/27/videogiochi-a-scuola-3/): Oggi pomeriggio io e Andrea Capitani abbiamo partecipato al secondo e ultimo incontro legato alla realizzazione di videogiochi nelle scuole medie Mattarella di Modena. Un incontro da un lato più informale del precedente (durante il quale una parte del tempo era stato dedicato a una vera e propria “lezione” sull’argomento) ma dall’altro molto più operativo perché l’idea era di tirare le fila dei progetti proposti, per aiutare ad impostarli (o per rifinirli). Ma tenendo conto che dei tre progetti solo uno era stato sviluppato in modo strutturato dai partecipanti (quello investigativo ambientato a Londra, su cui avevano lavorato i ragazzi piùContinua a leggere... - [Graveyard Shift (DEFOLD)](https://marcogiorgini.me/blog/2018/02/02/graveyard-shift-defold/): Collegato al discorso di incontri e “lezioni” sui videogiochi nelle scuole, e al nostro proporre strumenti più immediati per la realizzazione di giochi da parte di studenti, sia io sia Andrea stiamo realizzando alcuni giochi (completi o parziali) per provarne le caratteristiche e gli eventuali limiti. Il mio progetto (che sto realizzando con Defold) è un platform 2D in pixelart (la grafica è mia) che molto probabilmente pubblicherò anche su GitHub (e che sicuramente vedrà la grafica finire su OpenGameArt). Se trovo il tempo vedrò di scrivere anche un micro tutorial sugli aspetti più pratici di coding con Defold. - [Videogiochi a scuola (2)](https://marcogiorgini.me/blog/2018/02/01/videogiochi-a-scuola-2/): Nel caso qualcuno di voi sia curioso di saperlo, l’incontro fatto il 30/1 con una dozzina di ragazzi di una scuola media di Modena (non l’avevo detto, siamo stati alle scuola Mattarella) è stato piuttosto interessante, almeno dal nostro punto vista. I ragazzi si sono dimostrati attenti, propositivi e curiosi, e hanno sopportato la mia poca capacità di interagire con loro senza mostrarlo troppo, e (grazie anche alla presenza di una loro docente) alla fine di due ore preventivate è stato organizzato un piccolo piano di lavori, in vista del nostro ritorno tra circa un mese. All’interno del tempo a disposizione infatti, dopo avereContinua a leggere... - [Videogiochi a scuola](https://marcogiorgini.me/blog/2018/01/29/videogiochi-a-scuola/): Domani pomeriggio terremo un primo incontro, in una scuola media di Modena, su un tema che a me e ad Andrea Capitani (mio collega sul lavoro e l’altra metà della MG Production) sta molto a cuore: i videogiochi. Non il giocare ai videogiochi (o almeno non solo) quanto piuttosto il realizzarli. E questo è un argomento che, per quanto forse a qualcuno di voi possa sembrare strano, in realtà si combina abbastanza bene con la scuola a tutto tondo. Realizzare videogiochi non è infatti un esercizio solamente tecnico, ma può combinare insieme arti visive e musicali, e narrazione. Un videogioco può quindiContinua a leggere... - [Modena Tech Summit 2018](https://marcogiorgini.me/blog/2018/01/20/modena-tech-summit-2018-2/): Alla fine non c’è stato davvero il tutto esaurito (qualche assenza tra le prenotazioni ha lasciato alcune sedie vuote), ma la sala del Centro Alberione di Modena era piuttosto gremita, e l’evento mi è sembrato davvero interessante e il tutto organizzato davvero molto bene. Almeno la mattinata (l’unica parte in cui sono riuscito ad essere presente) gli interventi che mi hanno preceduto sono stati davvero tecnici e l’atmosfera in sala era esattamente quella che ti aspettavi da un Tech Summit. La mia parte, durata una cinquantina di minuti come da programma, non ha mostrato righe codice, ma confido che sia stataContinua a leggere... - [Modena Tech Summit 2018](https://marcogiorgini.me/blog/2018/01/10/modena-tech-summit-2018/): (sito ufficiale) Il primo post su questo sito dopo davvero tanto tempo riguarda una interessante iniziativa che si svolgerà qui a Modena, sabato 20 Gennaio 2018, ovvero “La prima conferenza tecnica a Modena sul mondo IT che mette a disposizione il palco a professionisti del settore e rappresentanti delle community locali.“. Nove ore, nei begli spazi del Centro Culturale Giacomo Alberione (a due passi dall’Accademia Militare, quindi in centro storico), in cui nove relatori (tra cui il sottoscritto) si daranno il cambio per trattare di argomenti Tech che spaziano da React JS a WordPress, passando per Ragazze Digitali, e inciampando ancheContinua a leggere... - [Hyperversum Ultimate al Cinema Victoria](https://marcogiorgini.me/blog/2017/04/20/hyperversum-ultimate-al-cinema-victoria/): Se siete nei dintorni di Modena, vi ricordo che domani, 21 aprile 2017, all’interno dei bei locali del Pub Cinema Victoria (al primo piano) si terrà la presentazione del nuovo romanzo di Cecilia Randall, Hyperversum Ultimate. Dalle 21, un’oretta di chiacchiere con l’autrice, con a seguire il consueto momento di domande dal pubblico e di firma copie. Il tutto organizzato dalla Libreria Mondadori del cinema. Vi aspettiamo :-) - [Edgar&Howard: Blood in Innsmouth (8) - primo gameplay video](https://marcogiorgini.me/blog/2017/02/18/edgarhoward-blood-in-innsmouth-8-primo-gameplay-video/): Ma, vi chiederete, a che punto siamo ora? Beh, la risposta migliore direi che la si possa dare con un breve video che mostri una sessione di gameplay (al momento su PC – vedete il puntatore del mouse per quel motivo – anche se il gioco uscirà, direi, solo per iOS&Android). Un po’ di combattimento, morte e giro con l’altro personaggio (nella versione finale si sceglierà il personaggio all’inizio del gioco). Come vi sembra? Io e Andrea speriamo chiaramente vi piaccia .-) – se vi va fateci sapere cosa ne pensate (anche se tenete presente che è ancora assolutamente inContinua a leggere... - [Edgar&Howard: Blood in Innsmouth (7) - Howard e Edgar](https://marcogiorgini.me/blog/2017/02/18/edgarhoward-blood-in-innsmouth-7/): A questo punto era il momento di aggiungere anche Edgar – ma prima ho pensato valesse la pena lavorare un po’ per migliorare Howard – in modo da passare da la prima versione “semplice” a una più “definita” (mentre io facevo questi cambi, Andrea procedeva con altri nemici) Soddisfatto del cambio, ho a questo punto disegnato anche Edgar (direttamente su PC, grazie a una tavoletta grafica che nel frattempo mi aveva regalato mia moglie) - [Edgar&Howard: Blood in Innsmouth (6) - colore](https://marcogiorgini.me/blog/2017/02/18/edgarhoward-blood-in-innsmouth-6/): Dopo queste prove, è chiaramente tempo di iniziare a fare sul serio – accettando l’idea che il colore per noi è troppo rischioso come scelta – e decidendo che (anche per la tematica) una alternativa cromatica era sicuramente preferibile. Abbiamo quindi provato a vedere come stava il gioco in bianco&nero e poi seppiato decidendo che questa seconda opzione per noi era migliore e quindi preferibile. - [Edgar&Howard: Blood in Innsmouth (4) - sfondi e nemici](https://marcogiorgini.me/blog/2017/02/18/edgarhoward-blood-in-innsmouth-4/): A questo punto c’era da iniziare a pensare agli sfondi e ai nemici, ed è a questo punto che è entrato in gioco anche Andrea. Per lo sfondo, guardando in giro cosa avevano fatto giochi strutturalmente simili a quello che volevo realizzare, ho fatto una primissima prova sempre a biro (blu, su carta a caso) Che digitalizzata e colorata poteva andare per un primo tentativo, usato insieme alla prima prova a tema di Andrea. che ha portato a qualcosa di iniziale di questo tipo (l’uomo pesce – in questa immagine – è chiaramente ancora in fase di scomposizione) - [Edgar&Howard: Blood in Innsmouth (3) - animazione](https://marcogiorgini.me/blog/2017/02/18/edgarhoward-blood-in-innsmouth-3/): Come si può animare un disegno del genere? Beh, la tecnica usata anche da molti cartoni animati moderni è quella dell’uso di uno scheletro, esattamente come se si avesse un modello 3D, da applicare però in ambito 2D. Ci sono vari programmi che permettono questo tipo di gestione, e tra questi io ne ho valutati due: Spriter e Spine. Dopo averli provati entrambi (e avere trovato Spriter un po’ più semplice da usare, oltre che gratuito in una versione adeguata per le mie esigenze iniziali) ho però dato una occhiata anche agli strumenti software necessari per gestire il formato fileContinua a leggere... - [Edgar&Howard: Blood in Innsmouth (2) - digitalizzazione&coloring](https://marcogiorgini.me/blog/2017/02/18/edgarhoward-blood-in-innsmouth-2/): Dopo avere fatto una bozza a mano (con una biro, e pure blu, su un foglio a caso) il secondo passaggio è quello di provare ad digitalizzarlo e colorarlo – tirando non pochi accidenti per avere deciso di partire con un disegno a biro, blu, su un foglio a caso, Una volta che tutto è su computer non resta che decidere che in fondo non è malaccio (la modestia è chiaramente la prima cosa da ignorare quando si vuole fare qualcosa) e girarlo ad un contatto per chiedere se assomiglia a qualcuno. Avendo scelto bene il soggetto in questione e avendoContinua a leggere... - [Edgar&Howard: Blood in Innsmouth (1) - idea e primo disegno](https://marcogiorgini.me/blog/2017/02/18/edgarhoward-blood-in-innsmouth-1/): Dopo un periodo di prove e test direi che ora il progetto è abbastanza maturo perché abbia senso che inizi a scrivere qualche post sul nuovo gioco mobile su cui sto lavorando in questo periodo – insieme, come consuetudine, ad Andrea Capitani. Si parla di un beat’em up a scorrimento orizzontale – alla Renegade, Double Dragon, eccetera eccetera – con tematiche horror e con due personaggi d’eccezione – ovvero gli alter-ego di Edgar Allan Poe e H.P. Lovecraft – che si trovano ad affrontare una situazione alla Supernatural, ovvero a cacciare e uccidere creature soprannaturali, in questo specifico caso ad Innsmouth. IlContinua a leggere... - [T3i: The secret of Skeleton Island](https://marcogiorgini.me/blog/2017/01/02/t3i-the-secret-of-skeleton-island/): Tra i regali che mi sono fatto da solo quest’anno c’è anche questo film (comprato in DVD da amazon.co.uk) che porta su schermo uno dei miti della mia infanzia, ovvero I Tre Investigatori. Avevo già avuto occasione di vedere il secondo di questi adattamenti per il cinema (The Secret of Terror Castle), rimanendo abbastanza soddisfatto, e alla fine mi sono deciso di provare anche questa avventura (in teoria basata sul romanzo “L’Isola dello Scheletro” – uno di quelli scritti dall’ideatore della serie, ovvero Robert Arthur). Purtroppo quest’opera mi ha colpito decisamente meno, lasciandomi una sensazione spiacevole – e non soloContinua a leggere... - [Il Serpente di Fuoco - presentazione al Cinema Victoria](https://marcogiorgini.me/blog/2016/11/08/il-serpente-di-fuoco-presentazione-al-cinema-victoria/): Nel caso siate in zona questo giovedì (10 novembre 2016) vi ricordo che alle 20.30, all’interno dei bei locali del pub del Cinema Victoria, si terrà la presentazione de Il Serpente di Fuoco, romanzo fantasy scritto da Sara Bosi e Massimiliano Prandini e edito da Delos. Nell’oretta a disposizione si parlerà non solo del bel romanzo fantasy/fantastico di questa coppia di autori (parte del collettivo XoMeGaP) ma anche dei loro altri progetti, di scrittura in generale e di letteratura (di genere e non). Al termine ci sarà poi una sessione di firma copie. Non mancate :-) - [Roar II (wip...)](https://marcogiorgini.me/blog/2016/07/10/roar-ii-wip/): Spulciando l’enorme quantità di sorgenti di progetti almeno iniziati negli anni, ho trovato quello del “seguito” di Roar. Una versione dello shoot’em’up con una grafica migliore e più variata (e che “usciva” dalla logica della palette colore, passando a 16bit) – che non è però mai stata terminata. Il lavoro si prospettava ampio perché richiedeva di riscrivere la maggior parte delle routine grafiche di base E di rifare/rigenerare la grafica per avere una base definita di conseguenza. Nulla di inaffrontabile, ma questo scoglio a livello di “sforzo” ha fatto sì che la cosa sia stata abbandonata a favore di nuoviContinua a leggere... - [Roar (OST)](https://marcogiorgini.me/blog/2016/07/10/roar-ost/): Alla fine degli anni 90 io, con il supporto di Massimo Borri (gfx) e Thomas Serafini+Alfonso De Prisco (audio+musica), ho realizzato un mio sogno realizzando un piccolo videogioco, chiamato Roar. Uno shot’em’up abbastanza classico, ma con un sacco di caratteristiche interessanti, che, a quel tempo, ebbe un relativo successo, finendo anche recensito all’estero, e fruttandomi un po’ di contatti che ho davvero apprezzato. E capita ancora che, a distanza di anni, qualcuno mi scriva per parlarmi di quel gioco per Windows, sottolineando un aspetto oppure un altro che erano risultati interessanti. Qualche mese fa una persona mi ha scritto facendoContinua a leggere... - [Come Batman e Robin](https://marcogiorgini.me/blog/2016/07/10/come-batman-e-robin/): Come Batman e Robin (Creep) è mio un racconto di 20mila battute, scritto alla fine del 2006, per una antologia “dedicata” ai Radiohead che, credo, alla fine non abbia mai visto la luce. Uno spaccato di un singolo episodio della vita di due ragazzini “al margine”, due amici, che in qualche modo si paragonano al Dynamic Duo. Non ci sono davvero supereroi, non è una storia di avventura. Ma questo inedito, ritrovato prima nella memoria e poi sul disco fisso, a me, anche a distanza di anni, piace. Se vi va di leggerlo lo trovate tra le mie (al momento poche) cose suContinua a leggere... - [Sfero Game, un runner 3D con un tocco in più](https://marcogiorgini.me/blog/2016/06/30/sfero-game-un-runner-3d-con-un-tocco-in-piu/): Sfero Game, realizzato dall’italianissima Alaki Srl (in collaborazione con il team di sviluppo Hangloose), è un bell’arcade tridimensionale, coinvolgente e dall’aspetto professionale, supportato da una avvincente colonna sonora e disponibile gratuitamente sia per dispositivi Android, sia per quelli con iOS. Si colloca nell’ampia categoria dei runner game (quelli cioè in cui l’azione predominante e automatica è la corsa, come Temple Run) aggiungendo alcuni elementi più o meno RPG – che permettono di modificare la strategia di gioco – rimuovendo la forzatura in “corridoi” del percorso, e suddividendo le aree di gioco in Mondi e Livelli, ognuno con difficoltà e caratteristiche differenti. Come potreteContinua a leggere... - [Il Confine del Buio - presentazione al Victoria](https://marcogiorgini.me/blog/2016/06/15/il-confine-del-buio-presentazione-al-victoria/): Difficilmente poteva andare meglio. L’oretta di chiacchiere tra me e i due autori (Fabrizio Fangareggi e Pierluigi Fabbri) ha trattato vari aspetti del libro, ed è stata supportata da un intrigante book-trailer e da quattro passaggi del testo letti (in differita) da Raffaele Palmieri, per terminare con qualche domanda del pubblico e da una lunga sessione di firma copie. Pubblico davvero numeroso – all’interno dell’ampia zona Pub del Cinema Victoria di Modena – che ha terminato tutte le copie a disposizione della libreria. Confido che sia un bel segno, e che i due autori possano avere le soddisfazioni che meritano da questoContinua a leggere... - [Il Confine del Buio](https://marcogiorgini.me/blog/2016/06/14/il-confine-del-buio/): Se siete in zona e il tema vi può interessare, vi ricordo che domani sera (15 giugno) alle 20.30, all’interno dei locali del Cinema Victoria a Modena si terrà la prima presentazione de Il Confine del Buio, thriller medioevale scritto da Fabrizio Fangareggi e Pierluigi Fabbri, ed edito da David and Matthaus. Come di consueto la serata è organizzata dalla Libreria Mondadori del cinema stesso. Questa è la pagina ufficiale dell’iniziativa, dove potrete trovare altri dettagli. Vi aspettiamo .-) - [King Soccer: Cup 2016](https://marcogiorgini.me/blog/2016/06/14/king-soccer-cup-2016/): Da venerdì (dal giorno d’inizio degli Europei) sono disponibili su GooglePlay e AppStore le versioni rispettivamente per Android e iOS del nuovo gioco di calcio della serie King Soccer, ovvero King Soccer: Cup 2016.  Gratuito (ma con banner, nelle parti non di gameplay), con squadre e torneo allineati alla corrente competizione internazionale, con tre diverse modalità di telecamera e il consueto gioco sia singleplayer, sia multiplayer. Se vi va, provatelo, e nel caso lasciate commenti e stelline sui vari store .-) - [Adventure Jam 2016](https://marcogiorgini.me/blog/2016/05/20/adventure-jam-2016/): L’edizione di quest’anno della Adventure Jam (che scade tra poco meno di due ore) è stata particolarmente affollata – più di 170 giochi in gara, passando da cose simpatiche a progetti praticamente professionali, davvero ricchi e completi. Ed è quindi con un certo dispiacere che a questo punto devo arrendermi all’evidenza e ammettere con me stesso che non mi è possibile postare anche un mio contributo. E questo NON perché non ci abbia provato, ma piuttosto perché, dopo l’esperienza di That Odd World, la scelta di provare a portare avanti una cosa completamente differente come approccio tecnico mi ha portato via cosìContinua a leggere... - [Tutto scorre, Holden – Vincitori e segnalati](https://marcogiorgini.me/blog/2016/04/18/tutto-scorre-holden-vincitori-e-segnalati/): Riportiamo di seguito l’elenco dei vincitori e dei segnalati per ognuna delle sezioni in gara per questa edizione. Complimenti ai tanti partecipanti che hanno reso difficile (ma interessante) la selezione. MICROVIDEO Annalisa Montresor l’opera si segnala per il carattere visionario e onirico con cui ha affrontato il tema in concorso GRAFICA categoria 12-16 anni  Primo classificato Gabriele Di Dio per l’uso creativo della tecnica e l’ironica citazione cinematografica Secondo classificato Marina Governatori per l’interpretazione surreale del tema e l’uso delicato della tecnica Secondo classificato Santato Luce l’uso fotografico del selfie apre l’immagine a mille significati tra un viaggio, nello spazioContinua a leggere... - [Doomed Looters: now also on AppStore!](https://marcogiorgini.me/blog/2016/03/25/doomed-looters-now-also-on-appstore/): And few lines also to tell than, since yesterday night, Doomed Looters is available for free download also for iOS devices :-) – you can get it from here – enjoy. - [Doomed Looters: now on Google Play](https://marcogiorgini.me/blog/2016/03/17/doomed-looters-now-on-google-play/): Just a quick note to tell you than now you can play Doomed Looters even on your Android mobile device. You can get it from Play Store – free (but with a banner once you die). As usual, Android version is created&checked by Andrea Capitani, who also added some sounds to the game (before that the game just had background music). - [Doomed Looters (#7DRL) - spritesheets now on OpenGameArt](https://marcogiorgini.me/blog/2016/03/16/doomed-looters-7drl-spritesheets-now-on-opengameart/): As planned from the start, now the four main characters of Doomed Looters are available (as spritesheets) here – released under CC 3.0 BY licence – that means you can adapt and use them for your projects (even commercial) – just crediting me. - [Doomed Looters (#7DRL) – mobile porting](https://marcogiorgini.me/blog/2016/03/15/doomed-looters-7drl-mobile-porting/): Ok, 7DRL 2016 is closed, so there’s no time for updates, but that doesn’t mean I can keep on working of this game (outside of the competition, I mean). First thing to add is mobile porting. I’ve added a virtual pad, taken from Down There assets, and yup, in less than one hour I have Doomed Looters running on my old iPhone 4. I also shipped main source code to Andrea Capitani, and he did the same magic to build an Android APK. That’s good? Almost, but not. UI has too small buttons in dialogs, and there are few thingsContinua a leggere... - [Doomed Looters (#7DRL) - Post Mortem](https://marcogiorgini.me/blog/2016/03/13/doomed-looters-7drl-post-mortem/): Ok, now that things are done, it’s time to write some words to introduce you my 7DRL 2016 entry: Doomed Looters. A 2D action roguelike game that tries to improve my 2015 experience, not expanding Down There, but “recreating” it from scratch, with new specifically-made graphic (at least, most of it), and above all with new game mechanisms. This time you’ll be able to play with four different heroes: a Thief (average, able to use defensive magic, and to easily unlock chests), a Knight (strong enough), a Wizard (weak, but able to use magic for attack and defense, and able toContinua a leggere... - [Doomed Looters (#7DRL) – night #5-6/day #7](https://marcogiorgini.me/blog/2016/03/13/doomed-looters-7drl-night-5-6day-7/): Ok, probabilmente domani sarò in grado di dare dettagli – ma al momento sono così stanco che proprio non riesco. Lavoro concluso, comunque, chiaro, ad un certo livello almeno. Trovate il gioco da provare (se siete curiosi) qui. Nello zip c’è (solo) la versione per Windows (due eseguibili, uno con l’audio – che richiede openAL – e uno senza). Queste sono alcune schermate del gioco. Domani racconterò un po’ dello stato di fine lavori, e della lavorazione. - [Doomed Looters (#7DRL) – night #4](https://marcogiorgini.me/blog/2016/03/11/doomed-looters-7drl-night-4/): Panico. Ieri sera sono riuscito a finire il set minimo di animazioni dei personaggi e di un primo nemico, ho sistemato alcuni bug, iniziato a sistemare la distribuzione degli oggetti nel dungeon, aggiunto un po’ di cose per aumentare la varietà grafica del labirinto e ho iniziato a vedere il gameplay. Quest’ultimo, non secondario, va migliorato e di molto – perché il gioco sia divertente – e, sorpassata la metà del tempo a disposizione, inizio ad andare un po’ in panico. La lista di cose da fare dopo ieri sera si è accorciata di poco e, per avere il giocoContinua a leggere... - [Doomed Looters (#7DRL) – night #3](https://marcogiorgini.me/blog/2016/03/10/doomed-looters-7drl-night-3/): Come previsto serata di coding leggermente più corta delle precedenti, ma che sono comunque riuscito a sfruttare per procedere ancora. Impostata la schermata di home, ritoccata leggermente l’interfaccia in-game e, soprattutto, fatti almeno un paio di fotogrammi (l’idle down) per le quattro tipologie di personaggio con cui l’utente potrà decidere di affrontare il dungeon. Il ladro (il primo personaggio disegnato, il più generico, magia solo di difesa), il guerriero/cavaliere (un po’ più lento, ma con un buon attacco e maggiore protezione, nessuna magia), il mago (molto più debole, ma con la possibilità di usare in modo più completo la magiaContinua a leggere... - [Doomed Looters (#7DRL) - day #2](https://marcogiorgini.me/blog/2016/03/09/doomed-looters-7drl-day-2/): A parte che quel “day #2” vuole ovviamente dire “night #2” ieri sera ho fatto un altro salto in avanti: sistemato l’algoritmo di ceiling, iniziato a riempire il dungeon di elementi di contorno (torce e bandiere, al momento prese da opengameart, dal bellissimo asset di Calciumtrice), creato e attivato un primo nemico (che al momento si muove con un algoritmo base di seek, simile a quello di Down There, che va assolutamente affinato), iniziato a pianificare l’interfaccia (3 valori, health, mana e XP, più un minimo di inventario – manca ancora l’indicazione di livello e il denaro). Un milione diContinua a leggere... - [unnamed (#7DRL) - day #1](https://marcogiorgini.me/blog/2016/03/08/unnamed-7drl-day-1/): Partito in ritardo, e, come lo scorso anno, in una settimana in cui comunque non riuscirò a lavorare sempre con constanza, nel tempo libero, a causa di precedenti impegni. Ma difficile resistere al richiamo di 7DRL, corcorso per la realizzazione di un roguelike game in soli 7 giorni, e l’idea è quella di cercare ovviamente di fare meglio del comunque discreto Down There nel 2015. Come sempre sono partito dalla grafica (da un personaggio principale, per dare mentalmente il la alla cosa) e ora è il momento di pianificare cosa esattamente voglio che questo gioco abbia come caratteristiche (classi diContinua a leggere... - [E ora anche Linux .-)](https://marcogiorgini.me/blog/2016/03/07/e-ora-anche-linux/): Non posso dire che sia stata una passeggiata (più che altro per una serie di problemi tecnici, e di mia ridotta competenza nel settore), ma anche la versione Linux (CodeBlocks solution, usando GLFW) dei tre sample games è ora disponibile sempre su Git. ## Pages - [L'ultima goccia. Misteri e intrighi balsamici](https://marcogiorgini.me/pubblicazioni/lultima-goccia-misteri-e-intrighi-balsamici/): Damster Editore 316 pagine antologia di racconti cartaceo: 18 euro 31 Racconti da brividi ambientati nel mondo dell’aceto balsamico tradizionale di Modena. In collaborazione con GialloFestival e Associazione Esperti Degustatori ABTM - [Le Due Porte](https://marcogiorgini.me/pubblicazioni/le-due-porte/): Delos Digital collana Innsmouth (racconto lungo: 88 pagine) (e-book: 3) Un libro misterioso, due sconosciuti inquietanti e una stanza che cela segreti inimmaginabili. Quando Matteo riceve per errore un enigmatico libro intitolato La porta della camera di V, la sua vita cambia in un istante. Due uomini minacciosi bussano alla sua porta reclamandolo, e la ricerca del volume lo trascina in un intrico di misteri legati a oggetti antichi, leggende dimenticate e una rete di segreti che attraversa il tempo. Tra vecchi orologi, chiavi misteriose e figure dall’aria sinistra, Matteo si ritrova in un viaggio che lo porterà in una casaContinua a leggere... - [Déjà Vu: quindici racconti rievocati](https://marcogiorgini.me/pubblicazioni/deja-vu-quindici-racconti-rievocati/): collana KULT Virtual Press 244 pagine (antologia di racconti) (cartaceo 6,99/ e-book 1,99) Quindici racconti weird per chi ama perdersi nei confini sfumati tra realtà e incubo. Storie di fantascienza e horror, dove alieni, magia e serial killer si intrecciano in un mosaico di inquietudine e meraviglia. Pubblicati in passato su libri, riviste e siti web ormai in parte inaccessibili, questi racconti tornano finalmente alla luce, selezionati e raccolti in un’unica antologia. Preparati a un viaggio oltre il conosciuto, dove le ombre e la follia prendono il controllo e ogni certezza si dissolve. Recensioni scheletri.com arteinsieme - [Fabio Trenti e il Mistero dello Yogurt Scomparso](https://marcogiorgini.me/pubblicazioni/fabio-trenti-e-il-mistero-dello-yogurt-scomparso/): collana KULT Virtual Press 108 pagine (romanzo non in commercio) Un detective squattrinato, aspirante sceneggiatore e scrittore, a pochi giorni dal matrimonio si ritrova coinvolto in un mistero apparentemente banale. Ma uno yogurt scomparso può rapidamente trasformarsi in qualcosa di molto più grande di una semplice questione condominiale. Un romanzo breve, personale e – si spera – divertente, che vuole essere anche un piccolo regalo di nozze, creato con la complicità di molti colleghi, i quali hanno offerto nomi (e, in alcuni casi, volti) per questa avventura. - [Minimalia [1]: antologia di storie brevi e brevissime](https://marcogiorgini.me/pubblicazioni/minimalia-1-antologia-di-storie-brevi-e-brevissime/): Ediciones Baleares 35 pagine (antologia di racconti di più autori) (e-book: 2,99) È con una buona dose di sfacciataggine e incoscienza che abbiamo accettato di curare questa collana. Sfacciatagine nell’ottenere da Ediciones Baleares di occuparci della parte tecnica e della diffusione con un contratto che non impegnasse gli autori a sborsare un soldo ma permettesse loro di dividere equamente gli utili. Incoscienza nel buttarci su un mercato che i più considerano perdente. Almeno in territorio Italiano. Ma abbiamo deciso che fosse giusto dare spazio a quello che consideriamo la forma più difficile di narrazione, il racconto, in particolar modo ilContinua a leggere... - [Modenesi per sempre. Viaggio emozionale nel cuore di Modena](https://marcogiorgini.me/pubblicazioni/modenesi-per-sempre-viaggio-emozionale-nel-cuore-di-modena/): Edizioni della Sera 160 pagine (antologia di racconti di più autori) (cartaceo: 13,6) In Modenesi per sempre ci sono tutti i volti di Modena, quello operoso, quello artistico, quello culinario e quello ironico, capace di battute sagaci. Il modenese è follemente innamorato della sua città ma sempre pronto a criticarla perché la vorrebbe perfetta. E proprio questo rapporto viene esplorato in un libro che spazia dal passato al futuro, passando per tante sfaccettature del presente. Le storie narrate dai Modenesi per sempre esplorano generi diversi, dal distopico, al thriller, dalla commedia al racconto di formazione, sino al drammatico. - [Altro (riviste, siti web, libri non più in commercio)](https://marcogiorgini.me/pubblicazioni/altro-riviste-siti-web-libri-non-piu-in-commercio/): Questo è l’elenco (al momento è più che altro un “Lavori in corso”) delle pubblicazioni con miei testi – da sommare a quelle più recenti visibili nella sezione Books nella barra laterale a destra: 666 passi nel delirio (Larcher Editore), Ottobre 2006 Antologia di racconti horror curata da Alessio Valsecchi per La Tela Nera. Presente nell’antologia con il racconto Segreto. FantasyMagazine.it Presente con il racconto Dietro. Fondazione #5, 2004 (Fondazione è una fanzine di fantascienza, più volte finalista al Premio Italia) Presente con il racconto Fai la cosa giusta. Racconti senza rete (Michele Di Salvo Editore), 2000 Antologia di racconti, curata da PieraContinua a leggere... - [Il Mistero della Statuetta Egizia](https://marcogiorgini.me/pubblicazioni/il-mistero-della-statuetta-egizia/): collana KULT Virtual Press 291 pagine (romanzo) (cartaceo: 8,31 – e-book: 1,99) Quando, in una sera d’estate, tre amici entrano di nascosto nell’Orto Botanico di Modena inseguendo una luce misteriosa, non si aspettano di certo di finire catapultati in una avventura che li vedrà affrontare una antica e terrificante divinità e un gruppo di Crudeli Cultisti. Ma questo trio di quattordicenni non ha nessuna intenzione di lasciarsi intimorire e farà di tutto per scoprire cosa si cela dietro al Mistero della Statuetta Egizia. Un giallo per ragazzi ambientato a Modena negli anni ottanta. - [Natale per Caso](https://marcogiorgini.me/pubblicazioni/natale-per-caso/): collana KULT Virtual Press 212 pagine (romanzo a quattro mani) (cartaceo 5,99/ e-book 1,99) Due persone diverse ma con lo stesso nome, nella stessa città, lo stesso giorno di dicembre. Due destini che si intrecciano, quasi solo per caso, in una moderna ”storia di Natale”. C’è un Mario single, che fa il tassista e che vorrebbe diventare un rapper famoso. E c’è un Mario, sposato che lavora come corriere in una piccola ditta di trasporti. 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Game Center leaderboard support to compare your results with your friends around the world. Screenshots Videos ReviewsContinua a leggere... - [MePo Carte Ponte](https://marcogiorgini.me/software/mgapps/memory-ponte/): Information AVAILABLE ON: Google Play / AppStore CATEGORY: card game Game Overview “MePo – Carte Ponte” è la versione digitale dell’omonimo gioco cartaceo – un gioco di memoria con una carta jolly che potrete giocare in solitaria, contro un amico (su un unico dispositivo, giocando una mossa a turno) o contro il computer. REGOLAMENTO Il mazzo di carte contiene 18 coppie di carte fotografiche e 2 coppie di carte “Ponte”. Le carte sono mescolate e disposte in modo casuale, a dorso coperto sul tavolo. Il primo giocatore inizia scoprendo due carte e mostrandole all’avversario. 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Food, healing and mana potions will help you in the way.Continua a leggere... - [Mr. Writer](https://marcogiorgini.me/software/pc/mr-writer/): v. 1.0.0.4 – alpha download here Mr. Writer: a minimalistic, distraction-free, portable text editor with some twists QUICK START Press Ctrl+N to start a new document, use right-click to access to commands, press F1 to show main accelerator keys, press Ctrl+Q to close FEATURES – rtf basic text formatting (bold/italic/paragraph alignment) – chapter/section subdivision F2 – characters/locations/notes per document F3 – note per chapter/section F4 – day/night colour modes F10 – full screen/windowed mode F9 – help screen with main commands F1 – 3 different file formats: txt (won’t keep text formatting) rtf rtz (a zip, with separated rtf and txtContinua a leggere... - [easySoccer Challenge](https://marcogiorgini.me/software/mgapps/easysoccer-challenge/): Information AVAILABLE ON: Google Play / AppStore CATEGORY: Sport / Soccer Game Overview After some years from its first release, here we are again with a new easySoccer mobile game: a 2d, arcade, sweet taste of the past, able to join the obvious desire for a game able to offer a very exciting action, with the from-the-top view typical of the very first softwares of this kind. easySoccer Challenge will propose an easy to play / hard to master kind of entertainment that will let you play against your friends with realtime multiplayer matches (thanks to Google Play Services and/or GameCenter). EditContinua a leggere... - [The Forgotten One](https://marcogiorgini.me/software/iphone-apps/work-in-progress/the-forgotten-one/): My name is John Martin. I’m an FBI agent I’m probably going to die, or worse, any moment now As soon as they found me I’m recording this last note in the hope that… I don’t know Anyway, I wasn’t aware of that, then, but I get it now. Every horrible thing happened in the last week, started on that single day of… SIX MONTHS AGO The Forgotten One will be a mobile point’n’click 8bit-like adventure game, following the steps of FBI Agent John Martin, who’ll discover soon enough that stopping the Head Hunter serial killer will take him toContinua a leggere... - [King Soccer Champions](https://marcogiorgini.me/software/mgapps/king-soccer-champions/): A MG Production and TwinGames game (official page here) Information AVAILABLE ON: Google Play / AppStore CATEGORY: Sport / Soccer Game Overview Welcome to the King Soccer Champions, the new exciting 3D single and multiplayer soccer game for your device. Select your favorite european team (among the 32 ones playing the champions cup), practice with friendly matches, enter the tournament, and play online with your friends around the world! GAME FEATURES • The first and only real-time multiplayer game multidevice • Enjoy online or single player matches, and the full champions cup tournament. • Free to play! Hundreds of hours of entertainmentContinua a leggere... - [QuizVolley](https://marcogiorgini.me/software/mgapps/quizvolley/): Official Web Page Information AVAILABLE ON: Google Play / AppStore CATEGORY: Puzzle / Sports Game Overview QuizVolley is the first quiz game for volleyball lovers. More than 10,000 questions about volleyball and beach volleyball from all over the world, with special effects. You can play Quizvolley against your friends, against unknown opponents or the computer, testing your knowledge on one of the most popular sports in the world. You and your opponent will play at the best of five sets, each consisting of 3 questions you can answer to at the same time. In case of a tie, a tie-breakContinua a leggere... - [Pantagruel](https://marcogiorgini.me/software/mgapps/pantagruel/): Information AVAILABLE ON: Google Play / AppStore) CATEGORY: Puzzle / Arcade Game Overview The banquet is going to start. Are you ready to manage the dining hall? It won’t be easy, but it will be funny and as you show your organisational skills and demonstrate your ability as you’ll get dining tables with more waiters and food, and you’ll work in bigger dining halls. Screenshots Videos Reviews Credits (in alphabetical order) Vito Addamo original music and sound effects Riccardo Cavalieri concept and graphics Patrizia Curti concept and historical expertise Gabriele Ferri concept and game design Marco Giorgini concept and programmingContinua a leggere... - [King Soccer](https://marcogiorgini.me/software/mgapps/king-soccer/): A MG Production and TwinGames game (official page here) Information AVAILABLE ON: Google Play / AppStore CATEGORY: Sport / Soccer Game Overview Welcome to the King Soccer world tournament 2014, the new exciting 3D single&multiplayer soccer game for your device. Select your favorite national team (among the 32 ones playing the world tournament), practice with friendly matches, enter the tournment, and/or play online with your friends around the world! GAME FEATURES • The first and (so far) only realtime multiplayer game multidevice • Enjoy online or single player matches, and the full world tournament. • Free to play! Hundreds of hours of entertainment at your fingertips! • Super addictive,Continua a leggere... - [In-hold projects](https://marcogiorgini.me/software/in-hold-projects/): This is the list of suspended/abandoned MG Production projects. - [Work in progress](https://marcogiorgini.me/software/iphone-apps/work-in-progress/): This is the list of still unreleased MG Production mobile games. - [Ambulance Duty TURBO](https://marcogiorgini.me/software/mgapps/ambulance-duty-turbo-5/): Information AVAILABLE ON: Google Play / AppStore CATEGORY: Racing Game Overview A frantic endless runner for the ones who like to help the others. Your task is to fullfill your ambulance duty in the big city, arriving at check points as fast as you can and avoiding other cars and trucks. Remember, for an ambulance every second counts! This game has been made for #charitygamejam event. So, if you have fun playing it, please consider donating to a charity organization – clicking on Donate Button. Screenshots Videos Reviews Credits Idea&Coding Marco Giorgini Vehicles 3d models&texturing Massimo Borri Other 3D models&texturing Marco GiorginiContinua a leggere... - [Street Basket: One on One](https://marcogiorgini.me/software/iphone-apps/street-basket-one-on-one/): An arcade, 3D, Street Basketball game: one on one. Four players, two game modes, just one side of a court. Or, how to play outside, without even leaving your room. For Android and iOS. More info on the official page. - [Street Basket: One on One](https://marcogiorgini.me/software/mgapps/street-basket-one-on-one/): Information AVAILABLE ON: Google Play / AppStore / OUYA Store CATEGORY: Sport & Arcade Game Overview A must have for every Basketball fan who want some true arcade rush! Street Basket: One on One is a 3d game that will take the pleasure of the street version of this sport directly to your device. Four players with different skills and attitude, two game modes (first to score 21 or five minutes matches), replay, bluetooth multiplayer support (to challenge your friends, once you feel you’re good enough), all in just one side of a court. Stree Basket: One on One, or, howContinua a leggere... - [Bad Witch: Halloween](https://marcogiorgini.me/software/mgapps/bad-witch-halloween/): Information AVAILABLE ON: Google Play / AppStore CATEGORY: Action & Arcade Game Overview Super Black Hole goes Halloween! A modded and improved version of our sci-fi game, with an Halloween theme. A frantic 3d game for your mobile device, where all you have to do is to stay alive (dribbling pumpinks, ghosts, bats and skulls) rolling around a magic wormhole. Pump up the music volume and enjoy the hypnotic rhythm, trying to master the four difficulty levels (normal, hard, harder and hardest) Screenshots Videos Reviews Credits Idea Andrea Capitani&Marco Giorgini Coding Marco Giorgini Android porting Andrea Capitani iOS porting MarcoContinua a leggere... - [iKurtComics HD](https://marcogiorgini.me/software/ikurtcomics-hd/): (work in progress) Vent’anni e un po’, studente di ingegneria informatica (parecchio fuori corso) Kurt ha un unico grande sogno: diventare uno scrittore famoso.  Non è difficile in fondo, bastano le sue doti innate, tanta pazienza, un po’ di fortuna e INTERNET dove ogni cosa è alla portata di tutti.  O no? iKurtComics HD porta sul vostro dispositivo le strisce di Kurt pubblicate tra il 2005 e il 2006 e un piccolo volumetto con qualche informazioni sui personaggi delle strisce. Rispetto a iKurtComics questa versione universal (completamente riscritta) è stata pensata per la fruizione dei contenuti anche su dispositivi adContinua a leggere... - [Fahrenheit 2570 ](https://marcogiorgini.me/software/iphone-apps/ipaperback-work-in-progress/fahrenheit-2570/): (free on AppStore) Questa applicazione contiene i più interessanti e-book realizzati all’interno del progetto “Fahrenheit 2570“, gestito dal Servizio Biblioteche di Modena. Volumi digitali completamente gratuiti, proposti con licenza Creative Commons Attribuzione – Non commerciale – Non opere derivate 2.5. I volumi proposti nella versione attualmente disponibile di questa app sono Vampiriamo – concorso di arte horror alla biblioteca Crocetta e La N9na Arte – Fumetto alla riscossa – volumi disponibili (e liberamente scaricabili) anche in formato epub/mobi dal sito di Zona Holden. Screenshots Credits Tutti i contenuti degli ebook proposti in questa applicazione sono stati prodotti da Zona Holden (Servizio BibliotecheContinua a leggere... - [Chalk Up!](https://marcogiorgini.me/software/mgapps/chalk-up/): Information AVAILABLE ON: Google Play / AppStore / Windows Phone LITE VERSION: Google Play / AppStore ONLINE VERSION HTML5 CATEGORY: Word Game Game Overview Chalk Up! is a new exciting anagrams/word game for your iPhone/iPod/iPad/Android/Windows Phone device. With its two ways of playing (Letters Only / Letters and Pictures) and its three game modes (Normal, Caesar Code (+1) and Backward) you’ll be able to have fun while you’re checking your speed and your word skills. And with its OpenFeint support (six different leaderboars, and almost twenty achievements to play for) you can compete with your friends, and easily share your results on Facebook orContinua a leggere... - [easySoccer](https://marcogiorgini.me/software/mgapps/easysoccer/): Information AVAILABLE ON: Google Play / AppStore LITE VERSION: Google Play / AppStore CATEGORY: Sport Game Overview a soccer game for the pure of digital-heart In a time of hyper-realistic 3d soccer matches, here we are with a 2d, arcade, sweet taste of the past, able to join the obvious desire for a game able to offer a very good challenge, with the from-the-top view typical of the very first softwares of this kind. easySoccer will let you experience an easy to play / hard to master kind of entertainment, with three different game controls (virtual pad, accelerometer and –Continua a leggere... - [easySoccer CopaAmerica](https://marcogiorgini.me/software/mgapps/easysoccer-copaamerica/): Information AVAILABLE ON: Google Play / AppStore CATEGORY: Sport Game Overview easySoccer, acclaimed 2d soccer game for Android and iPhone/iPad, now meets Copa America! A special edition, with the twelve teams and and the exact tournment mode of this important competition, will let you support your South American soccer love, playing with your favorite pocket device, or with your new tablet. This version has a completly new interface and, while it does not offer bluetooth player vs player or OpenFeint support, it has improvements in the gameplay and (on Android OS) it’s able to run even on Galaxy mini devices.Continua a leggere... - [Trivia John](https://marcogiorgini.me/software/mgapps/trivia-john/): Information AVAILABLE ON: Google Play / AppStore CATEGORY: Trivia Game Overview A new fast-paced trivia game for your device. Play a “Full match” (alone or against a friend – sharing a single device at the same time) or just a “Two Minutes” or “First Error” session, testing your knowledge in one of the three available themes (music, literature and movies). Each theme contains thousands of informations that the app will use to build a huge number of different questions, and it comes with three levels of difficulty (easy, normal and hard) to let you tune the game depending on yourContinua a leggere... - [Bloody Guillotine 3D](https://marcogiorgini.me/software/mgapps/bloody-guillotine-3d/): Information AVAILABLE ON: Google Play / AppStore CATEGORY: Casual Game Overview An addictive and funny way to test your reflexes with your mobile device: check your finger-eye coordination with this simple game, which goal is to avoid increasing speed guillotine’s blade. With a 3d environment, cute sounds and a (little) gore touch, you just have to put your finger on the screen, and stand still until the blade drops. Move too late and you’ll be cut, but waiting till the last milliseconds means to gain a better score, as it does to win more rounds in a row. Enjoy :-)Continua a leggere... - [roboXcape](https://marcogiorgini.me/software/mgapps/roboxcape/): Information AVAILABLE ON: Google Play / AppStore / OUYA Store LITE VERSIONS: Google Play / AppStore CATEGORY: Action & Arcade Game Overview A new exciting 3D arcade game now available for your portable device! Find your way out from each level, looking for keys, using elevators and teleports, avoiding guards and lethal security systems, in order to get to the exit portal. Beware: time matters! Levels are flooding so you won’t have too much time to spare. But remember, if you really want to master this game, no bonus should be left behind. Three worlds, with eight stages each, will challengeContinua a leggere... - [Super Black Hole](https://marcogiorgini.me/software/mgapps/super-black-hole/): Information AVAILABLE ON: Google Play / AppStore / Windows Phone ONLINE VERSION HTML5 CATEGORY: Action & Arcade Game Overview “Captain’s Log: we’re trapped! This damned Black Hole appeared from nowhere and now we’re captured by its astonishing force. No way out. But we’ll keep on with our engines at full throttle, as long as we can. Seconds. Minutes. We’ll go on till we won’t be able to avoid all this damned stuff falling into it, or we’ll loose power, what comes first.” A frantic 3d game for your mobile device, where all you have to do is to stay alive (dribblingContinua a leggere... - [Super Black Hole](https://marcogiorgini.me/software/iphone-apps/super-black-hole/): Google Play / AppStore “Captain’s Log: we’re trapped! This damned Black Hole appeared from nowhere and now we’re captured by its astonishing force. No way out.  But we’ll keep on with our engines at full throttle, as long as we can. Seconds. Minutes. We’ll go on till we won’t be able to avoid all this damned stuff falling into it, or we’ll loose power, what comes first.” A frantic 3d game for your mobile device, where all you have to do is to stay alive (dribbling asteroids & satellites) rolling around a black hole gravity field. Pump up the music volume andContinua a leggere... - [Bloody Guillotine 3D](https://marcogiorgini.me/software/iphone-apps/bloody-guillotine-3d/): (available also on AppStore here) An addictive and funny way to test your reflexes with your mobile device: check your finger-eye coordination with this simple game, which goal is to avoid increasing speed guillotine’s blade. With a 3d environment, cute sounds and a (little) gore touch, you just have to put your finger on the screen, and stand still until the blade drops. Move too late and you’ll be cut, but waiting till the last milliseconds means to gain a better score, as it does to win more rounds in a row. Enjoy :-) – it’s free – with justContinua a leggere... - [roboXcape [extras]](https://marcogiorgini.me/software/iphone-apps/roboxcape/roboxcape-extras/): Controllers Il sistema di input più riconoscibile è sicuramente il pad su schermo (che potrete scegliere di posizionare a destra o a sinistra). Cliccando e/o trascinando il dito sopra di esso potrete spostarvi facilmente nelle quattro direzioni possibili. Alzando il dito il personaggio si fermerà (con solo un minimo di inerzia). Il controllo tramite swipe è il più comodo su piccoli dispositivi, o se non volete tenere costantemente un dito premuto sullo schermo. Attivandolo, per muoversi basterà una gesture nella direzione voluta, e il personaggio inizierà a correre in quella direzione in modo costante. Per interrompere la sua corsa basteràContinua a leggere... - [roboXcape](https://marcogiorgini.me/software/iphone-apps/roboxcape/): click here for iOS version A new exciting 3D arcade game now available for your portable device! Find your way out from each level, looking for keys, using elevators and teleports, avoiding guards and lethal security systems, in order to get to the exit portal. Beware: time matters! Levels are flooding so you won’t have too much time to spare. But remember, if you really want to master this game, no bonus should be left behind. Three worlds, with eight stages each, will challenge your skills, providing a fast-paced arcade/puzzle game, meant to entertain your taste for logic and action.Continua a leggere... - [Fearless Olaf: in the land of Not](https://marcogiorgini.me/software/in-hold-projects/fearless-olaf-in-the-land-of-not/): a 2d platform game for iPhone/iPad and Android devices (work in progress) in game screenshots Comic intro - [easySoccer Live Wallpaper (Android only)](https://marcogiorgini.me/software/iphone-apps/easysoccer/easysoccer-live-wallpaper/): (available on Android Market – v 1.0 0.5c) Enjoy the fun of an exciting “digital” soccer match as live wallpaper for your Android Mobile! The fast paced action of acclaimed easySoccer engine now ready for your 24/7 soccer fever. TO USE: Home->Press Menu->Wallpapers->LiveWallpapers - [easySoccer Copa America](https://marcogiorgini.me/software/iphone-apps/easysoccer/easysoccer-copa-america/): (on Android Market and on Apple Store – v. 1.0 – 99c) easySoccer, acclaimed 2d soccer game for Android and iPhone/iPad, now meets Copa America! A special edition, with the twelve teams and and the exact tournment mode of this important competition, will let you support your South American soccer love, playing with your favorite pocket device, or with your new tablet. This version has a completly new interface and, while it does not offer bluetooth player vs player or OpenFeint support, it has improvements in the gameplay and (on Android OS) it’s able to run even on Galaxy mini devices. a soccerContinua a leggere... - [easySoccer](https://marcogiorgini.me/software/iphone-apps/easysoccer/): (now on Android Market and AppStore– v.1.3 – 1,59 euro) a soccer game for the pure of digital-heart In a time of hyper-realistic 3d soccer matches, here we are with a 2d, arcade, sweet taste of the past, able to join the obvious desire for a game able to offer a very good challenge, with the from-the-top view typical of the very first softwares of this kind. easySoccer will let you experience an easy to play / hard to master kind of entertainment, with three different game controls (virtual pad, accelerometer and – available on iPad only – touch’n’go), threeContinua a leggere... - [Trivia John](https://marcogiorgini.me/software/iphone-apps/trivia-john/): (v. 1.0 – Android Market – AppStore) A new fast-paced trivia game for your device. Play a “Full match” (alone or against a friend – sharing a single device at the same time) or just a “Two Minutes” or “First Error” session, testing your knowledge in one of the three available themes (music, literature and movies).  Each theme contains thousands of informations that the app will use to build a huge number of different questions, and it comes with three levels of difficulty (easy, normal and hard) to let you tune the game depending on your skills. Extra features: –  OpenFeint/GameCenter support soContinua a leggere... - [Natale per Caso](https://marcogiorgini.me/software/iphone-apps/ipaperback-work-in-progress/natale-per-caso/): (link to AppStore) Due persone diverse ma con lo stesso nome, nella stessa città, lo stesso giorno di dicembre. Due destini che si intrecciano, quasi solo per caso, in una moderna ”storia di Natale”. C’è un Mario single, che fa il tassista e che vorrebbe diventare un rapper famoso. E c’è un Mario, sposato che lavora come corriere in una piccola ditta di trasporti. Non si conoscono ma vivono nella stessa città (Modena) e in uno specifico martedì di dicembre, a pochi giorni da Natale, hanno una giornata “speciale” in cui i loro destini si sfiorano per caso ripetutamente, costruendoContinua a leggere... - [Roar](https://marcogiorgini.me/software/pc/roar/): recensione by gameprog.it Questo è il mio primo shareware “serio” – uscito a fine anni ’90 e con un discreto successo – nonostante i mezzi cmq limitati a disposizione. Uno shoot’em up siglato 5212 Entertainment – che in quel periodo esatto era il nome con cui facevo uscire di norma i programmi – realizzato con la collaborazione di Massimo Borri (autore, insieme a me, della gfx), Thomas Serafini (suoni e codice per il suono) e Alfonso De Prisco (musica). Spulciando su vecchi dischi fissi ne ho trovata una copia che ora trovate qui (i siti che lo ospitavano ormai hannoContinua a leggere... - [iOS-only Apps (pre official SDK)](https://marcogiorgini.me/software/iphone-apps-pre-official-sdk/): This is the list of MG Production iOS games, built on the old not-Apple-released SDK, before AppStore. - [Yeti3D](https://marcogiorgini.me/software/iphone-apps-pre-official-sdk/yeti3d/): freeware – 3d software rendered first person shooter official page - [iPac3D](https://marcogiorgini.me/software/iphone-apps-pre-official-sdk/ipac3d/): official page - [Kingdom Lores](https://marcogiorgini.me/software/iphone-apps-pre-official-sdk/kingdom-lores/): freeware – openGL 3D fantasy game (alpha) official page - [iKurtComics (iOS only)](https://marcogiorgini.me/software/ikurtcomics-work-in-progress/): v. 1.0 (link to AppStore) In his twenties, attending computer engineering, Kurt has just ONE great dream: becoming a famous writer. It should not be so difficult: you just need some natural talent, a lot of patience, bit of luck and INTERNET – where everything is possible and at reach. Or not? This app contains the first comic strips of Kurt Comics (in italian language) – published on-line since 2005 on www.kurtcomics.com Version 1.0 is an iPhone app (not an universal one, not optimized for Retina) but it’s great on iPad too – dued to screen size that (x2) letsContinua a leggere... - [ePaperback mobile (iOS only)](https://marcogiorgini.me/software/iphone-apps/ipaperback-work-in-progress/): La versione mobile del lettore ePaperback consente di leggere file in formato epb sul vostro dispositivo portatile. L’interfaccia – pensata per l’uso touch è suddivisa tra la parte Libreria (nella quale è possibile selezionare gli e-book) e quella Libro (di consultazione/lettura dell’e-book selezionato). L’App è universal, ed è ottimizzata per girare su iPhone/iPod / iPhone 4 / iPad, sia in verticale (modalità a pagina singola), sia in orizzontale (modalità a doppia pagina). Per sfogliare un e-book basta cliccare a destra o a sinistra (cambio rapido) oppure trascinare il foglio virtuale verso destra o verso sinistra. E’ presente anche una interfacciaContinua a leggere... - [easySoccer Lite](https://marcogiorgini.me/software/iphone-apps/easysoccer/easysoccer-work-in-progress/): v. 1.3 (now on AppStore and on Android Market) a soccer game for the pure of digital-heart  In a time of hyper-realistic 3d soccer matches, here we are with a 2d, arcade, sweet taste of the past, able to join the obvious desire for a game able to offer a very good challenge, with the from-the-top view typical of the very first softwares of this kind. easySoccer will let you experience an easy to play / hard to master kind of entertainment, with three different game controls (virtual pad, accelerometer and – available on iPad only – touch’n’go), three difficultyContinua a leggere... - [epaperback reader / HTML epb reader](https://marcogiorgini.me/software/pc/epaperback-reader-html-epb-reader/): freeware official page PC reader for e-paperback e-book format. - [Instant EBuilder](https://marcogiorgini.me/software/pc/instant-ebuilder/): Shareware 25$ – v. 1.2 official page The easiest way to create an e-paperback (exe or epb format)! Now with french support and epub alternative output – and with the epaperback.jar applet – so you can include your work on your website. - [A Skeleton Story (per KF Lab) (iOS only)](https://marcogiorgini.me/software/iphone-apps/a-skeleton-story-kf-lab/): 0.99 c – v. 1.6 appstore – official page A great wind blows from the land of memory, bringing omens and old sensations. The Kingdom of the Dead, where everything seems bound to eternal rest, is troubled by some obscure presence, an intruder…something alive! A loving kitten’s going to make this world up-side-down! Will Musil, the skeleton detective, is at his desk in his office…he’s deep in a restless sleep, hovering between his dream and the memories of his past life, still unaware of what lies ahead… The famous comic book “A Skeleton Story …” has finally come to theContinua a leggere... - [CubeWorld (iOS only)](https://marcogiorgini.me/software/iphone-apps/cubeworld/): freeware – v. 1.0.1 appstore With this application you’ll be able to download, manage and experience 3D images using iPhone touch and accelerometer capabilities. Using its several options it will be possible to tune the interaction with 3D panoramas, so to make the immersion into the images environment a perfect step in the VR world. CubeWorld can handle remote lists of panoramas, created with a very simple xml format, that can also be linked to other ones. This way, a VR photographer can easily share its own portfolio with a single link (that can be added to other lists too)Continua a leggere... - [Chalk Up!](https://marcogiorgini.me/software/iphone-apps/chalk-up/): a new word game for iPhone&iPad (v.1.3– 0,99$) + Android (v. 1.0 – 1,99€)! get it now from AppStore! (go to italian page) Chalk Up! is a new exciting anagrams/word game for your iPhone/iPod/iPad/Android device. With its two ways of playing (Letters Only / Letters and Pictures) and its three game modes (Normal, Caesar Code (+1) and Backward) you’ll be able to have fun while you’re checking your speed and your word skills. And with its OpenFeint support (six different leaderboars, and almost twenty achievements to play for) you can compete with your friends, and easily share your results on Facebook orContinua a leggere... - [Chalk Up! for PC](https://marcogiorgini.me/software/pc/chalk-up-for-pc/): Chalk Up! is a new exciting anagrams/word game for your PC. With its two ways of playing (Letters Only / Letters and Pictures) and its three game modes (Normal, Caesar Code(+1) and Backward) you’ll be able to have fun while you’re checking your speed and your word skills. You can download Chalk Up! for PC following one of these links: download.com softpedia.com famouswhy.com - [Chalk Up! per Mac](https://marcogiorgini.me/software/mac/chalk-up-per-mac/): Chalk Up! is a new exciting anagrams/word game for your Mac. With its two ways of playing (Letters Only / Letters and Pictures) and its three game modes (Normal,Caesar Code (+1) and Backward) you’ll be able to have fun while you’re checking your speed and your word skills. You can download Chalk Up! for Mac following one of these links: download.com softpedia.com - [Mac](https://marcogiorgini.me/software/mac/): This is the list of MG Production Mac OsX games. - [Windows](https://marcogiorgini.me/software/pc/): This is the list of MG Production Windows apps&games. Some of them has been originally released as by 5212 Entertainment (the previous name I used for this kind of activity). - [Games&Apps](https://marcogiorgini.me/software/): Questo è l’elenco degli articoli che fanno riferimento alla mia produzione di giochi e applicazioni. Le cose più recenti (che includono giochi per C64 e avventure Punta-e-Clicca) sono accessibili tramite le sezioni corrispondenti della barra a destra. - [Mobile (iOS/Android)](https://marcogiorgini.me/software/iphone-apps/): This is the list of MG Production mobile games&apps. Official pages (with less info, but with updated link to version in stores) are available clicking on “stamps” in the right column. - [Altro](https://marcogiorgini.me/altro/): Anche qui siamo in “lavori in corso”. Ma l’idea è che in questa pagina siano elencati i progetti che ho seguito in questi anni, divisi per tipologia. Cortometraggi Gocce (22 minuti), 2006 Sceneggiatura e parte da attore. Realizzato con Massimo Borri (regia) e Federico Malavasi (attore). Vincitore del The Reign of Horror Short Movie Forum Award 2006. Fumetti Kurt Comics, 2005 Strips, ideate e disegnate da me. Oltre che sul sito ufficiale (www.kurtcomics.com) sono apparse sulle riviste cartacee WritersMagazine, Necro, e PC World. Jack The Ripper, 2004 Fumetto prodotto da CartaIgienicaWeb.it su mia sceneggiatura.  Disegni di Gioma. Musica (1993, come KarmaContinua a leggere... - [Pubblicazioni](https://marcogiorgini.me/pubblicazioni/): Qui potete trovare l’elenco delle mie pubblicazioni. Una pagina con un link a uno store per quanto è attualmente acquistabile, più una pagina collettiva che raccoglie qualche informazione extra su presenza di miei testi in riviste o siti, oppure in libri non più in commercio. - [Informazioni](https://marcogiorgini.me/info/): Sono nato a Modena nel 1971, lavoro da circa trent’anni nel campo della linguistica computazionale e coordino da altrettanto tempo la rivista culturale online KULT Underground. Autore di racconti e videogiochi d’avventura narrativi, ho al mio attivo anche alcuni romanzi, tra cui un giallo per ragazzi pubblicato nel 2019 intitolato “Il Mistero della Statuetta Egizia“. Questo è l’elenco di alcune delle mie presenze digitali itch.io – qui trovate una buona parte dei miei giochi non per dispositivi mobile wattpad – qui ci sono invece alcuni miei racconti (trovate link ad altro cliccando su Pubblicazioni e/o usando la toolbar a destra,Continua a leggere... ## Optional - [Agent (MCP protocol)](websites-agents.hostinger.com/marcogiorgini.me/mcp) [comment]: # (Generated by Hostinger Tools Plugin)